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更新于 11-05 00:16

设计与创作

22,040 个结果

ux-ui-ia

UX/UI/IA 是一个面向界面设计与评审的技能,用于在智能体设计、重构、实现或审查界面时提供结构化方法。它强调先明确用户、任务、产品真实状态与约束,再构建信息架构与任务层级,随后设计完整流程与状态模型(含加载、空、部分、成功、错误、权限、离线、中断与恢复等状态)。技能要求将无障碍、响应式、内容压力与输入方式纳入设计本身,而非事后补救;在可访问实现时,需在渲染界面中验证建议。其核心原则是设计从用户意图到可恢复结果的最短诚实路径,并让决策与权衡显式化。技能还提供按观察到的具体问题选用 UX 法则的诊断方法,以及基于 8px 网格与原子化组合的界面系统构建规范,包括间距尺度、设计令牌、排版层级、组件分层与变体管理。适用于界面设计、信息架构、导航、流程、表单、控件、内容层级、响应式行为、无障碍、视觉系统、交互状态与可用性等场景;不适用于纯后端工作,也不能在用户、领域或风险未知时替代用户研究。

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focus-ai-brand

Focus.AI 品牌规范技能,用于将 Focus.AI 的品牌指南应用到文档、演示文稿、网站及其他材料中。该技能定义了一套结合瑞士国际主义风格结构严谨性与 Focus.AI 品牌识别的设计系统,包含暖色纸张背景、编辑式排版、严格网格、充裕留白、基于透明度的层级以及克制的强调色。它支持两个子品牌:Focus.AI Client(服务、提案等客户面向工作)与 Focus.AI Labs(研究、实验、公开内容)。技能本身只定义品牌,不定义文档渲染方式,渲染交由 paged-reports 和 pptx-decks 等品牌无关技能完成。

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tools-unity-primetween

PrimeTween 是 Unity 的高性能补间动画库,以零分配和出色性能为特点。本技能整理了 PrimeTween 在 UI 动画、游戏效果和动画序列中的常见用法,涵盖 Transform 补间、UI 补间、颜色补间、序列编排、数值插值、回调、常见动画模式(伤害数字、按钮按压、屏幕震动、拾取收集)以及性能优化建议。适合需要在 Unity 项目中实现淡入淡出、缩放、移动、相机效果、数值插值和复杂动画序列的开发者参考。

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excalidraw-mermaid

excalidraw-mermaid 是一个用于生成 Mermaid 图表源码的 AI 技能,专门针对 Excalidraw 的“Mermaid to Excalidraw”粘贴转换功能进行优化。它的目标是让用户粘贴一次即可得到可用的图表,减少手工调整成本。该技能强调两条核心规则:一是视觉清晰优先于信息完整,二是只使用 Excalidraw 支持良好的 Mermaid 子集。它会在 flowchart、sequenceDiagram、classDiagram 中选择合适类型,避免 stateDiagram-v2、erDiagram、gantt、pie、mindmap 等转换效果差或不支持的图表。技能还提供形状、边、标签、子图、节点数量等具体约束,例如标签每行不超过 20 字符、最多 2 行、避免 <br/>、避免 HTML 实体与 Unicode 箭头、必要时对可能产生歧义的标签加引号、节点总数叙事型不超过 12 个、参考型不超过 25 个。输出前会做校验清单检查。注意,本技能生成的是 Mermaid 起始稿,最终美观效果仍需用户在 Excalidraw 内手动润色,如填充子图背景、按角色重新着色、移动标签。

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code-mv-render

代码渲染 MV 工程库是一个面向“整片、带音轨、逐帧确定”音乐视频制作的参考工程合集,收录两支开源音乐视频项目:歌词 MV「world.execute(me);」与生成式 MV「pdoom-video」。两者共用同一底层原理——每一帧都是歌曲时间的函数(frame = renderFrame(t)),因此浏览器实时预览与离线导出成片逐帧一致,可反复复现、可精确质检。资料给出的定位是:要制作同步音乐视频时,从此库选一支最贴近的工程进行 fork 或改编,而非从零搭建渲染管线。其边界区别于“一镜一 HTML”的演示片段,覆盖从音轨到成片的完整工程链:分析、时间线、场景、预览、导出。

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