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东方文化编辑海报 v2 技能:以真实文化物证与材料逻辑制作中文文化、幻想与极简文字物料编辑海报或出版物封面,强制使用图像生成作为核心生产步骤,提供 A/B 两种制作模式与文本预留比例选择。
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更新于 11-05 00:16
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东方文化编辑海报 v2 技能:以真实文化物证与材料逻辑制作中文文化、幻想与极简文字物料编辑海报或出版物封面,强制使用图像生成作为核心生产步骤,提供 A/B 两种制作模式与文本预留比例选择。
面向智能体的图像编辑技能,通过 Luxin 零配置托管运行时完成图生图编辑、变体与图像条件变换,适用于编辑、重绘、变换或修复已有图像的任务。
Luxin 的图像生成技能条目,面向需要文生图、AI 图片、概念图或产品图的智能体任务。无需自带供应商 API Key、无需注册供应商账号,使用托管的 Luxin 运行时与 CLI 完成生成,并提供持久媒体 URL、可恢复任务与费用回执。
文档文字识别技能:从 PDF、扫描件和图片中提取可编辑文字。有文字层的 PDF 直接提取,扫描件自动 OCR(macOS Vision,支持中英文),文件在本机处理。
基于拉普拉斯方差的图像清晰度检测技能,用于在分析前拒绝模糊截图。适用于将画面送入 liveness_agent 或 document_processor_agent 之前的质量过滤。
面向 2D 游戏开发的技能资料,整理精灵系统、瓦片地图、2D 物理、摄像机系统与常见类型模式等原则,并列出反模式建议,适合在开发 2D 游戏时参考。
面向企业级 GraphQL 架构的 Claude 技能,覆盖 Apollo Federation v2、子图与网关设计、Schema 建模、DataLoader 与缓存优化、字段级授权与安全加固、订阅实时能力、测试与可观测性等主题,提供最佳实践、检查清单与可执行步骤。
canvas-design 是一套用于创作视觉设计哲学并将其表达为静态艺术作品的技能,输出 .md 设计哲学文件与 .pdf 或 .png 画布作品,强调构图、色彩理论、字体排印与图形设计,追求博物馆级手工质感。
面向 ClickHouse 的查询优化技能,帮助设计主键、稀疏索引、数据跳过索引(minmax、set、bloom filter、ngrambf)、分区与投影,并用 EXPLAIN 与 system.query_log 分析慢查询,提升查询速度与效率。
photoshop-document 是一个面向 Adobe Photoshop 的文档管理技能,属于 dcc-mcp/dcc-mcp-photoshop 项目。它通过 adobepy broker 与 Photoshop 通信,提供对文档和图层的基础操作能力。该技能包含五个工具:get_document_info 用于获取当前活动文档的名称、尺寸、分辨率和颜色模式;list_documents 用于列出所有已打开文档及其元数据;open_document 用于打开本地已有的图像或 Photoshop 文档;list_layers 用于列出所有图层,并可选过滤隐藏图层;close_document 用于按 ID 关闭指定文档或关闭当前活动文档。该技能适合需要在自动化流程或智能体工作流中读取、打开、查询和关闭 Photoshop 文档与图层的场景,例如批量检查文档属性、枚举图层结构或管理打开的文档会话。使用方式为通过 adobepy broker 与 Photoshop 建立通信后调用上述工具。关于收费、价格、平台支持范围、具体安装命令及使用限制,资料中暂未提供。
photoshop-filter 是 dcc-mcp-photoshop 中的 Adobe Photoshop 滤镜操作技能,通过 adobepy 代理对图层应用模糊、锐化等滤镜,包括高斯模糊、高反差保留、锐化、智能模糊及按方法名调用的通用滤镜。
一个用于为模块生成多种截然不同接口设计方案的技能,基于《软件设计哲学》的“设计两次”原则,通过并行子代理产出并比较不同 API 形态,适用于设计 API、探索接口选项和比较模块形态。
Raw Video Editor 是一个面向 AI 智能体(Agent)的视频剪辑技能,用于把创作者提供的原始口播、讲解、短视频或 Vlog 素材逐级加工成成片。它强调“先看再剪”:先把原片转录成带时间轴的文字、抽出画面缩略图了解构图,再提出分镜级剪辑方案,用户确认后才动手。整个流程按阶梯式分档推进:快速润色、干净剪辑(去除静音、口癖、重复拍摄)、无版权空镜与音乐及字幕、创作者个人空镜素材库、参考视频风格复刻、高级极简动态设计。工具链以 ffmpeg/ffprobe 做切割、抽帧、静音检测、混音与响度处理,以 HyperFrames CLI 做转录、构图、检查、预览与渲染,另含语音克隆等可选环节。安全约束严格:原始文件只读、每条写入命令不覆盖、每次输出新版本号、渲染后逐帧自检并校验哈希。资料中包含大量可执行命令与工具配置细节,其实际可用性取决于本机环境。
silk-design 是一套面向网页与 Web UI 的动效工具箱,默认让页面具备平滑滚动、滚动揭示与高级感动效,避免静态输出。基于 React + Vite + Tailwind v4 + motion + GSAP + Lenis 技术栈,提供可复制的参考实现与效果目录。
Roblox/Luau 故障考古技能:收录已上线 firebit 游戏的经典 bug 案例,按「症状→根因→机制→通用教训→如何检测同类问题」组织,用于在重新推导放置数学、NPC 寻路、生成、动画生命周期或客户端标签处理等修复前先查阅历史。
基于 Dan Saffer《Microinteractions》框架的设计技能,用于设计产品中微小交互细节(触发器、规则、反馈、循环与模式),帮助评估并改进开关、加载、点赞等交互的打磨程度。
Grill Me 是一个用于压力测试计划、设计、想法或决策的校准式提问技能。它先评估用户对主题的了解程度与期望强度,再逐题追问,帮助把方案梳理到清晰、可辩护、可执行。
agile-design 是一个与设计工具无关的原型流程技能,用于在 Paper、Figma、Pen.dev、Penpot、Excalidraw、tldraw 等任意画布中规划并绘制界面、状态与流程,通过稳定 ID 和配对笔记建立可追溯的原型索引,供规划与实现阶段引用。
bolder 是一个用于放大“安全但平淡”设计的技能,针对技术上正确却容易被遗忘的界面,通过增强对比、放大关键元素、加入动效、强化色彩和打破网格等方式,让设计更具记忆点。
面向 Nature/JACC/NEJM 级出版图形的设计令牌与工具集,提供配色、字体、间距、对比度校验,以及 Plotly、Satori、drawsvg、Manim 等图表、信息图与动画生成流程。
基于 Jina AI 的网页图片搜索与提取技能,支持 AI 自动挑选与人工浏览两种模式,可搜索特定主题图片、应用截图、图库素材,或从指定网站提取图片。
通过 MCP 从 Figma 文件提取设计规范与设计令牌的工具技能,可输出颜色、字体、间距和组件层级,支持 markdown 或 json 格式,用于将 Figma 设计转换为实现规格。
这是一个面向产品、营销或创意 UI 设计工作的设计工作流技能,用于从需求或截图出发创建设计规范并实现界面。资料主要说明其触发方式、强制步骤与执行约束,未提供具体收费、平台或效果信息。
youtube-caption 是 yutu 提供的 YouTube 字幕管理技能,可列出、插入、更新、下载或删除视频字幕。使用前需配置 Google Cloud Platform OAuth 凭据并缓存令牌,才能访问 YouTube API。