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更新于 11-10 00:15

设计与创作

22,635 个结果

ios-icon-gen

iOS Icon Generator 是一个用于为 Xcode 资源目录生成 PNG 图标 imageset 的工具,支持两种图标来源:SF Symbols(5000+ 个 Apple 原生符号,仅限 macOS)和 Iconify API(来自 200+ 个开源图标集的 275,000+ 个图标,需要联网)。它会输出包含 Contents.json 以及 1x、2x、3x 三档 PNG 的完整 Xcode imageset,默认尺寸为 68px、136px、204px,并支持自定义颜色、尺寸、字重和输出目录。

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liquid-glass-design

这是一个面向 iOS 26 的 Liquid Glass 设计系统技能,提供在 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 中实现苹果 Liquid Glass 动态材质的开发模式。Liquid Glass 是一种能模糊背后内容、反射周围内容的颜色与光线,并对触摸和指针交互做出反应的动态材质。该技能覆盖基础玻璃效果、形状与色调自定义、玻璃按钮样式、多元素容器聚合、玻璃效果联合、形变动画过渡,以及 UIKit 的 UIGlassEffect、UIGlassContainerEffect、滚动边缘效果、工具栏玻璃集成,和 WidgetKit 的渲染模式检测、强调色分组、图像渲染与容器背景等。它还包含关键设计决策、最佳实践与需要避免的反模式,适合为 iOS 26+ 构建或更新应用、实现玻璃风格控件、创建形变过渡、为小组件应用玻璃效果,或将既有模糊/材质效果迁移到新的 Liquid Glass API。

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manim-video

Manim Video 是一个用于制作技术讲解动画的技能,基于 Manim 渲染引擎,适合把图表、工作流、架构、指标演进和系统图等概念做成结构清晰、视觉精确的短视频。默认输出 16:9 的 MP4、一张缩略图或海报帧,以及分镜和场景规划。工作流强调先写一句核心视觉论点,再拆成 3 到 6 个场景,先渲染最小可用版本,再打磨排版、间距、配色和节奏。需要 manim CLI 渲染,必要时用 ffmpeg 后处理,可用 video-editing 做最终剪辑,用 remotion-video-creation 做合成 UI、字幕或额外动效层。

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remotion-video-creation

Remotion 是一个使用 React 创建视频的框架,本技能提供在编写 Remotion 代码时应遵循的最佳实践,包含 29 条领域专用规则,覆盖 3D 内容、动画、音频、字幕、图表、转场等主题。当你在处理 Remotion 代码、需要获取该领域的具体知识时可以使用它。使用方法为按需阅读各个规则文件,每条规则文件都包含详细说明与代码示例,例如 rules/animations.md 介绍基础动画技巧,rules/audio.md 介绍音频的导入、裁剪、音量、速度与音调,rules/display-captions.md 介绍展示字幕与逐词高亮,rules/transitions.md 介绍场景转场模式,rules/videos.md 介绍视频的嵌入、裁剪、音量、速度、循环与音调。

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tasteforge-video

TasteForge Video 是 ECC 项目中的本地确定性创意管线技能,用于把“让作品有这种感觉”的参考诉求转化为可重复、可审查的工作流。它支持品味访谈、将审美蒸馏为结构化风格包、校验风格包、按风格包测得的节奏对本地素材进行剪辑规划,并导出可编辑的 EDL/FCPXML 时间线。其核心边界是:所有操作均为本地、确定性、离线执行,不调用 Fal 等生成服务,不读取 API 密钥,不上传媒体,不修改服务商账户状态;涉及生成的部分必须单独授权并在另一通道执行。该技能还提供文件驱动的多模态发现能力,可基于本地参考文件生成图像、视频和 3D 资产的干跑清单、风格规格、溯源报告与 Resolve 效果配方。

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video-editing

这是一个面向真实素材的 AI 辅助视频剪辑工作流技能,重点不是用提示词生成整段视频,而是对已有素材进行压缩、结构化与增强。它覆盖从原始采集到最终成片的完整管线:用 Screen Studio 或相机采集素材,用 Claude/Codex 转录、规划结构并生成剪辑决策列表,用 FFmpeg 执行确定性剪切、拼接、代理生成、音频提取与响度归一化,用 Remotion 以代码方式制作叠加层、数据可视化与可复用场景,用 ElevenLabs/fal.ai 按需生成配音、音乐与音效,最后在 Descript 或 CapCut 中完成节奏、字幕、调色与混音。技能还包含社媒多平台画幅重构、场景检测、静音检测与高光片段提取等能力,并强调“先结构后风格、按需生成、品味留在最后一层”的原则。

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