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design-ux

设计与创作

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更新于 10-15 20:27

技能介绍

用途:design-ux 用于对交互式 UI 做可用性审计(启发式评估)。它关注的是首次使用者能否在无人指导的情况下完成任务,而不是界面是否好看。当界面“用起来别扭”、需要大段说明文字,或任何交互功能上线前,都适合使用。

主要能力:以 Nielsen 十项启发式(1994)为评分框架,包括系统状态可见性、贴合现实世界、用户控制与自由、一致性与标准、错误预防、识别优于回忆、灵活性与效率、美学与极简、错误识别与恢复、帮助与文档;并补充交互类检查项,如不要让用户思考、Fitts 定律与移动时间、手势可发现性、视觉权重匹配、渐进披露、工具提示延迟、滚动位置恢复、提交幂等性。

使用方式:先命名 UI 存在的主要任务;渲染默认首屏状态(宽屏与窄屏)并记录主任务的交互轨迹;由未参与构建的独立评审者(子代理或 VLM)对每个启发式给出通过或违规、严重级别(blocker/major/minor)、具体定位的问题和可执行修复;按 blocker→major→minor 排序并聚类修复;修复后必须重新渲染并重新评分,不能未复评就声称已修复。输出为评分表(启发式|定位问题|严重级别|修复)加优先级修复清单。

适用场景:交互式界面的可用性审查,尤其是需要判断新手能否独立完成任务的场景。

限制:资料未提供具体安装命令、收费方式、支持平台或运行环境等信息;该技能强调不得自我评分,必须由独立评审者在真实渲染产物上评估。