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Product Engine 是 frankxai/agentic-creator-os 中一套数字产品创建与打包流水线,覆盖从市场调研、组件审计、构建、质量检查到定价、发布和追踪的流程,并主张将优质设计与智能体 AI 能力结合。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 11-05 00:16
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Product Engine 是 frankxai/agentic-creator-os 中一套数字产品创建与打包流水线,覆盖从市场调研、组件审计、构建、质量检查到定价、发布和追踪的流程,并主张将优质设计与智能体 AI 能力结合。
Slack GIF Creator 是一套用于制作适配 Slack 平台的动态 GIF 的工具包,提供尺寸与体积校验器、可组合的动画原语以及可选的辅助工具。它针对 Slack 的两类使用场景给出具体约束参考:消息 GIF 最大约 2MB、推荐尺寸 480x480、常见帧率 15-20 FPS、颜色限制 128-256、时长 2-5 秒;表情 GIF 体积上限严格为 64KB、推荐尺寸 128x128、常见帧率 10-12 FPS、颜色限制 32-48、时长 1-2 秒。工具包分为三类:校验器(检查 GIF 是否符合 Slack 要求)、动画原语(抖动、弹跳、移动、万花筒等可组合动效积木)、辅助工具(文本、配色、特效等通用函数)。整体设计理念是提供积木而非固定配方,在 Slack 技术约束内保留创作自由。
Theme Factory 是一个用于为各类产出物(如幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等)应用主题样式的工具包。它提供一套精心挑选的专业字体与配色主题集合,每个主题都包含协调的调色板(带十六进制色值)以及适用于标题和正文的字体搭配,并具有适配不同场景与受众的独特视觉风格。目前内置 10 个预设主题,包括 Ocean Depths、Sunset Boulevard、Forest Canopy、Modern Minimalist、Golden Hour、Arctic Frost、Desert Rose、Tech Innovation、Botanical Garden 和 Midnight Galaxy,均展示在 theme-showcase.pdf 中。使用时先展示主题展示文件供用户浏览,询问其选择,待用户明确确认后,读取 themes/ 目录中对应主题文件,将指定的颜色与字体一致地应用到产出物上,并确保对比度与可读性。若现有主题均不适用,还可根据输入生成自定义主题,赋予描述字体/配色含义的名称,生成后展示供审核,确认后再应用。
Design System Architecture 是一套构建可扩展设计系统的技能框架,核心是用设计令牌(token)承载设计决策,并通过原始、别名、语义三级令牌实现从单项目到组织的统一视觉语言。
Teacher Team 是一套由多个教育型 AI 智能体协同组成的个性化学习系统,包含导师、课程设计、评估与陪伴四类角色,可自适应学习风格、难度与进度。
fCC Refine Idea 是一个面向 freeCodeCamp 员工的访谈式智能体技能,用于在进入设计或规划前,把模糊的 constellation 项目想法(课程、应用、游戏或网站)追问到足够清晰,并输出一份想法简报。
canvas-design 是一个用于创作视觉艺术作品的技能,输出 .png 与 .pdf 格式的设计作品。当用户要求制作海报、艺术作品等视觉内容时使用。其流程分为两步:先创建一份设计哲学(.md 文件),描述一种通过形式、空间、色彩、构图、图像、图形、形状、图案以及极简文字来表达的美学运动;再将该哲学在画布上视觉化,生成以视觉设计为主、文字为辅的成品。该技能强调视觉表达、空间沟通与艺术诠释,要求文字极简、仅作视觉元素,并反复强调作品应呈现出手工精雕细琢、出自顶尖专家之手的质感。最终输出单个可下载的 .pdf 或 .png 文件,以及作为 .md 文件的设计哲学。
分析文章结构、定位需要配图的位置,并以 Type × Style × Palette 三维方式生成插图。适用于为文章自动规划并生成栅格配图,支持预设、参考图、批量生成与输出目录配置。
知识漫画创作技能,支持多种画风与氛围组合,生成原创教育漫画,含分镜布局与批量出图能力。
baoyu-cover-image 是一个为文章生成封面图的技能,支持类型、配色、渲染、文字、氛围五个维度的定制,内置 11 种配色与 7 种渲染风格,可指定标题语言、宽高比与字体,并支持参考图与预设风格。
baoyu-image-gen 是一个基于官方 API 的 AI 图像生成技能/脚本工具,支持 OpenAI GPT Image 2、Azure OpenAI、Google、OpenRouter、DashScope、Z.AI GLM-Image、MiniMax、即梦、Seedream、Replicate、Agnes 及 Codex CLI 等多家提供方,可通过命令行单张或批量生成图片。
通过真实 Chrome 浏览器(CDP)将文本、图片、视频发布到微博,并支持以 Markdown 撰写头条文章。脚本仅自动填充内容,需用户手动审核发布,首次需手动登录。
用于把内容生成专业幻灯片图片的技能,先产出带风格说明的大纲,再逐张生成幻灯片图,最终可合并为 PPTX/PDF。包含 17 种预设风格、参考图与批量生成策略,需用户确认后执行。
把复杂内容拆解成 1-10 张卡通信息图卡片的技能,提供 12 种视觉风格、8 种布局和 3 套配色,可切换多种图像生成后端。
filmcraft-color-match 是 filmcraft 技能体系中的镜头颜色匹配技能,用于处理不同镜头之间的曝光、白平衡和风格差异,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程。该技能先读取素材,确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与必要格式;执行时先选参考镜头、判断拍摄色彩与曝光差异,再逐镜头校正黑白点和白平衡、匹配中间调,最后添加统一风格,并在相邻镜头间反复切换检查。技能要求显式指定实际目标 clip,参考帧须来自另一镜头,工程重开后不沿用旧选择;通过 command_list 读取命令、command_run 执行、inspect 核对、open_file 导入、list_files 检查导出、save_project 或 save_file 写入新路径。结果检查关注肤色和中性物体不突变、高光暗部不过度截断、保留逐镜头调整。需要可见编辑器时可配合 filmcraft-editor 技能,独立安装命令为 npx skills add full-aigc-skills/filmcraft-skills --skill filmcraft-editor。该技能为本地候选,发布前使用本地配套插件,安装命令不视为已发布证明。
filmcraft-editor 是 filmcraft 技能体系中的内嵌编辑器服务技能,用于在支持 MCP Apps 或内置浏览器的宿主内打开 filmcraft 的真实编辑界面,连接当前工作区,并让 Agent 的操作与用户显示在同一页面。它通过 open_editor、open_browser_editor、open_in_codex、editor_status、command_list、command_run、inspect、open_file、list_files、save_project、save_file 等工具完成界面打开、状态确认、命令执行、素材导入、导出检查与工程保存。该技能需配合 filmcraft 编辑器服务或 MCP 后端安装,独立安装不附带编辑器服务,具体功能范围以实际插件为准。
该技能用于教学关键步骤定格:在视频中选定源帧插入定格并配说明文字,按 FilmCraft 真实 CLI 或同会话 MCP 方法执行,流程含素材前提检查、按参数执行、保存重开与实际媒体检查。资料说明其配方为新工程样例,不覆盖已有时间线;需先 probe 输入并查询当前命令,按返回值替换引用;独立 CLI 分批保存重开,宿主内保持同一 MCP 编辑器实例;秒、帧与 ticks 不可混用。示例为 4 秒 25fps 片段在第 50 帧插入 1 秒定格并加说明,最终 5 秒 125 帧。适用教学讲解中的动作暂停与重点标注场景;限制包括输入至少 4 秒、需另行规划音轨、不默认冻结声音,插入已有时间线会改变后续时间需先检查其他轨与字幕,仅有合成样本时真实素材语义/音质与宿主同步尚未验收。
filmcraft-interview-edit 是 filmcraft 技能体系中的访谈剪辑技能,用于处理多段访谈素材的整理与排序,覆盖从素材诊断到可编辑交付的完整流程。该技能按议题记录时间码并保留原始语境,先按回答内容组织主线,再清除重复与明显口误,用空镜覆盖跳切,并检查说话人、字幕和声音的连续性。执行时需读取 Craft 场景命令与参数,通过 command_list、command_run、inspect、open_file、list_files、save_project 等工具操作;修剪前须从当前序列读取真实片段 ID。需要可见编辑器时交由 filmcraft-editor 技能。交付物包括可编辑工程、实际派生文件和简短修改说明,支持读取源工程进行局部返工。适用于访谈内容的多段整理、顺序编排与可编辑交付场景。
filmcraft-jcut-dialogue 是 FilmCraft 技能库中的一项剪辑操作配方,用于在采访类素材中制作声音先入的 J-cut:让下一位受访者(B)的声音提前进入,而上一位受访者(A)的画面与反应镜头仍保留在前。技能强调按 FilmCraft 真实 CLI 或在同会话 MCP 编辑器中执行,需先确认素材前提、查询当前命令、绑定本次素材的真实返回 ID 与时间范围,并在保存重开后通过实际媒体检查验证声画对齐。配方为新工程样例,不覆盖已有时间线。
该技能用于讲解视频画中画(presenter inset)制作:在FilmCraft中把讲者画面叠加到主画面之上,并按真实CLI或同会话MCP方法执行。介绍素材前提(两段视频与narration.wav至少4秒)、具体参数(缩放比例按目标窗口宽/源宽计算,125%仅为64×48源得80×60窗口的样例,不能当通用比例)、命令探测与返回值替换、保存重开与导出后解码播放检查等步骤。适用于需要生成带讲解人画中画的新工程样例场景,不覆盖已有时间线。
filmcraft-product-video 是 filmcraft 技能体系中的产品展示视频技能,用于从素材诊断到可编辑交付完成产品视频制作。它围绕商品卖点、细节与行动入口组织内容,先读取素材并确认交付用途、尺寸或时长、修改范围与格式,再梳理真实卖点、挑选全景/细节/使用镜头、按问题到解决方案安排顺序、添加规格文字与转场、匹配音乐节拍并检查结尾行动信息。执行前需读取 Craft 场景命令与参数,通过 command_list、command_run、inspect、open_file、list_files、save_project 等工具落地,插入素材须在同一次 run 中完成打开源素材、设置入出点和插入。需要可见编辑器时可交给 filmcraft-editor 技能。交付包含可编辑工程、实际派生文件和简短说明,不虚构商品性能,不编造未执行步骤。
filmcraft-short-video 是一个面向短视频粗剪的 AI 技能,适用于从素材诊断到可编辑交付的完整任务。它围绕素材筛选、结构与节奏展开:先确认交付用途、目标尺寸或时长、修改范围与格式,再明确主题、时长和画幅并标记素材,随后按开头吸引点、主体、结尾搭建可理解的粗剪,按动作或语义调整剪点并补充过渡镜头,最后检查字幕、安全区与声音并导出审核版。该技能需先读取场景命令与参数,执行时通过 command_list 读取命令、command_run 在可见页面执行、inspect 核对,并用 open_file 导入素材、list_files 检查导出、save_project 或 save_file 写入新路径。需要可视化编辑器时交由 filmcraft-editor 技能处理。结果检查关注叙事完整、竖屏裁切不切掉关键人物或物体,并交付工程与粗剪预览。
filmcraft-video-export 是 filmcraft 技能集中的视频输出与交付技能,用于在 filmcraft 环境中完成从素材诊断到可编辑交付的完整任务,涉及分辨率、帧率、编码和音频设置。使用前需先读取 Craft 场景命令与参数,确认目标平台规格与源素材帧率,检查序列起止、黑场、缺失媒体和静音轨,先导出短样片验证编码,再输出完整文件,并重开文件核对首尾、总时长、音画同步与清晰度。工具层面通过 command_list 读取当前 Web 引擎命令,command_run 在可见页面执行,inspect 核对结果,open_file 导入素材,list_files 检查导出文件,save_project 或 save_file 写入工作区新路径;保存前选择新输出路径并保留输入。交付时返回可编辑工程、实际派生文件及简短说明,列明已做修改、因当前能力未执行的步骤和需用户判断的内容,只列真实存在且已检查的文件。需要可见编辑器时可使用 filmcraft-editor 技能。
通过 Kling AI API / SDK 生成视频的技能,覆盖文生视频、图生视频、AI 数字人、运动控制与多镜头叙事,支持 Kling 3.0、2.6 Pro、V2.5 Turbo 及 AI Avatar 等模型,适合需要调用可灵生成视频的开发场景。