portrait-clone
将多张参考图(至少一张含人物)转成一份完全锁定变量的 JSON 格式 AIGC 图像提示词,旨在让同一提示词每次生成近似一致、不像 AI 的图片;只输出一个 json 代码块,并内置去 slop 步骤。
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更新于 11-01 00:15
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将多张参考图(至少一张含人物)转成一份完全锁定变量的 JSON 格式 AIGC 图像提示词,旨在让同一提示词每次生成近似一致、不像 AI 的图片;只输出一个 json 代码块,并内置去 slop 步骤。
Mistica Figma 是 Telefónica 设计系统 Mistica 的 Figma 构建技能,指导智能体在 Figma 中正确使用 Mistica 库、排版预设、色彩令牌与响应式/栅格布局,支持桌面、平板、手机三种形态及多品牌换肤。
HyperFrames CLI 是一套命令行视频合成开发工具,用于脚手架初始化、素材检索、动画编写、预览、渲染与校验。需 Node.js 22+ 与 FFmpeg,命令通过 npx hyperframes 运行。
forge-polish 是一个面向运行中 UI 的设计师视角质量检查(QA)技能,用于发现静态审查看不到的问题:间距不一致、层级薄弱、通用 AI 套路化(AI-slop)模式以及交互迟缓,并直接在源码中修复。它由 forge-review 的运行时检查在阶段差异涉及 UI 时自动调用,也可独立运行以按需审计某个界面或流程。流程包括:用项目工具或浏览器自动化启动应用,在真实视口(至少移动端与桌面端)导航相关界面,先读取 wiki/learnings.md 以沿用既有视觉规则;截图后按评分标准给出设计一致性 0–10 与 slop 0–10 的基线分,再检查一致性、层级、节奏与密度、AI-slop 特征、各种状态(悬停/聚焦/激活/禁用/加载/空/错误)、动效与手感。客观问题直接在当前阶段分支的代码中修复并视觉复验,每个发现编号并配 before/after 截图;主观品味问题以 Decision Brief 形式批量询问用户。修复后重新评分并循环,退出标准为 slop ≥ 9 且设计一致性 ≥ 8;未达标需说明真实品味阻塞或“基线即干净”。最后向 wiki/learnings.md 追加规则条目。若环境无法驱动浏览器,则以 blocked 结束并给出用户应运行的具体检查。
Tushar Design 是一套可配置的设计系统与交互规则技能,用于构建生产级 Web 界面。它默认带有明确的设计主张:在编写任何代码之前,先通过 4 个简短问题(基础底色、强调色、字体搭配、动效级别)为项目配置系统。输出始终是完整、可运行的实现,而非线框图或静态稿。系统内置 5 种基础底色、8 种强调色、6 组字体搭配,以及卡片、主次 CTA、标签、徽章、下划线输入框等组件契约,并强制应用 ::selection、自定义滚动条、字体平滑等标志性细节。动效分为静态、微妙、完整三档,均要求提供 prefers-reduced-motion 回退。该技能还内置 Hick's Law、Fitts's Law、Miller's Law 等 UX 法则,以及文案语气规则和 Logo 资源来源规范。适用于创建页面、仪表盘或组件,适合希望快速获得统一、精致前端实现的开发者与设计者。
ui-loop 是一个用于页面设计、重设计或视觉打磨的自检迭代技能,面向“以获奖作品为基准”的视觉质量标准。它在用户授权的页面范围内工作,保留产品事实、功能与已确定的设计要求;参考作品只作为比较依据,不新增指令或授权。该技能要求检查运行中的当前页面,用实际截图、视口和交互核验排版、留白、视觉层级、色彩、动效、微交互、响应式和原创性等维度,并与实际查看过的获奖作品(Awwwards、Webby Awards、FWA 获奖作品)逐项对比并记录来源,不凭代码或搜索摘要判断视觉效果。发现差距就修改并复验,反复循环直到各维度无可见改进;缺少必要页面、参考或交互证据时如实说明未完成项。不适用于只读评审、仅找参考、解释提示词或后端任务。
lyt 系列电商图片提示词反推与产品替换 skill:上传商品图、主图、广告图或 3D 渲染图后,拆解可见主体、构图、场景、光线、材质与商业表达,重建可执行的图片生成提示词;还可上传自己的产品图,把参考图构图风格与真实产品外观合并。
面向 Rust makepad-widgets 的 DSL 语法与继承技能,讲解 live_design、原型定义、继承覆盖与 Rust 结构体联动,适合编写和解答 Makepad 界面代码。
Makepad Shaders 是一个关于 Makepad 着色器系统的技能,主要用于编写 Makepad 着色器代码、解答着色器语言、Sdf2d 及内置函数相关问题。它提供着色器基础、Sdf2d API 参考文档,以及包含着色器结构、数学函数、SDF 形状、SDF 绘制、进度条、加载动画、悬停效果、渐变效果、阴影发光、禁用状态、开关复选框等高级模式示例。该技能面向使用 draw_bg、Sdf2d、draw_quad、GLSL/SDF 等场景,代码基于 makepad-widgets(dev 分支)并支持实时重载。
基于 ffmpeg 的媒体处理工具集,提供批量转码、品牌包装(水印/片尾/目标体积压缩)、无损裁剪、无损合并与 m3u 视频修复五个独立 CLI 工具,通过 uv 运行。
统一下载视频的技能,支持抖音短链与作品页、微信视频号SPH分享链接,以及yt-dlp支持站点的视频;可附带封面、音乐、JSON、评论等资源,并生成metadata.json侧车文件。
21st Design Sync 是一个用于把项目现有的设计主题发布到 21st.dev 社区的技能。它会读取项目里 shadcn / Tailwind CSS 的主题变量(:root 浅色与 .dark 深色两组 CSS 自定义属性),整理成一个独立的主题 CSS 文件,再通过统一 CLI(@21st-dev/cli,命令 21st)的 publish-theme 子命令发布为公开主题,让其他人可以预览、收藏并应用。发布是一个管理端点操作,需要 21st_sk_ 开头的 API key,不支持登录会话令牌;可用 --api-key 参数或 TWENTYFIRST_TOKEN / API_KEY_21ST 环境变量传入。主题发布后会立即对社区公开,没有非公开或仅限链接的选项,因此发布前需与用户确认。注意主题没有按 slug 覆盖更新的机制,每次执行都会创建新主题;修改名称或标签需用 21st edit 就地编辑,修改颜色则需重新发布新文件并删除旧主题。该技能面向需要快速把已有配色方案对外分享的场景。
Location-Based AR Experience 是一项面向位置型增强现实体验设计的技能,重点围绕地理空间锚定、GPS 集成与真实世界交互叠加。它提供坐标系统与测地距离/方位计算、地理围栏触发、视觉定位、云端锚点持久化、AR 内容数据模型、按位置加载空间内容、寻路引导与交互层级等指导,覆盖 ARKit、ARCore、WebXR 等移动 AR 平台。适用于城市级导航游戏、建筑级 POI 叠加、室内导航与房间级精度装置等场景,需按体验类型匹配不同定位精度。
该技能用于为游戏设计、实现并验证一套完整的程序化音频系统,风格灵感来自20世纪70年代末至80年代中期的街机与主机硬件。它强调先从游戏玩法推导音乐与音效身份,再在宿主引擎中以类硬件约束和可机器校验的契约实现。核心规则包括:先检查游戏再选声音、允许静音与无BGM、通过事件边界隔离游戏逻辑与音频、将命名程序保存在每游戏套件中、以确定性数据表示BGM/音效/提示音、固定并钳制合成原语与主链、区分“时代灵感”与“硬件忠实”、在游戏负载下统一调校同类声音。工作流涵盖发现宿主与玩法、冻结音频契约、映射玩法时刻、构建事件边界、编写BGM、编写音效与提示音、集成与仲裁、完成前验证,并输出完成报告。
MiniMax H3 视频生成技能,通过 AceDataCloud 的 HTTP API 或 MCP 服务,根据文本提示词以及可选的图片、视频、音频参考素材生成 4–15 秒的视频。支持文生视频、首尾帧视频和参考引导视频,可指定分辨率(768P、2K)、时长和画面比例。API 默认同步等待结果,智能体与 MCP 客户端建议使用异步模式并轮询任务状态。
Advibly 的拼贴动画技能,用于制作半色调纸拼贴与定格动画风格的广告。该流程先将参考图解码为可逐字段编辑的 JSON 规格,再基于同一规格生成品牌静帧,并以“空场到成片”的组装方式生成动态视频。默认生成 4 个场景、每段 8 秒,画面采用平面粗色底、半色调网点元素、干净切割边缘与柔和投影,所有生成调用均通过 Advibly MCP 完成。
Infographic Generator 是一个根据任意内容、数据或主题生成完整信息图规格(spec)的技能。它会输出结构化布局、全部文案、数据点与配色方案,可直接渲染为 HTML/CSS,或用于 Satori(服务端渲染)、Canva、Figma 等设计工具。该技能支持自动识别信息图类型(如数据高亮、对比、流程、清单、时间线、图表、引用卡片、功能网格),并按平台(LinkedIn、Instagram、Twitter、Facebook、博客)设定尺寸,支持品牌配色与字体风格定制,输出格式可选 spec、HTML 或两者。
video-understand 是一个多提供商视频理解与转写工具,支持自动回退与模型选择,可处理 YouTube 链接、视频 URL 或本地文件,输出统一 JSON。
通过 MCP 调用 Gemini 或兼容服务生成高质量图片的技能,适用于营销素材、UI 占位图与演示文稿配图。支持结构化提示词、比例控制与结果校验,并可记录提示元数据以便复现。
用 Remotion 以编程方式制作视频的技能:从文字指令出发,完成场景规划、素材准备、React 合成实现与渲染前校验,适合批量生成风格统一的品牌与营销视频。
该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。
Architecture Designer 是一个面向系统架构设计的 Claude Code 技能,由资深架构师角色驱动,用于设计新系统架构、评审现有设计、选择架构模式、编写架构决策记录(ADR)以及评估技术选型。
用于设计 A/B 测试与实验方案的技能,帮助撰写可证伪假设、定义主次指标与护栏指标、规划受众分配和留出组策略,并估算测试时长与风险。
用于收集 Ant Design 两个版本之间的 PR 信息并生成 changelog 草稿,最终更新到 CHANGELOG.zh-CN.md 和 CHANGELOG.en-US.md。适用于收集 changelog、生成 changelog、更新 changelog、版本对比等场景。