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更新于 11-03 00:11

设计与创作

21,825 个结果

threejs-primitive-reconstructor

该技能用于从静态的低多边形、体素、等距或风格化 3D 游戏美术参考图像,生成可在浏览器中直接运行的 Three.js 原始几何体重建场景。它要求先对参考图做视觉分析,产出一份包含相机与构图、调色板、地面、结构、自然元素、农场细节、天空氛围和动画的分析清单,再基于模板生成单个自包含的 HTML 文件。生成结果仅使用 BoxGeometry、CylinderGeometry、ConeGeometry、SphereGeometry、Group 和 MeshStandardMaterial 等原始几何体,采用 import-map 加载方式,并启用柔和阴影、哑光材质和无需用户调整即可看到资产的相机视角。适用于从参考图快速搭建低多边形或体素风格 3D 场景。

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industrial-brutalist-ui

这是一种将中世纪瑞士版式印刷、工业制造手册与复古未来航空/军事终端界面融合的网页 UI 设计技能。核心在于刚性模块化网格、极端的字体尺度对比、纯功能主义配色以及对模拟媒介退化效果(半色调、CRT 扫描线、位图抖动)的程序化模拟,目标是构建强调原始功能性、机械精度与高数据密度的数字界面,刻意摒弃常规消费级 UI 模式。资料给出两套互斥视觉原型:瑞士工业印刷(浅色底、巨型无衬线标题、可见分隔线、以警示红为唯一强调色)与战术遥测/CRT 终端(仅深色模式、等宽字体主导、高密度表格数据、技术框线与拟真硬件限制)。同时提供字体架构(宏观标题与微观数据字体及参数)、配色规则、布局与空间工程、UI 构件与符号、纹理后处理效果及 Web 工程指令等规范。

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