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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,044 个结果

canva-core-workflow-b

该技能用于操作 Canva 资产、品牌模板自动填充与文件夹,强调显式授权与异步任务对账。将资产上传、数据集发现、自动填充和文件夹变更视为相互独立的授权域,要求重新读取 schema 并对异步任务进行核对,而非假设旧字段或任务已完成。适用于执行上传、数据集读取、自动填充及文件夹变更等场景,需具备明确的资源所有权、租户、操作与目标授权,以及显式的资产、设计、品牌模板或文件夹作用域和已批准的文件权限、数据分类与清理策略。认证通过后端使用 OAuth 2.0 授权码加 SHA-256 PKCE 获取 Bearer 访问令牌,请求最小权限作用域,并串行化刷新以原子方式存储单次使用的刷新令牌。

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video-storytelling

Video Storytelling 是一个用于创建连贯视频故事序列的技能,通过结合 AI 生成图像与旁白音频,产出完整的 MP4 视频。它充当故事导演与视觉协调者,在角色、视觉风格、光照和叙事基调上保持一致性。该技能适用于制作视频故事、动画序列、带旁白的教育视频、视觉故事书、角色驱动的视频叙事、多场景故事视频以及儿童故事等。它依赖 image-generation 和 elevenlabs 技能,默认生成 1 个标题场景加 5 个故事场景,共 6 个场景,每个场景约 15-20 秒,使用固定的风格锁和角色锁确保视觉连续性,并通过 ElevenLabs 语音映射为角色分配声音。

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web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

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rea-video

rea-video 是一个面向视频制作逆向拆解的技能工具。用户提供一条视频后,它会逐个镜头判断底层画面来源,包括实拍、AI 视频、数字人、3D 渲染、2D 动画、定格动画、代码模板渲染、录屏截图、静态图推拉与静帧,并检查实拍是否经过换脸、对口型、风格化等 AI 加工。工具还会提取后期叠加层,如逐句字幕时间轴、花字、标题、章节牌、标签、贴纸/GIF、画中画和版式模板,分析人声、BGM 与音效的来源及是否卡节拍,并对实拍镜头给出景别、机位、打光与调色、剪辑节奏的判断及拍摄复刻方案。它通过命令行流程运行,产出 breakdown.json、报告、故事板、音频波形与分镜图,支持结合多模态模型与人工看图复核,对不确定结论标注“待确认”。

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blender-pipeline

该工具是一套面向游戏开发的 Blender 无头(Headless)3D 资产流水线技能,通过 Blender Python API(bpy)在命令行中自动化完成 3D 模型的制作用以加工、格式转换与渲染。适用请求包括 3D 建模、资产转换、精灵图集、骨骼绑定、Mixamo 导入、FBX/glTF 互转以及程序化资产生成等。安装方式在 Linux 上可用 Snap、APT 或直接下载 tarball,macOS 可用 Homebrew 或直接下载。典型用法是通过 blender -b --python script.py 运行脚本,支持传入参数、加载 .blend 文件、启用插件以及在无头模式下配置 GPU 渲染。提供的脚本涵盖格式转换、精灵图集渲染、程序化道具生成、简单绑定和 Mixamo 导入,并给出多条工作流示例,包括从 Mixamo 经 Blender 到游戏引擎、程序化资产到精灵图集、以及批量资产流水线。该技能还说明了运行限制,例如 EEVEE 与 Workbench 在无头模式下仅限 Linux 且需要 GPU,GPU 需手动启用,bpy 每个进程仅能导入一次,复杂场景对内存要求较高,以及 Blender 版本兼容性等。

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