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更新于 11-05 00:16

设计与创作

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sound-engineer

Sound Engineer 是一个面向游戏、VR/AR 与移动应用的交互式音频技能,专长覆盖空间音频、程序化音效生成、游戏音频中间件集成以及应用 UX 声音设计。它提供中间件选择(Wwise 与 FMOD)、空间音频方案取舍(HRTF、Ambisonics、双耳声像)、自适应音乐策略、脚步声实现方式等决策指引,并总结 HRTF 过载、采样内存膨胀、移动端音频会话中断、UI 音效过响、实时 DSP 过载等常见失败模式及其排查修复方法,同时给出质量验收标准与不适用边界。

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