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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,046 个结果

motion-art-direction

这是一个用于影片视觉方向设计的技能,适用于广告、发布预告、品牌影片等需要提前确定视觉风格的项目。它强调通过明暗对比、大字号排版、不对称构图和节奏感来让画面丰富,禁止使用淡入淡出、漂移等装饰性效果。工作流程包含草稿提案、盲评锁定基调、参考板、视觉规范、关键帧审批和场景代码生成等步骤,并提供详细的规则、检查项和禁忌列表。适合影片视觉指导、动态图形设计等场景。

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motion-assets

Motion Assets 是一个用于影视制作中产品视觉素材采集的智能体工作流技能,强调使用从真实运行产品中截取的真实截图,固定 DPR 与视口,使用真实操作系统指针,并在采集前对敏感数据进行掩码替换与『Example data』标注。所有素材需记录来源、设置、掩码与 sha256 至 .motion/assets.json,未登记素材视为虚构。适用于需要产品画面真实性审查的动效与影视项目。

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motion-craft

Motion Craft 是一个面向影片分镜与动效设计的规则型技能插件,用于在决定每个镜头“看起来怎样、怎样运动”时提供规范约束。它强调每时每刻都有进行中的手势动作:无手势的时长不超过 0.75 秒,收尾 CTA 静止不超过 1.2 秒;节拍每 0.5 至 1 秒一次,每秒至少一次起势。它不持有 UI 动效令牌,缓动曲线与术语表指向 fuse-design:design-motion 中的 motion-tokens.md 与 animation-glossary.md,只引用不复制,且 UI 微时长(100-500 毫秒)不适用于影片阅读时间。内容涵盖焦点层级、时间与密度、连续镜头、缓动与弹簧、色彩与字体、反套路(anti-slop)等规则,并规定强制工作流:选曲线前读取设计动效令牌,命名效果时使用动效术语表,搭建场景优先使用 motion-art-direction 的构图网格、动态字体与剪辑节奏模板,草稿评审交由 motion-critic 通过 motion-review 进行,场景或渲染修改后用脚本做代码校验。适用于影片分镜设计、动效评审与交付交接等场景;具体收费、平台支持等信息暂未提供。

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motion-review

Motion Review 是面向 Claude 插件体系的影片评审技能,用于仅凭帧画面判断已渲染影片(草稿或母版)的视觉与动效质量。它采用“构建者运行评审包脚本、评审者只读评审包”的工作流:先用 review-pack.sh 生成 ffprobe 信息、关键帧静帧、逐镜头静帧、接触表、运动能量与剪辑点等事实数据,再由评审者按顺序执行硬性失败检查、9 项评分、症状归因和单一结论输出。规则较严格:扁平化、装饰性效果、类型字号不足、镜头无手势变化等均直判失败;通过须无硬性失败且各项评分不低于 7、均值不低于 8.0。资料未提供价格、平台支持范围与安装方式。

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diretor-de-edicao

这是一个面向短视频剪辑的中文技能包,帮助将已录制的口播素材剪成可发布的短视频。它按词切分镜头(按词剪切、跳切),实现在人物画面上叠加文字、截图和图片,并撰写或修改脚本、寻找参考素材,最终输出成片。适用于 Reels、TikTok、Shorts、YouTube、LinkedIn 等平台。技能内含参考素材、脚本、留存、剪辑、旁白、录制与交付等参考文档,并通过检查环境、采集需求、脚本与参考、制作、质检交付四步流程推进。需要注意:转写按词计时依赖 mlx-whisper(Apple Silicon),下载参考素材需 yt-dlp,查找参考资料需要可控浏览器;语音合成可选付费或免费引擎。缺失的收费、平台支持等细节暂未提供。

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palmier-reels

Palmier Reels 是一个用于在 Palmier Pro 中从零构建竖屏叙事短视频(Instagram/Telegram 风格,1080×1920)的技能。它通过本地 MCP 连接 Palmier Pro,把短视频当作代码来生成:由一份规格(故事、场景、画面、音乐)加一套样式(预设或设计令牌)组成,运行 scripts/build_reel.py 即可幂等地重建整条 Palmier 时间线。用户通过修改规格或样式并重新运行来迭代,而不是手动剪辑。整个流程包括:连接并检查项目、先写故事文案、选样式并检查字体、为每个场景生成概念图并抠成透明背景、编写 spec.json(音乐节拍对齐)、可选的音效生成、构建、用帧检查和混音检查验证、可选加入胶片抖动效果、由用户在 Palmier 中审核后导出 MP4 与 .palmier 文件(支持 Telegram 体积限制)。

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procedural-blender-nodes

这是一个面向 Blender 的 AI 技能文档,指导如何用 Python 构建、调试和艺术指导程序化节点系统,涵盖几何节点生成器与修改器、着色器节点材质、动画与模拟。它把节点系统视为对某种效果的完整解释:先确定要产出的几何、材质与运动及其输入,再构建成艺术家可读的命名节点组,暴露少量关键控制项,并通过渲染、调整控制项、更换输入来验证。文档提供从参考路由、组库组装、nodekit 构建、快速出第一版结果、分层细化、控制面板设计到验证的完整工作流,并列出 Blender 5.2 的 API 硬性规则与常见修复。

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caption-burn

caption-burn 是 GooseWorks 视频工具链中的一个字幕烧录技能,用于给已完成的竖屏视频加上“烧入式”(hard-burn)字幕。它不依据脚本估算,而是根据成片自身的音频生成词级时间轴:先用 transcribe.py 通过 GooseWorks 代理(fal)从视频音频中获取单词时间,再用 captions.py 按 beats(vo 台词、起止时间、分屏布局的 seam、size 与状态)把字幕绘入画面,并返回实际绘制内容的 WebVTT。提供 plate(默认,深灰圆角底板上的白色粗体,1–2 词)与 outline(白色粗体加深色描边,无底板,1–3 词)两种样式,另有 serif-word(一次一词的粗衬线屏显风格)和 --card 开场钩子卡片;支持 --highlight 把指定词(如 CTA 关键词)标黄。对于没有口播的视频,可用 plates.py 按 beat 直接显示文字字幕块。该技能标注为已被视频套件的 captions-layer 1.1.0 取代,但行为保持不变、脚本仍可运行。

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create-kinetic-typography

该技能用于将已批准的文案、字体、颜色、时间节奏和 CTA 渲染为确定性的纯文字视频广告。它使用内置渲染器,无需生成服务,适合品牌在没有产品素材的情况下制作动画信息视频。输入配置包含偶数画布尺寸、帧率、本地字体文件或自动系统字体、背景/文字/强调色、文字节拍和最终 CTA;每个节拍可设置文本、持续秒数和动画类型(punch、typewriter、rise)。工作流要求锁定文案、CTA 与品牌样式,编写配置,渲染视频和可选联系表,并完整检查视频与联系表。输出为 H.264 视频、渲染清单和可选联系表。若需音频,需另行提供已清权音轨或单独批准的生成,成本与检查额外计算。

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