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更新于 10-18 00:12

设计与创作

20,141 个结果

feedback-indicators

feedback-indicators 是一套将迪士尼动画十二原则应用于用户操作确认动画的实践指南,收录于 dylantarre/animation-principles 技能集。它面向界面中各类反馈动画的设计与实现,例如成功打勾、错误提示、表单验证、保存确认等任何用于回应用户操作的动效。资料给出了具体原则映射:挤压拉伸用于成功图标缩放回弹,预备动作用于反馈出现前的短暂准备,舞台化用于让反馈出现在操作发生的位置,慢入慢出区分成功与错误的节奏,弧线用于勾选路径,次要动作用于勾选、变色与缩放的组合,夸张用于强化成功感,扎实绘图强调图标需在 100ms 内可被识别。资料还列出了推荐时长表(如行内验证 150ms、勾选绘制 400ms、成功提示 300ms、错误抖动 400ms、保存指示 200ms)及自动消失时间,并提供了 CSS 关键帧与 SVG 勾选图标的代码示例,以及“反馈须在操作后 100ms 内出现”“错误状态持续到用户确认”“图标需配文字以保障无障碍”“prefers-reduced-motion 下使用即时状态”等关键规则。

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continuous-loops

连续循环动画(Continuous Loops)是动画原则技能中的一个主题,用于指导创建永不停歇的循环动画,例如加载旋转指示器、脉冲提示、环境动效和背景效果等。该技能将迪士尼十二动画原则应用到无限重复的动画中,强调循环动画应做到无缝衔接、幅度克制、节奏合理。内容涵盖挤压与拉伸、预备动作、舞台布置、缓入缓出、弧线运动、次要动作等原则在循环动画中的具体应用方式,并给出快速、中等、慢速循环的时长参考,以及旋转、脉冲、骨架屏微光、打字点、呼吸、漂浮等常见循环类型的时长、缓动和迭代参数。同时提供用 CSS 关键帧实现平滑旋转、自然脉冲和错位圆点的代码示例,并列出仅使用 transform 与 opacity、添加 will-change、用 Intersection Observer 暂停屏幕外动画、遵循 prefers-reduced-motion 等性能规则,以及首尾关键帧一致以实现无缝循环的公式。

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universal-patterns

这是一个为界面动画提供通用基础规范的技能模块,属于动画原则系列。它基于迪士尼12项动画原则,为各类界面动效提供统一的默认时长、缓动曲线和基础动画类,适用于按钮悬停、状态切换、弹窗显隐、页面转场等所有动效类型。核心内容包括:时间尺度(即时100-150ms、快速150-250ms、标准250-400ms、慢速400-600ms、刻意600-1000ms)、通用缓动库(CSS自定义属性实现的ease-out、ease-in、ease-in-out、spring、bounce)、12项动画原则速查、基础动画类(animate-in、animate-out、animate-state及对应关键帧)、通用规则(100ms响应、UI动画不超400ms、减少动态偏好、仅用transform与opacity、退出快于进入)以及无障碍默认样式。它可帮助开发者在任何界面动画中应用一致的节奏与缓动,保证流畅度与可访问性。

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Animation Principles - Advanced

该技能面向已扎实掌握动画十二原则的创作者,帮助其深入理解这些原则在细微应用、边缘情况和风格变体上的进阶用法。内容涵盖挤压与拉伸在面部及镜头层面的隐性运用、省略预备动作以制造惊吓与喜剧效果、留白与构图心理学在舞台调度中的作用、逐帧与姿势对姿势方法的选择、跟随动作所承载的情绪潜台词、带过冲和微弹跳的非线性缓动、刻意打破运动弧线的场景、形成情绪对位的次级动作、单帧与两帧停顿的节奏差异、与项目视觉语言匹配的夸张尺度、为图形冲击力而打破立体逻辑、反派角色所需的吸引力,以及动作、喜剧、剧情、恐怖等类型对各原则的侧重。

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Animation Principles - Refresher

面向有经验动画师的 12 条动画原则速查清单,跳过他基础解释,直接提供检查项与快速诊断。内容包括 12 条原则的简要提示(如挤压拉伸保持体积、预备动作、舞台调度、跟随与重叠、缓入缓出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张、扎实绘画、吸引力等)、常见问题诊断(飘、僵硬、混乱、机械、死板、无聊分别对应的时间节奏、重叠、舞台调度、弧线、次要动作、夸张等检查方向)、镜头完成前检查清单,以及按镜头类型划分的原则优先级(动作、对话、喜剧、细腻表演)。适用于动画制作过程中的自我校对与团队校准,帮助快速定位问题。属于动画创作辅助参考资料,具体平台与使用限制暂未提供。

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secondary-action-mastery

Secondary Action Mastery(次要动作精通)是动画原则体系中的一项技能,用于在不让观众分心的前提下丰富主动画、添加支撑细节、营造运动层次感,让场景显得生动。它区分了“次要动作”与“重叠动作”:重叠动作是物理性后果(因头部移动而头发飘动),次要动作是独立的辅助行为(边走路边吹口哨)。技能强调从属原则——次要动作绝不能与主要动作竞争,若观众关注次要而非主要动作即为失败;好的次要动作能强化主要动作的含义,为叙事增添维度。其分类包括情绪强化、环境反应、角色小动作与氛围生命。该技能还列出与其他动画原则的交互方式(如舞台构图决定次要动作可见度、时间偏移防止竞争),并给出 UI/动效设计、角色动画、界面打磨与游戏手感等领域的具体应用场景,以及常见错误、微妙度谱系(从专业语境 10-20% 到戏剧化 70%+)和“移除测试法”。

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straight-ahead-pose-mastery

该技能介绍动画创作中“直进式”与“姿势到姿势”两种工作流的原则与取舍,帮助在规划动画流程、决定采用自发式还是受控式做法、以及平衡创作自由与结构精确度时做出选择。技能内容不是讲动画的视觉效果,而是讲动画如何被制作出来,比较两种根本不同做法所产生的不同品质,并说明何时使用其中一种或把两者结合。核心内容包括:直进式是逐帧依次绘制、在创作过程中发现运动;姿势到姿势是先规划关键姿势再填补中间帧、在执行前先架构运动。文中给出能量、规划程度、比例控制、自发性、修改成本等维度的对比,并列出各自最适合的场景(如特效、混乱、流畅感适合直进式;表演、对白、精确度适合姿势到姿势)。此外还介绍混合做法、与其他动画原则的相互作用、UI/动态设计、角色动画、程序化动画和原型工作流中的应用,常见错误,以及“能量注入”技巧和实施启发式。

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transformation-builder

Transformation Builder 是 ImageKit 提供的一项技能,用于帮助用户构建 ImageKit 图片和视频的转换 URL。它通过自然语言查询,将用户的模糊需求转化为精确的转换参数,并生成最终的交付 URL。该工具内部会搜索 ImageKit 文档,由 LLM 将查询转化为经过验证的转换步骤列表,再由 SDK 构建 URL。它支持调整尺寸、裁剪、聚焦、滤镜、特效、叠加、背景移除、AI 编辑、AI 放大、AI 修图、生成式填充等多种操作,并支持多步骤链式转换。使用时需要提供精确的查询描述,可选的 ImageKit 托管源 URL,以及之前失败调用的错误信息以便自我纠正。该技能适用于需要对图片或视频进行实时转换的场景,但源 URL 必须由 ImageKit 托管,且不支持从零生成图像。

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mx-shell-prompt

MX Shell Prompt 是一款用于视频生成的分镜脚本工具,主要功能是把一整段脚本、故事或口播稿自动切成若干场景板块,并为每个板块输出一条结构化、可直接复制使用的电影级视频提示词。它的适用对象是需要批量生成分镜提示词的创作者,核心工作围绕「分板块 + 分镜 + {{Portrait N}} 图片绑定」的中文结构化 prompt 展开,主要面向 Seedance 2.0、Kling、即梦这类吃结构化中文 prompt 的视频工具。每个板块由三根支柱构成:角色与场景设定、氛围与画质、画面内容,并包含角色、道具、场景、声音、氛围与画质、画面内容六个部分。工作流程分为解析脚本自动分段、为每板块构建结构、自动判断多分镜或长镜头、跨板块一致性维护、呈现与迭代五步。它强调视觉具体化、动作物理精度、摄影语言(景别、构图、运镜)以及道具状态交代,并给出常见错误清单与情绪对应的电影术语速查。注意,Sora、Runway、Pika 等更吃英文流畅散文 prompt 的工具并非其目标格式。

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visual-qa

Visual QA 是一个利用视觉模型对界面截图进行自动设计审查的技能。它通过“先截图、后评审”的方式,把渲染后的实际画面与设计意图进行比对,帮助在发布前发现间距、对齐、颜色、响应式布局和无障碍方面的视觉问题。该技能适用于用户要求“审查这个设计”“检查这张截图”或“实现是否与稿子一致”的场景,也可作为构建工作流中的自动化设计 QA 环节。其核心理念是:基于真实渲染输出而非仅看代码;问题描述要具体(例如指出标题与段落间距为 32px 而按节奏应为 16px);优先处理用户真正会注意到的重点问题;对照设计令牌、稿子或既定设计目标进行评判。使用方式上,先通过浏览器工具、node 录屏、Peekaboo(macOS)或用户直接提供截图获取画面,再用 image 工具配合提示词进行分析,最后按结构输出完整评审、快速评审或实现与稿子对比评审。评审类别按优先级包括布局与间距、排版、颜色与对比度、视觉层级、组件质量、细节打磨以及响应式问题,每类都列出了常见问题示例。输出格式区分严重问题、改进项与轻微打磨,并包含评分与“做得好的地方”。该技能还提供了针对通用审查、间距布局、对比、响应式和无障碍的提示词模板,以及与构建流程集成的做法,例如组件完成后截图审查再验证、整页在桌面/平板/移动三档截图检查、和稿子同视口截图做对比。具体收费、价格和更多平台支持信息暂未提供。

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continuous-infinite

关于持续无限循环动画的设计规范,适用于加载状态、氛围动效和背景效果等需要长期运行而不让用户疲劳的场景。内容基于迪士尼动画十二原则在无限循环中的应用,给出了可持久的实现建议,包括挤压拉伸应保持5-10%的细微节奏、循环首尾需完美衔接、背景动效不得与交互元素争夺注意力、元素应错峰运动而非同步。提供了循环时长指南(加载旋转800-1200ms、呼吸脉动2000-4000ms、环境背景5000-15000ms、轻微漂浮3000-8000ms),推荐了缓动函数(ease-in-out、cubic-bezier(0.37,0,0.63,1)、cubic-bezier(0.45,0.05,0.55,0.95)),并附旋转、呼吸脉动、漂浮的CSS关键帧示例。还列出了反模式:同步多个持续动画、高频运动、周边视野大幅移动、与主内容竞争、在用户输入或聚焦时运行。

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web-design-patterns

Web Design Patterns 是一套面向网站区块设计的“原则型”设计模式参考,来自 jezweb/claude-skills 技能库。它覆盖首页 Hero、卡片布局、CTA、信任信号和客户评价等常见网站区块,重点讲解每个模式背后的“为什么”和“何时用”,而非提供可直接套用的模板。其核心目标是帮助设计出看起来像真人设计、而非 AI 批量生成的网站区块,避免“AI 骨架”式的千篇一律。技能按需加载,每个参考文件为 300-470 行的深度内容,包含完整原则、反模式、实现模式以及针对不同业务类型的指导。

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Animation Principles - Deep Dive

该技能提供迪士尼动画十二原则的完整技术参考,适合需要深入理解动画原理并获取实现细节的场景。内容涵盖挤压与拉伸、预备动作、舞台呈现、逐帧与关键帧、跟随与重叠、慢入慢出、弧线、次要动作、时间节奏、夸张、扎实的绘画和吸引力十二项原则,每项均给出定义、技术实现要点、比例参考和应用方向。例如挤压与拉伸强调体积守恒、沿运动路径拉伸、比例在卡通风格为20-50%、写实风格为5-15%;时间节奏给出1-2帧至24帧以上的速度与重量参考。资料未提供具体安装命令、平台支持、收费方式或使用步骤。

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