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一套用于设计与评估演示文稿的智能体技能,强调以受众为中心,提供内容规划、视觉策略、认知负荷管理、结构模式与评分评估框架,适用于 reveal.js、PowerPoint、Keynote、Google Slides 等任意演示工具。
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更新于 11-11 00:16
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一套用于设计与评估演示文稿的智能体技能,强调以受众为中心,提供内容规划、视觉策略、认知负荷管理、结构模式与评分评估框架,适用于 reveal.js、PowerPoint、Keynote、Google Slides 等任意演示工具。
Cirq 是 Google Quantum AI 的开源量子计算框架,用于在 Python 中设计、模拟和运行量子电路,支持 NISQ 电路构建、噪声建模、参数扫描与硬件编译,可对接 Google 量子处理器及 IonQ、AQT、Pasqal、Azure Quantum 等后端。
实验设计技能,用于在采集数据前规划实验:选择设计类型、随机化、区组与因子组合布局,避免混杂与伪重复,并通过脚本生成可复现的随机化方案与 DOE 设计矩阵。
通过 OpenRouter Image API 调用 Gemini、Seedream、Recraft、GPT-Image、Riverflow 等模型生成或编辑图像。适用于照片、插画、概念图、演示与海报视觉、标志与矢量图及参考图合成,不适合流程图等科学示意图。需要 OpenRouter 密钥。
Histolab 用于全切片组织学图像(WSI)的检查与预处理,可识别组织区域、生成组织掩膜并提取随机、网格或基于评分的瓦片,还支持 H&E 染色标准化。其掩膜与评分仅为图像处理启发式指标,不能诊断癌症或计数细胞。
Open Notebook 是自托管的 NotebookLM 替代方案,用于把资料、笔记与 AI 对话组织进研究笔记本。支持 PDF、网页、音视频、Office 等来源导入,多 AI 提供商、全文与向量检索、自定义转换和播客生成。
UI/UX Pro Max 是一套关于 UI/UX 设计与实现的技能规范,强调以“删减”和单一主视觉避免 AI 生成感,覆盖落地页、仪表盘、SaaS 产品与响应式移动应用,并给出可访问性、间距、排版、颜色等具体规则。
可灵 AI(Kling)官方 CLI 的使用技能,通过 MCP 服务调用文生图、图生图、文生视频、图生视频、混合参考视频、可复用 Element 主体与动作控制等能力,并涵盖安装登录、任务轮询、账户查询等流程。
品牌保护技能,用于应对品牌冒仿、仿冒网站、钓鱼站点、商标侵权与域名抢注,指导证据收集、向注册商/主机商/Google等渠道举报、法律选项、预防措施与流量恢复。
用于定义、审查或应用品牌视觉识别的技能,覆盖字体、配色、间距、设计令牌与前端美学,并支持幻灯片和文档的品牌化落地。
品牌策略技能:定义、审计与应用品牌的目的、价值观、定位、故事叙述、语气与视觉识别策略层,并输出可落地的设计令牌表。适用于新品牌建立、一致性审计与跨触点信息对齐。
Logo 生成器兼容入口的说明:Logo 构建功能已迁移至 Bricks 组件层,本条目不再维护,也不包含组件规则。如需构建 Logo,应安装 component-builder 技能。
用于规划与执行品牌重塑(rebranding)的营销技能,覆盖域名更换、301 重定向、迁移清单与对外/对内沟通。适合需要更换域名或品牌标识、并希望降低 SEO 与流量损失的团队。
用于生成 TikTok 视频文案、脚本与视频规格的技能,可产出可直接发布的标题文案、钩子、CTA、话题标签及 9:16 竖屏视频参数,适合文案、视频与设计类智能体调用。
用于规划视频营销、撰写短视频与长视频脚本并做平台优化的技能,覆盖 TikTok、Reels、Shorts 与 YouTube 长视频,提供钩子设计、脚本结构与输出格式建议。
用于规划、创建和复用视觉内容的营销技能,覆盖网站、社交媒体、邮件等渠道的图片、信息图与社交配图,提供平台尺寸规格、复用映射和视觉优先的内容日历规划。
用于规划与优化 YouTube 广告投放的技能,覆盖 TrueView、Bumper 与 Discovery(信息流)等格式,帮助选择广告形式、明确创意规格与投放前检查。
基于 Emil Kowalski、Jakub Krehel、Jhey Tompkins 技术的动效与交互设计技能,提供 Create(构建带目的性动效的交互组件)与 Audit(审查现有动效并生成报告)两种模式,适用于 Web 与应用 UI 动效设计。
飞书画板 CLI 技能,用于在飞书画板上绘制架构图、流程图、思维导图、时序图等可视化图表,提供布局设计指南与渲染、上传流程。
指导在 LaunchDarkly 中创建、运行和结束实验的技能,配合远程托管的 LaunchDarkly MCP 服务器使用。可定义假设、指标、处理组与 flag 配置,启动迭代收集数据,运行中调整设计,并以指定获胜处理组结束迭代。
Layer 的 MCP 技能,用于在 Layer 上生成或编辑游戏与娱乐素材,包括图像、视频、3D 网格、音频、精灵图、纹理和营销创意。通过 MCP 连接,费用以 Creative Units 计价并计入工作区。
Layer 3D 生成技能:通过分阶段调用从文本或图像生成网格,并支持重拓扑、重贴图、绑定与动画,各阶段以 file_id 串联。
Layer 游戏美术资产技能:用于生成角色、NPC、敌人、吉祥物、环境与背景概念图、视差分层及游戏 UI 图标等游戏内美术,强调资产需与同套系保持一致。
Layer 平台的文生图技能,用于生成概念图、主视觉、插画、营销图、图标等静态图像。核心是写好提示词并遵循各模型的参数契约,通过 list_base_models、get_base_model、estimate、execute、poll 流程完成生成。