huashu-keynote-black
一个单文件黑底大数字发布会式幻灯片插件,固定1920×1080舞台与键盘/哈希导航,从头到尾保持纯黑背景,仅允许一个强调色与巨型数字、单句宣言、对比条等统一视觉语法。
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更新于 11-08 00:04
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一个单文件黑底大数字发布会式幻灯片插件,固定1920×1080舞台与键盘/哈希导航,从头到尾保持纯黑背景,仅允许一个强调色与巨型数字、单句宣言、对比条等统一视觉语法。
huashu-pentagram-grid 是 OpenDesign 定位与信息传达系统中的一个技能,用于生成单文件、瑞士网格风格的数据演示文稿(deck)。它以 HTML 为工作媒介,将每一页视为经过精确测量的网格,每个数字都有坐标,红色只出现在视觉焦点处。该技能基于花叔(alchaincyf)huashu-design 的 ppt-pentagram 展示改编(MIT 许可),将原本的单页数据页扩展为完整的多章节 deck,同时保留其视觉基因。核心规范锁定在 example.html 中:1920×1080 固定画布、fit() 缩放、键盘与哈希路由导航、一套设计令牌(红/黑/白三色)、标志性视觉装置(64px 黑色装饰条、网格细线、巨型数字锚点、红/黑/灰条形图、摘要条、红色描边徽章)以及多种布局枚举(封面、目录、大数字、数据剧场、分隔页、双栏对比、时间线、引言、统计网格、结尾)。该技能强调真实内容、红色预算控制、无外部依赖、无 emoji/图标字体/渐变/阴影/圆角,并要求在交付前自检。
huashu-sparkline-arc 是 OpenDesign 中的叙事波形(Narrative Sparkline)设计技能,用于生成单文件、Duarte 风格的 HTML 演示文稿。每页围绕一条在「现状」与「可能」之间摆动的波形展开,橙色仅用于故事转折点。
面向iOS与Android应用的移动优先设计思维与决策技能,强调触控优先、省电、尊重平台差异并支持离线,核心原则是移动端并非缩小版桌面。
设计系统选择与实现辅助技能,可根据项目上下文检测并推荐 UI 库(如 MUI、Tailwind、shadcn/ui 等)。该技能能从 package.json 自动识别项目已使用的设计系统,并提供面向不同场景的选型建议;实现时建议配合 Context7 获取版本对应的最新文档。
design-system-library 是一个设计系统选择与实现辅助技能,可根据项目上下文检测并推荐 UI 库,如 MUI、Tailwind CSS、shadcn/ui、Ant Design 等,并借助 Context7 获取对应版本的实时文档。
一套关于克制、无障碍网页动效的参考规范,涵盖 Framer Motion 声明式模式与纯 CSS 交错入场动画,强调包体积意识与对 prefers-reduced-motion 的强制支持。
面向模糊设计决策的自洽推理技能:生成 N 条独立推理路径并对答案投票取多数。适用于架构权衡等存在多个合理答案的场景,单答案任务或高成本场景不适用。
Self-Healing Orchestrator 是 aura-frog 的技能,为 F2(本地逻辑)和 F3(本地设计)失败生成补丁提案,但绝不自动应用,需用户批准。置信度≥0.7 才提案,低于则上报。
Paper-doll-reel 是一套用于制作纸片娃娃定格动画短视频的脚本工具,输出 1080x1920、30fps 的竖屏短片。每个造型由头部、上装、下装、单只鞋(复用两次)以及可选的手臂和道具等独立剪纸部件拼成,各部件带奶油色撕纸轮廓和柔和阴影,姿势每秒切换 6 次以模拟手工定格动画。工具包含 cutout.py(从照片或截图中抠出部件)和 render.py(按 looks.json 构建娃娃并渲染视频)两个 Python 脚本,依赖 Python 3、pillow、numpy、scipy、rembg 和 ffmpeg。
Harness 元技能(meta-skill)的简体中文版本,用于为特定领域或项目搭建 Harness:定义专业智能体(Agent)、生成其使用的技能(Skill),并编排 Agent 团队工作流。触发场景包括用户说“搭一个 harness”“构建 harness”“配置 harness”,或请求 harness 设计、harness 工程化。
为模块并行生成多个截然不同的接口设计,用于设计 API、探索接口选项和比较模块形态,基于《软件设计哲学》的“设计两次”理念。
Auto-Rig 是 three.ws MCP 服务器上的 3D 模型自动绑定工具,可为已有 GLB 添加人形骨骼与蒙皮权重,或从文本/图片一步生成已绑定的角色模型,输出可直接在姿态工作室预览 idle/walk 动画。
Mesh Forge 可将文本提示、单张参考图或同一物体的 2–4 张多视角照片生成高保真带纹理的 3D GLB 模型,通过 three.ws MCP 服务器调用,按次付费。
根据文本提示或1至4张参考图生成带纹理的3D GLB虚拟形象,属于three.ws的MCP工具text_to_avatar,按次收费0.15 USDC,经x402结算,后端默认使用Replicate的Hunyuan-3D 3.1。
Beautiful Mermaid 是一个用于将 Mermaid 图表渲染为 SVG 和 PNG 图像的工具,基于 Beautiful Mermaid 库实现。当用户要求渲染 Mermaid 图表时使用。它支持流程图、时序图、状态图、类图和实体关系图等多种图表类型,提供 Default、Dracula、Solarized、Zinc Dark、Tokyo Night 系列、Catppuccin Latte、Nord、GitHub Dark/Light、One Dark 等主题。渲染 PNG 时需要依赖 agent-browser 技能。工作流程包括生成或校验 Mermaid 代码、渲染 SVG、创建 HTML 包装文件、使用 agent-browser 以 4K 分辨率截图捕获 PNG,最后清理中间文件。输出始终同时生成 SVG 和 PNG 两种格式。
通过 OpenAI Images API 批量生成图片的命令行技能,内置随机提示词采样器,并输出 index.html 缩略图画廊。支持 gpt-image-1、gpt-image-1-mini、gpt-image-1.5、dall-e-3、dall-e-2 等模型。
该技能将迪士尼十二动画原则转化为可落地的程序化动画设计与工程规则,用于创建、改进、审查或调试动画。它强调以可读的意图、重量、节奏和个性来设计运动,把物理模拟与插值视为输入而非最终动画,并主张只选取能解决感知问题的最小原则集合。工作流涵盖检查场景与约束、用一句话陈述动作、区分主次动作、先分块语义阶段与事件姿势再选缓动曲线、定义确定性状态求值函数、从主运动派生形变与跟随动作、在代表性帧上调校时间与间距,并移除掩盖弱姿势或错误接触的效果。文档还提供动作分块、运动层级构建、确定性工程实现、基于感知的调校方法、审查清单以及应避免的默认做法,并附有实现模式与案例研究参考文件。
该技能为 Remotion 提供可复用的 3D 垂直无限滚动跑马灯组件,适用于视差画廊、无限图片滚动、多列展示等场景。其原理是通过内容列表复制与取模运算实现无缝循环,配合 CSS 3D 变换(perspective、rotateX、scale)营造立体透视效果,并用线性渐变遮罩让内容在顶部和底部平滑淡出。组件数据无关,可接收任意图片 URL 或 React 节点数组作为列,支持按列设置时长与方向以实现视差。使用时将 assets/VerticalTicker.tsx 复制到项目组件目录,在 Remotion Composition 中导入渲染即可。
该技能用于克隆或更新 ruler-progress-animator 仓库,并按默认参数渲染标尺进度视频。适合需要生成标尺进度动画视频的场景,依赖 git、node、npm 及网络访问。
threejs-earth-render 是一个用于渲染 Three.js 地球航线动画的技能,通过 Puppeteer 逐帧捕获画面并编码为 GIF 或 MP4。默认克隆 vibe-motion/threejs-earth 仓库,默认航线为杭州到巴黎,输出 30fps、448 像素宽的 GIF。
wechat-2d-render 是一个用于渲染微信风格 2D 聊天动画视频的技能,基于 Remotion 实现。它通过脚本 scripts/render_wechat_2d.sh 完成从克隆或更新 GitHub 仓库 sxhzju/wechat-2d 到渲染输出的完整流程。用户可指定工作目录、输出路径和自定义 Remotion props 文件,默认输出为带透明背景的 ProRes 4444 格式 .mov 视频。该技能适用于需要生成微信聊天动画的场景,要求环境具备 git、node、corepack 或 pnpm 以及网络访问能力。
面向 Roblox 生产环境的动画与补间技能,覆盖 Animator、AnimationTrack、IKControl、TweenService 等官方系统,讲解优先级、标记事件、UI 缓动与性能取舍,并指出已弃用 API 与常见错误做法。
该技能用于把口播录屏剪辑成 9:16 竖版 HyperFrames 视频:画面上方加标题,下方加手写风、逐词高亮字幕,并去掉多余停顿、保留最后一次完整可用镜头,同时生成 Instagram 文案。