workhub
Workhub 是工作文档枢纽工具,强制执行 SSOT 原则,管理 docs/ 目录下的架构决策、设计文档、Issues 与 PRs,支持 GitHub 风格协作工作流。
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更新于 11-02 00:09
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Workhub 是工作文档枢纽工具,强制执行 SSOT 原则,管理 docs/ 目录下的架构决策、设计文档、Issues 与 PRs,支持 GitHub 风格协作工作流。
figma-canvas-authoring 是 ecomfe/tempad-dev 提供的技能,用于通过 TemPad Dev MCP 在 Figma 中创建或更新原生、可编辑的设计,包括界面、流程、组件与所需本地设计系统资源。
Diorama Pixel 是一个用于创作动画像素艺术微缩场景的技能。它生成一个固定等距视角的小型场所(如摊位、码头、花园),在 320×240 的低分辨率下渲染并用最近邻放大保持像素锐利,所有表面通过 8×8 Bayer 矩阵做有序抖动并用简短的低饱和色阶量化,材质带程序化纹理(木板、茅草、石块、草地、水面),地面边缘渐隐入白页,阳光投射柔和阴影,一两个小人物循环做一个清晰动作。内核(kit/pixel.js)和页面(kit/page.html)固定不可改,用户只需编写场景 .js 文件,再通过构建、校验和无头浏览器截图检查完成交付。
Remotion 最佳实践技能:为在 React 中创建视频提供领域知识与规则文档。适用于处理 Remotion 代码的场景。技能内含多条规则文件,覆盖 3D、动画、素材导入、音频、元数据计算、解码检测、图表、合成、抽帧、字体、时长与尺寸获取、GIF、图片、光效、Lottie、DOM 与文本测量、序列编排、TailwindCSS、文字动画、时间曲线、转场、透明视频、裁剪、视频嵌入、参数化与地图等主题。涉及字幕、FFmpeg、音频可视化、音效时,需加载对应 rules 子文件获取说明与代码示例。
为智能体系统设计与实现记忆架构的技能,涵盖从上下文窗口到永久存储的记忆分层、向量库、知识图谱与时间知识图谱,以及实体一致性、跨会话持久化、记忆检索与整合等主题。
一个用于设计专注练习循环的技能,帮助学习者通过刻意练习提升技能、突破瓶颈、制定训练计划或带教新人。
dogfood 是一个用于对 Web 应用或本地 URL 进行探索式 QA 的技能:像真实用户一样浏览、发现并验证问题,输出截图、视频、复现步骤和严重程度报告。
用于在内容创作中统一并执行品牌声音(Brand Voice)的技能,管理声音属性、按渠道调整语气、风格规则与术语。适合写作前加载声音配置并检查草稿是否符合品牌表达。
即梦(Dreamina/Jimeng)Seedance 2.0 图生视频提示词技能,指导如何为参考图编写增量式视频提示词,覆盖单图生视频、首尾帧、多帧故事、全能参考四种模式,并提供模板、词汇库与示例。
将已有前端应用迁入 Stitch 的技能:把 React、Vue、Angular 等页面导入并同步为 Stitch 设计。仅提取 HTML 或只写 DESIGN.md 时改用对应提取技能。面向设计师、前端开发者与维护团队,强调先读后写、最小权限与证据验证。
Stitch Design 根路由技能,用于把用户使用 Stitch 的请求路由到最窄的下游 Skill,覆盖认证、读取、生成、设计系统、资产处理到完整交付,不直接扩大远程写入授权。
从前端源码提取可追踪的 DESIGN.md,适用于应用无法构建、需要审计 React/Vue/Svelte/Angular/CSS 视觉 token 或向 Stitch 迁移设计语言时。仅做截图语义总结请改用 stitch-design-md。
Stitch 项目级设计系统管理技能:查询、创建、更新或应用远程设计系统,适用于已有 DESIGN.md 需关联远程项目,或需对指定屏幕应用现有系统。仅提取源码 token 不触发远程写入。
该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。
agentic-workflow-designer 是一个对话式技能,通过结构化访谈帮助尚不熟悉工作流语法的用户梳理需求,并生成一个完整的 agentic workflow .md 文件。
AI Film Director 是 AI 影片制作流程的编排型技能,用户给出单句创意后,它按 Higgsfield 流程分阶段引导完成从概念、角色、场景到分镜、生成与后期交接的全过程,并调用 banana-pro-director 与 cinema-worldbuilder 两个专家技能。
用于把主题、大纲、脚本或已有视频制作成带旁白、TTS、对齐字幕和MP4渲染的教程视频,并可输出16:9与9:16等平台变体。默认先生成1920x1080横版视频。
Boring 应用的统一设计系统技能:以 shadcn/ui 为基础,每个应用通过主题文件与 DESIGN.md 定义全部视觉值,所有视觉值都必须是 token。适用于 Boring 应用的任何 UI 工作。
用于在CIA平台中设计Vaadin UI组件的技能,强调正确的组件生命周期、数据绑定与响应式布局,覆盖新建视图、表单、数据网格与用户交互等场景。
graphicx 是 LaTeX 的图形包含与处理宏包,用于插入图片、缩放图形、创建 figure 环境。适用于帮助用户插入图像、调整图形尺寸、制作图表环境等工作。
用于在 Blender 中通过 Python 脚本程序化构建几何节点、着色器节点、世界环境与合成器节点树的技能包,面向 AEC(建筑、工程、施工)参数化建模与材质生成场景,提供按版本区分的工作流与接口写法。
用于在 Blender 中以 Python 编程方式创建动画的技能包,覆盖关键帧、FCurve、Action、NLA、Drivers、骨骼与形态键等 API,并给出各版本兼容要点与常见错误规避。
面向 Blender 数据管理的技能资料,涵盖集合与层级、库链接与追加、库覆盖、资产系统、数据块生命周期及跨版本差异,帮助避免代理、默认链接与孤儿清理等常见错误。
面向 Blender Python 材质与着色器节点编写的技能参考,重点规避 Blender 4.0+ 的破坏性改动,如 Principled BSDF 接口改名、4.2+ 移除 mat.blend_method、UV 按 loop 存储、贴图色彩空间设置等,提供版本安全的写法与常用节点模式。