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面向 React 的高品质网页动画技能,使用 GSAP(useGSAP)、Motion(Framer Motion)、Anime.js 与 Lenis,帮助制作 Awwwards/FWA 级别的滚动、文本、形状与生成式动画。提供选库决策矩阵、安装命令、React 集成代码与性能、可访问性注意事项。
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更新于 11-10 00:15
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面向 React 的高品质网页动画技能,使用 GSAP(useGSAP)、Motion(Framer Motion)、Anime.js 与 Lenis,帮助制作 Awwwards/FWA 级别的滚动、文本、形状与生成式动画。提供选库决策矩阵、安装命令、React 集成代码与性能、可访问性注意事项。
基于 Apple 人机界面指南(HIG)的跨平台 UI/UX 设计审查技能,内置 123 页 HIG 参考文档,可对原生 Apple 应用及 Flutter、React Native、Tauri、Electron 项目进行结构化设计评审。
用于为本地 Skia Skottie 播放器创作、编辑和修复 Lottie/Bodymovin JSON 动画的技能,覆盖文字转 Lottie、SVG/标志/字体动画、加载器与图标、状态与 UI 微交互等场景,交付物是播放器中可渲染的场景。
Diffusion Studio 的 editor 技能,用于分析、生成和编辑视频、音频与图片素材,并组合视频合成。其说明随应用安装版本提供,需从应用内文档读取。
这是一个面向视频制作的 FFmpeg 技能文档,系统整理了 FFmpeg 在视频与音频处理中的常用命令。主要内容包括:格式转换、调整尺寸、压缩、提取音频,以及为 Remotion 视频项目准备素材。文档以“快速参考”形式给出可直接复制的命令,覆盖 GIF 转 MP4、视频缩放、压缩、音频提取与格式转换、裁剪、变速、拼接、淡入淡出、获取视频信息等基础操作,并针对 Remotion 提供了变速与素材预处理的具体用法,还包含面向 YouTube、Twitter/X、LinkedIn、网站嵌入等平台的导出优化参数、批量导出脚本、常见报错与排查方法。文档中所有命令、参数与代码均按原文保留,未做改动。
Remotion 工具包扩展技能,提供自定义转场、共享组件与项目约定。核心 Remotion 知识由官方技能维护,本技能仅覆盖该工具包特有的视频制作模式,帮助在模板中复用组件与转场效果。
dbs-video-extract 是一个短视频信息提取技能,可从抖音、小红书、微信视频号等平台的链接或分享文案查询作品/账号数据,并提取语音文字稿,按作者和标题归档为 Markdown。使用前需配置 TikHub 与轻抖凭证。
面向 .NET 的 SIMD 向量化技能:设计、实现、优化与评审 SIMD 代码。涵盖 TensorPrimitives、Vector64/128/256/512 与平台硬件内在函数,强调保持标量契约、内存安全、可移植分派与基准测量。
AVKit 是构建在 AVFoundation 之上的高层媒体播放 UI 框架,提供系统标准视频播放器、画中画、AirPlay 路由、播放控制与字幕显示,面向 Swift 6.3 / iOS 26+。
面向 iOS 26+ 与 Swift 6.3 的 PhotoKit 与 AVFoundation 实践技能,覆盖照片选择、相机拍摄、图片加载与媒体权限,模式向后兼容至 iOS 16。
面向现有 SceneKit 3D 场景维护与扩展的技能资料,涵盖 SCNView、SCNScene、SCNNode 场景图、材质、灯光、相机、动画、物理、粒子与模型加载。Apple 已在 WWDC 2025 弃用 SceneKit,仅限维护,新项目与 USD/USDZ 管线应转向 RealityKit。
SpriteKit 是 Apple 的 2D 游戏与动画框架,本技能面向 iOS 26+ 与 Swift 6.3,讲解场景生命周期、节点层级、动作、物理、粒子、相机、触摸处理及 SwiftUI 集成。
SwiftUI Animation(iOS 26+)技能,用于编写、诊断和审查 SwiftUI 动画,覆盖 withAnimation、隐式动画、Spring、PhaseAnimator、KeyframeAnimator、matchedGeometryEffect、导航缩放转场、transition、内容转场与符号特效,并处理无障碍减弱动态等事项。
micro-interactions 技能用于设计按钮状态、开关、表单校验、加载指示和通知徽章等小型 UI 反馈动画,把迪士尼十二动画原则映射到界面细节,并提供组件模式与时长参考。
面向 iOS/Android 手势、触感反馈与原生动效设计的动画原则指南,将迪士尼十二动画原则映射到移动端交互实现,涵盖回弹、长按预览、转场时序、触感配对与平台动效参数等要点。
基于迪士尼动画十二原则的动效设计技能,用于设计视觉运动系统、编写动画规范,并为界面、角色或品牌动效提供有意义的运动指导。
滚动动画技能,将迪士尼动画十二原则应用于滚动触发动效,涵盖揭示、视差、吸顶头部与进度指示等场景,并给出时长、触发点、缓动与实现模式建议。
用于 After Effects 合成、Premiere Pro 动态、视频标题、解说视频或广播动效设计的动效图形技能,把迪士尼 12 条动画原则应用到视频动效中,含快捷参考表与 After Effects 表达式技巧。
将迪士尼十二动画原则应用于 CSS、JavaScript 及前端框架的网页动效设计技能,适合编写按钮、下拉、模态、页面切换等浏览器动画时参考,涵盖缓动、时长、性能等要点。
基于 each::sense AI 的 3D 模型生成技能,可通过文本描述或参考图片生成 3D 资产,覆盖角色、产品、场景、游戏资产、家具、车辆、建筑等,并支持 PBR 贴图与多种输出格式。
基于 each::sense AI 生成 Instagram 内容的技能,可产出信息流帖子、快拍、Reels 封面、轮播图、语录图和品牌视觉等,并按 Instagram 各版位与尺寸优化。
基于 each::sense 的室内设计可视化技能,可上传现有房间照片,生成不同风格、家具、配色与布局的改造效果图,支持厨房、浴室、办公室、卧室等场景,并提供前后对比与多轮迭代。
基于 each::sense AI 的海报设计生成技能,可根据提示词创作电影、活动、励志、产品发布、极简、复古、旅行、体育、教育及公益等类型海报,支持指定画幅比例、风格、配色与文字留白,并提供 max 与 eco 两种质量模式。
DfAM Check 是 text-to-cad 仓库中的本地技能,用于在切片或打印前按增材制造设计规则检测网格文件的可打印性。它仅测量几何事实并与各工艺(FDM、SLS、SLA/DLP、金属 PBF、MJF)的设计限值对比,不切片、不上传、不启动打印。