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motion-craft

设计与创作

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更新于 10-26 16:21

技能介绍

Motion Craft 是一个用于影片镜头动效设计的规则型技能插件,帮助在决定某个镜头“看起来怎样、怎样运动”时保持统一、可执行的动效语言。它明确不拥有 UI 动效令牌:缓动曲线与动效术语分别位于 fuse-design:design-motion 的 motion-tokens.md 与 animation-glossary.md,本插件只指向引用,从不复制;同时规定该技能中的 UI 微时长(100-500 毫秒)不适用于影片阅读时间。

主要能力围绕以下规则领域展开:

一、焦点层级(focus-hierarchy.md):同一时间只允许一个主要手势,较小细节(线条、下划线、计数器)可随之运动;第 0 帧即为完整状态;行为以旋转等方式呈现,而非仅靠透明度。

二、时间与密度(timing-holds.md):每时每刻都有手势在进行——无手势跨度不超过 0.75 秒,最终 CTA 静止不超过 1.2 秒;节拍每 0.5 至 1 秒一次,每秒至少一次起势;每个词在屏幕上至少停留 0.25 秒;长文案拆分为更多节拍;禁止靠“漂移”伪造生命感。

三、连续镜头(continuous-take.md):采用基于剪辑的编辑或单一连续物体(形变、光标、内容切换);不使用透明度混合;统一曲线;循环时速度匹配。

四、缓动与弹簧(easing-springs.md):禁止线性运动;弹簧 ζ ≥ 0.85、过冲 ≤ 3%、最多一次摆动;提供 320/31(UI,ζ 0.87)、170/23(容器,0.88)、120/19(重型字体,0.87)等预设;使用 snappy expo-out 到达。

五、色彩与字体(color-type-video.md):墨色/纸色/单一强调色(OKLCH);面积加权对比 ≥60 L;每三拍中至少一拍有 ≥50% 深色或强调色平面;无中性中间调;TYPE_SCALE ≥4;永不居中。

六、反套路(anti-slop-video.md):单一来源禁止清单,每条绝对禁止映射到硬失败 ID;不允许 look.md 例外。禁止渐变背景、装饰性模糊、发光、阴影、颗粒、玻璃/铬、环境 3D、粒子、弹跳缓动等;仅四项有限允许:内容切换模糊 ≤0.1 秒且 ≤8 像素、母版运动模糊、过冲 ≤3%、有目的的 3D。

使用方式为强制代理工作流:选择曲线前先读取 fuse-design:design-motion 到 motion-tokens.md,复用命名缓动令牌;命名效果时使用 animation-glossary.md,在节拍与交接中使用准确术语;搭建场景时优先使用 motion-art-direction 模板(composition-grid、kinetic-type、cut-rhythm),这些模板已内置相应规则;草稿评审由 motion-critic 通过 motion-review 进行,评分可追溯到编号规则;场景/渲染编辑后由 fuse-ai-pilot:sniper 做代码校验。插件本身不附带模板,规则落在节拍图(motion-method → references/templates/beats.md)以及基于 motion-art-direction 模板构建的场景中,渲染依赖 motion-render 的 seek/capture/encode 机制。

适用场景包括影片分镜设计、动效规范制定、草稿评审与交付交接。限制方面:它不拥有也不复制 UI 动效令牌与术语表;UI 微时长不适用于影片阅读时间;禁止清单为绝对规则,look.md 不能重新启用;在编写代码前需将每个节拍的主要手势、细节、行为与曲线写入节拍图;字幕可读性需在 390 像素宽画幅上检查而非母版。具体收费、平台支持、安装命令等信息暂未提供。