brutalist-typography
该资料是 Brutalist Typography(粗野主义字体排版)网页与应用实现指南,面向需要超大字号、原始呈现和激进布局的界面设计。内容含设计原则、配色与字体视觉特征,并给出 Web、SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 的实现要点。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-09 00:13
22,556 个结果
该资料是 Brutalist Typography(粗野主义字体排版)网页与应用实现指南,面向需要超大字号、原始呈现和激进布局的界面设计。内容含设计原则、配色与字体视觉特征,并给出 Web、SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 的实现要点。
Claymorphism 是一种柔和 3D 视觉风格的 Web 与 App 实现指南,适用于圆润造型、可触摸感界面的设计需求。
赛博朋克 UI 是一套面向 Web、App 和跨平台界面的视觉实现指南,属于「design-it」技能的子风格参考,用于在用户需要霓虹配色、深色背景、高科技反乌托邦美学与黑客视觉元素时触发。其核心是用纯黑或深炭灰作为底色,叠加酸黄(#FCE205)、青色(#00FFFF)、品红(#FF003C)等高亮霓虹色;形态上使用切角(chamfer)而非圆角,让界面元素看起来像从金属板上切割出来;细节上加入十六进制数据流、条形码装饰和刻意的撕裂/故障(glitch)效果。字体建议使用工业化、方正的无衬线字体(如 Rajdhani、Blender Pro、Teko),并搭配小号等宽字体展示数据。文档给出了 CSS、SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 等平台的具体实现方式,例如用 clip-path 制作斜切角、用自定义 Shape/CustomClipper/Path 计算切角路径、用 react-native-svg 的 Polygon 作为背景等,并强调悬停时用偏移阴影制造故障感。同时列出了该风格的取舍原则:应加入无实际意义的微小技术细节,避免柔和有机曲线与渐变。作者也说明它只是样式参考,不替代各平台相关的验证、无障碍测试与专家评审,需另行确认对比度和响应式行为。
这是一个面向 Web 与 App 的深色模式(Dark Mode)设计实现指南,属于设计子风格参考,强调“不只是反色,而是精心构建的暗色层级”。内容涵盖表面色选择、用明度表达层级、强调色测试等核心原则,并给出参考配色(背景 #121212、卡片 #1E1E1E/#252525、正文 #E1E1E1)与字重建议。还提供 CSS、SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 的代码示例与要点,适合需要暗色界面、降低眼疲劳与高级质感的设计与开发场景。
Dashboard Design 是 sickn33/agentic-awesome-skills 中的一个 Web 与 App 仪表盘设计实现指南,用于分析型布局、数据可视化与模块化概览屏幕。它属于 design-it 技能的子参考,不应被直接触发。
Design Token Contrast 是一个用于检查项目设计令牌(design token)颜色对比度的技能。它读取项目 CSS 自定义属性中的颜色令牌,将文本令牌与背景令牌配对,分别在浅色主题和深色主题下测量对比度,并对不达标的配对给出保持色相、最接近的通过颜色建议。它应用 WCAG 2.2 AA 最低标准:普通文本 4.5:1、大号文本 3:1、UI 组件与图形(如输入框边框、图标、焦点环)3:1。该技能以源码形式提供,需保存为 Node 脚本运行,仅读取指定的 CSS 或 JSON 文件,不发起网络请求、不安装依赖,也不会自行修改令牌,所有更改需用户批准后应用。
该技能用于对代码库进行只读审查,找出真正适合加入动效的界面时机,并为每个时机给出精确的动效配方。它基于 Emil Kowalski 的动画理念,强调克制:多数候选会被拒绝,只保留高价值机会,并明确列出被排除的位置及原因。技能不修改源码、不审查已有动画、不编写实现,仅输出建议报告,包含机会表格、被拒候选和总体判断。
这是一个免费设计资源登记技能,用于梳理企业在设计工作中使用的免费工具、字体、图标、图片和模板,并记录每一项实际允许的用途。技能引导使用者先明确要制作什么、面向自用还是客户、预算约束和风险,再挑选覆盖需求的最小工具集,原则上每个用途只选一个工具,并采用可导出的开放格式、保留企业自己可控的副本。核心关注点是许可类型、是否允许商用、是否需署名,以及导出格式和厂商锁定风险;这些字段配合资源ID、供应商、免费额度上限、适用场景、无障碍备注、核实来源与核实日期等,形成一致字段清单,可按需输出CSV、SQL、JSON Schema及Notion导入映射。资料强调“免费”不是许可条款,许可条款、价格、功能和导出格式不可臆造,未从供应商自身条款核实的内容应标记为未核实,并在续约、资源版本或用途变化时重新核实。
Glassmorphism(毛玻璃设计)的 Web 与 App 实现指南,属于设计技能的子参考。它适用于用户想要磨砂玻璃效果、模糊背景、透明面板或类 macOS 精致界面时调用。核心原则包括背景模糊(Backdrop Filter)、半透明白/深色面板、1px 半透明亮色边框与柔和阴影;要求背景具有鲜艳渐变、抽象网格或照片纹理,否则效果不可见。适合在 CSS、SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 中实现。
improve-animations 是一个动画审查与实施规划技能,面向已有的动效代码,通过只读分析梳理项目动效体系,按八类标准审计并给出优先级排序的发现,再为选定项编写自包含、可执行的实施计划。它不修改源码,也不负责实现修复,适合让强模型做判断和写规格,把执行交给任意代理。
ios-flows 是一个用于规划 iPhone 应用流程的技能,参考真实应用如何处理 onboarding、注册、付费墙、权限申请、取消订阅、账户删除和设置等环节。它强调基于真实 UI 而非凭空猜测,帮助设计或重建多步骤 iOS 流程。该技能可独立使用,无需账户、令牌或服务器;可选连接 UXKIN(一个包含 300+ 真实 iOS 应用屏幕与完整用户旅程的库)来逐屏查看真实流程。使用时先明确流程目标、适用人群、需收集的信息和约束,再对比 3 到 5 个真实流程,最后以编号屏幕列表形式规划本应用的流程,并确认后配合 ios-screens 技能构建。
等距设计(Isometric Design)是一份面向 Web 与 App 的样式实现指南,用于营造无消失点的斜向 3D 外观,常用于技术图解、信息图、功能图和 Hero 区域。它以正交投影为核心:平行线不汇聚,深度恒定,投影轴相隔 120 度,形成经典的“俯视斜角”城市街区式视觉效果。文档将该风格定位为 design-it 技能的子级参考,不直接触发,适合在用户请求符合等距美学时参考。内容涵盖视觉基因(略沉稳的真实色彩、与屏幕保持平贴或精确贴合等距平面的文字、固定角度硬阴影)、Web 实现(借助 CSS transform-style: preserve-3d,配合 rotateX(60deg) rotateZ(-45deg) 与伪元素构建立方块,并给出悬停位移示例),以及 SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 的示例代码。文档说明各平台示例多为风格化斜切瓦片而非严格数学等距投影;需要严格平行投影时应使用正交相机或关闭透视,并注意变换顺序与硬阴影(模糊半径为零)的处理。适用场景包括信息图、功能示意与首屏视觉;不建议将整个 App 的功能界面都做成等距投影,因为交互难度过高。
layered-design 是一个面向 Web 与 App 的分层设计实现指南,用于在界面中实现多个深度层级、浮动面板和内容重叠效果。资料强调通过显式重叠打破网格、用阴影或边框明确分层,并在滚动交互中实现背景层与前景层的视差效果。页面提供了 CSS 以及 SwiftUI、Flutter、React Native、Jetpack Compose 的具体示例代码,适合需要实现层叠式视觉风格的开发场景。该资料属于设计类子风格参考,需配合整体设计流程使用,本身不替代可访问性测试或专家评审。
poster-design-studio 是 Beatra 官方 AI Poster Maker 技能包的已审核目录条目,版本 0.2.2,固定到 beatra-ai/ai-poster-maker-skill 仓库的提交 c2c81e2。它本身不是可执行包,只包含审核记录和安装、校验、卸载说明;实际技能包内含三个仅用 Python 标准库的脚本,通过 mcp.beatra.ai 调用托管式付费海报生成服务,可根据活动描述、产品照片或品牌参考生成活动海报、宣传横幅或社交媒体图,保留文字区域并匹配风格。使用时需先按固定提交克隆审查、核对 Git 树 ID,再复制到宿主机技能目录,单独授权 OAuth 设备流并存储令牌。该工具需要 Beatra 账户、网络、Python 3.10+ 和预付额度,输出为概率性结果,发布前需人工审核;凭证与计费、网络路由、遥测和本地状态行为较复杂,安全风险标注为 critical。
Pro Motion 是一套“音频优先”的动态图形影片制作方法,用于制作发布视频、品牌片、TVC 或应用宣传片等,核心是在代码中渲染影片(canvas 到 MP4),并让画面严格对齐锁定好的音乐节拍。它来自一个经过约 10 轮修改的真实项目:早期版本被批为“PPT”“素材难看”“文字浮在上面”,后期版本才通过,差别在于方法而非工具。流程依次为:项目初始化(Node 18+、Python 3 与 numpy/scipy/matplotlib、Chrome/Chromium,人像抠图需 macOS 14+);需求简报到确定音乐计划(用音频优先方法填写 audio-plan.md,含 campaign 机制、能量图与提示词);分析音乐(tempo、网格偏移、起音、低频与高频击打、RMS,生成 analysis.json 与频谱图);用真实参考帧做研究并写技法表;先出 3 个明显不同的风格帧供选择;再写“主角+镜头表”故事;然后基于 film.js、motion-lib.js 编码,render(t) 须纯函数确定性;最后并行渲染 MP4、抽帧核对,并按时间点迭代。注意:本条目只打包文档、模板说明与许可,运行时模板和脚本需另行获取并审阅。
product-photo-studio 是一个面向 Claude Code、Codex、OpenClaw 等智能体宿主的 AI 商品摄影技能包,用于把真实商品照片生成为工作室质感的电商图片与生活场景图。实际渲染在收费的托管服务 Beatra(mcp.beatra.ai)上完成,本条目为审核过的固定版本指针,本身不包含客户端代码,也不会自行执行任何 Beatra 操作。固定版本为 product-photo-studio 0.2.8,源提交 5c64090,包目录树 01d27d7,采用 MIT-0 许可。使用时需具备 Beatra 账户、网络访问、Python 3.10+ 与预付额度,并逐次为付费调用确认费用;产出为概率性结果,发布前需人工审核。
这是一个面向 Remotion 的交互式标记编写技能,旨在指导开发者按特定方式编写 Remotion 标记结构,使 Remotion Studio 能识别代码结构并使其可交互,包括点击选中元素、拖拽、缩放、旋转、编辑 CSS 样式,以及让关键帧与缓动值可编辑。当标记过于复杂时,Studio 中相应值会置灰。技能还涵盖 Interactive 组件的使用、内联文本与样式、内联 interpolate 动画、scale/translate/rotate 属性、内联 composition 元数据与 effects、自定义组件的交互化,以及视频剪辑场景的最佳实践。
这是一个用于移除界面中不必要动画的技能,源自 Emil Kowalski 的动画哲学。它只做减法:对现有每个动画进行审查,删除或减弱那些无法证明自身价值的动画,同时保留最终状态、焦点、布局以及依赖动画的行为。它不会新增动画,也不会修复保留动画的缓动、起点或可中断性。适用于希望让界面更轻快、减少无谓动效的场景。
Soundza 是一个免费音效、音乐循环与氛围声音库,可通过托管 MCP 服务器或 REST API 搜索,所有声音均可免费用于个人和商业项目且无需署名。该技能可帮助智能体为游戏、视频或应用列出所需音效槽位,逐个搜索并让用户从免费预览中挑选,仅下载选中的音效;当库中无合适声音时,还能根据提示生成新的音效。
suno-lyrics-to-song 是一个用于在 Claude Code、Codex 或 OpenClaw 等智能体环境中,把完整歌词、草稿或副歌片段转化为结构化歌曲的技能。它通过托管在 Beatra 的付费服务(mcp.beatra.ai)生成音频,输出包含清晰的段落结构、风格与演唱方向。该技能本身不包含可执行客户端代码,只是一个经过审查的指针,指向固定版本(0.2.8,提交 36aeadd)的官方包;包内包含三个仅使用 Python 标准库的脚本,用于网络调用和凭据存储,且没有自更新功能。使用前需要经过两次批准安装、一次单独授权,并遵循每次付费调用单独审批的流程。适用于用户明确希望在 Beatra 上生成歌曲音频、并同意将歌词、主题或参考音频发送给第三方服务的场景;不适用于本地 DAW 工作或未批准付费渲染的情况。
Typography First Design 的实现指南,强调以文字作为绝对主视觉、尽量减少界面装饰。适用于需要超大标题、纯文字按钮与导航、动态排版效果的 Web 与 App 界面。
UXKIN Research 是一个设计调研技能,帮助在设计前了解真实产品如何处理某个界面、流程或视觉风格。它通过 UXKIN 的 MCP 工具检索真实 iOS 应用界面、用户旅程和网站设计系统,比较多个真实案例后给出简短报告,供设计决策参考。它适用于询问其他应用如何做某流程(如引导、注册、结账、付费墙、取消订阅、删除账号、空状态)或需要 UI 灵感与设计系统起点时。使用时先把需求拆成一两个具体问题,用简洁关键词调用 find_ui_references 检索界面与流程,可换用不同措辞补充结果;用 get_journey 打开 3 至 5 个旅程进行端到端比较,用 find_ui_materials 查找配色角色、字体与组件及真实网站 DESIGN.md,用 list_collections/get_collection 查看用户保存的参考。报告需说明多数案例的共同模式,指出差异及推荐方案,只报告实际查看的内容。参考资料仅作指引,不能复制品牌、标识、插画或文案。未连接工具时仅基于项目与通用原则作答并说明,不伪造真实调研;搜索受限时说明一次并继续。
web-review 是一个面向网站与落地页的审查技能,按优先级列出需要修复的问题。它覆盖信息传达、页面是否显得像通用 AI 生成、一致性、文案、移动端、可访问性、速度与页面状态等方面,并给出问题位置、影响和符合站点现有设计的具体修复建议。它查看渲染后的真实页面而非仅读代码,可在无账号、无令牌、无服务器的条件下独立使用,在用户选定要修的问题前不做任何改动。
Y2K Design 是一份面向 Web 与 App 的 Y2K 视觉实现指南,用于打造镀铬、未来感 2000 年代风格,包含 blob 形状与技术乐观主义元素。它是 design-it 技能的子参考,不应被直接触发。