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更新于 10-31 00:15

设计与创作

21,388 个结果

clone-room

clone-room 是一个视频特效技能,用于给真人出镜的口播片段添加“克隆房间”效果:多个你的复制体会从身后一条向房间深处延伸的走廊中走出,随后再退回画面之外,最终输出 MP4 视频。该效果本身不包含任何文字字幕。使用前需要提供一段竖屏或横屏的 MP4 口播素材,画面包含头部和肩部,时长至少 2 秒;同时需在旁安装并配置 video-effects 引擎(涉及 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch)。通过 node 命令调用即可渲染,支持用 --at 指定效果起始时间(默认 0.6 秒)、用 --len 调整效果时长,用 --check 仅检查适配与加载而不渲染。输出为 1080x1920、30fps、H.264 编码,保留原音频,总时长与输入片段一致。效果逻辑位于 video-effects/fx/05-clone-room.js,可自行修改。

设计与创作24 次安装

cube-spin

cube-spin 是一个用于短视频剪辑的 3D 立方体旋转转场技能。它把用户自己的口播视频片段变成旋转立方体的正面,立方体旋转四分之一圈后,用户继续在侧面说话。该技能本身不显示任何文字。使用前需要一段时长至少 2 秒、包含头部和肩部、竖屏或横屏的 MP4 口播片段,并在本技能旁安装 video-effects 引擎,完成一次 ffmpeg、Node、Puppeteer 和 torch 的配置。通过命令行即可渲染,产物为 1080x1920、30fps、H.264 编码的 MP4,保留原音频,时长与原片段一致。

设计与创作24 次安装

frame-break

frame-break 是一个口播视频特效技能,可将人物画面缩成一张打印照片,使头部和肩部保持在照片上缘之外,随后镜头俯冲进入照片内部。它需要配合 video-effects 引擎使用,输入为至少 3 秒、包含头肩构图的竖屏或横屏 MP4 口播片段,输出保持原音频与时长,规格为 1080x1920、30fps、H.264 的 MP4。该特效不显示任何文字。资料说明了安装依赖与运行命令,具体收费与平台支持暂未提供。

设计与创作24 次安装

head-pop-out

head-pop-out 是一个视频特效技能,用于给真人出镜的口播片段加上“头部弹出”效果并输出 MP4。成片中人物镜头会缩小成蓝色面板,头部和肩膀从面板上边缘弹出来,面板下方可选地显示一行文字卡片;特效会持续到片段结束,因此适合作为片尾使用。使用前需要准备一段竖屏或横屏的 MP4 素材,画面中人物正对镜头、头肩入镜,时长至少 2 秒;还需要在技能旁安装 video-effects 引擎并按说明完成一次性配置(ffmpeg、Node、Puppeteer、torch)。通过命令行调用,可传入最多 40 个字符的文字,用 --words 参数指定。

设计与创作24 次安装

infinite-zoom

infinite-zoom 是一个为真人出镜口播视频添加“无限缩放”转场效果的技能。它在画面旁放置一个带边框的空舞台副本,并在其中再嵌套一层边框,随后镜头连续穿过这两层边框回到原始出镜画面,形成循环穿越的视觉效果。使用前需要一个至少 2 秒的竖屏或横屏 MP4 口播片段(头肩构图),无需准备台词文字。该效果依赖同目录下的 video-effects 引擎,需一次性完成 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 的安装配置。运行后从指定起始时间(默认 0.6 秒)播放约 1.21 秒特效,再切回原画面,时长可通过参数调整。输出为 1080x1920、30fps、H.264 编码的 MP4,保留原音频且总长与原片一致。

设计与创作24 次安装

liquid-glass

liquid-glass 是一个视频特效技能,用于在自己的出镜口播视频上叠加“液态玻璃”转场效果,并输出 MP4 文件。效果表现为:一滴透明玻璃从胸口位置升起,扩散成药丸形状,再拉伸成高玻璃板,镜头最终穿过玻璃。该技能需要一段至少 2 秒的竖屏或横屏口播 MP4,画面为头肩镜头,且不需要额外文字。使用前需在技能旁安装 video-effects 引擎,并完成 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 的一次性配置。运行命令为 node ~/.claude/skills/video-effects/run.cjs liquid-glass my-clip.mp4 liquid-glass.mp4。效果默认从第 0.6 秒开始播放 0.99 秒,然后切回原视频;可通过 --at 调整起始时间,通过 --len 调整效果时长,通过 --check 只测试适配与加载而不渲染。输出为 1080x1920、30fps、H.264 的 MP4,保留原音频,总时长与原视频一致。特效实现文件为 video-effects/fx/08-liquid-glass.js,可编辑该文件修改效果。

设计与创作24 次安装

magnifying-lens

magnifying-lens 是一个视频特效技能,属于 charlie947/reel-editing-skills 技能集。它可为自己的出镜口播视频添加“放大镜”效果:一枚玻璃镜片滑过胸部上方,放大镜片下的画面,随后展开并回到原镜头。需要一段至少 2 秒的竖屏或横屏 MP4 口播素材(头部和肩部入镜),不包含任何文字。该技能依赖 video-effects 引擎,需安装 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 并完成一次性设置,然后通过命令行运行并输出 MP4。

设计与创作24 次安装

news-reaction

news-reaction 是一套用于制作新闻或反应类视频的技能包,适用于真实事件素材、行业新闻、市场动态或产品发布点评。它的做法是以真实素材为画面主体,每个口播句子只对应一段连续的原始素材,并且这些素材片段按原始顺序播放;同时把动作或关键画面卡到对应单词上。流程上要求先准备素材、新闻截图和带词级时间戳的剪辑转录稿,先生成逐行镜头清单并确认,再用 ffmpeg 抽帧并在 video.js 中按节拍组织画面,最后处理音乐并进行整体检查。规则还包含硬切、无缩放特效、截图高亮不重新打字、素材填满顶部面板等要求,并强调素材版权。

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phone-fan

phone-fan 是一个视频特效技能,可为用户自己的口播视频添加“手机扇形展开”效果,并输出 MP4 文件。该效果从用户的出镜画面开始,镜头拉远后,画面会落到一部手机屏幕上,随后另外四部手机像展开的纸牌一样在它背后呈扇形排开,最后镜头再推近回原来的画面。输入素材要求:时长至少 2 秒的竖屏或横屏 MP4,画面为人物头部和肩部出镜、面向镜头讲话;该效果不包含任何文字。使用前需在同一目录安装 video-effects 引擎,并按其说明完成一次环境配置(ffmpeg、Node、Puppeteer、torch)。运行命令为 node ~/.claude/skills/video-effects/run.cjs phone-fan my-clip.mp4 phone-fan.mp4。效果从 --at 指定的时间开始播放(默认从第 0.6 秒开始),持续 0.98 秒,可用 --len 调整时长,随后切回原画面;加 --check 可以只检查适配与加载情况而不渲染。输出为 1080x1920、30fps、H.264 的 MP4,保留原音频,时长与输入片段相同。效果实现文件为 video-effects/fx/14-phone-fan.js,可编辑该文件来修改效果。

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portal

portal 是一个用于给真人出镜的视频片段添加传送门特效的技能。它会在人物下巴下方打开一圈蓝光,光环内充满旋转的漩涡,随后镜头穿过光环回到原画面。该技能需配合 video-effects 引擎使用,支持竖屏或横屏 MP4 素材,时长至少 2 秒,且不显示任何文字。运行后输出 1080x1920、30fps、H.264 的 MP4,保留原音频,时长与原始片段一致。可通过参数调整特效起始时间和长度,也可先进行适配检查而不渲染。

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pull-back-reveal

pull-back-reveal 是一个用于短视频剪辑的视频特效技能,可为你自己的口播素材加上“镜头拉远揭晓”效果,并输出 MP4 成品。效果内容为:画面镜头向右拉远,露出这段口播画面其实处于视频编辑器的预览窗口中,下方带有片段堆叠的时间线。使用者需要提供一段竖屏或横屏 MP4 口播素材(头肩入镜,时长至少 2 秒),可选提供不超过 24 个字符的文字。该技能需要配合 video-effects 引擎使用,首次使用需按说明完成 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 等环境配置,再通过 node 命令调用渲染。特效默认从第 0.6 秒开始播放约 1.31 秒,随后切回原始画面,时长可通过参数调整,也可仅检查适配与加载而不渲染。输出规格为 1080x1920、30fps、H.264,保留原音频,总时长与源片段一致。特效逻辑位于 video-effects/fx/17-pull-back-reveal.js,可自行修改。

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ribbon-wrap

ribbon-wrap 是一个用于短视频后期制作的技能脚本,可在用户自己的口播(talking-head)视频片段上叠加“丝带包裹”动效并输出 MP4。该效果表现为一条印有文字的蓝色缎带环绕人物展开,随后掉落一枚礼物标签,镜头俯冲进入标签,之后再切回原视频。它依赖同目录安装的 video-effects 引擎(需 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 等环境),通过命令行调用,可自定义最多 14 个字符的文字,并调整效果长度与起始时间。输出为 1080x1920、30fps、H.264 的竖屏视频,保留原始音频,总时长与原片段一致。

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screen-in-screen

screen-in-screen 是一个用于口播视频的转场特效技能:它把镜头“拉远”,让画面出现在桌面笔记本电脑的屏幕上,再“钻回”屏幕。该技能需配合 video-effects 引擎使用,输入一段至少 2 秒、竖屏或横屏的 MP4 口播素材,输出 1080x1920、30fps、H.264 编码并保留原音轨、时长与原片一致的 MP4。特效本身不添加任何文字。运行需先安装 video-effects 并完成 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 的一次性配置,然后用命令行调用并指定输入文件与输出文件;特效默认从 0.6 秒处开始播放 1.34 秒,可用 --at 调整起始时间、--len 调整时长,--check 可在不渲染的情况下测试适配与加载。

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spotlight

spotlight 是一个用于口播视频的聚光灯特效技能:画面先变暗,一束剧场硬光打到人物面部,短暂停留后再重新打开,恢复为原来的镜头。该技能输出带原音频的 MP4,分辨率为 1080x1920,帧率 30fps,编码为 H.264,长度与原片一致。使用时需要一段至少 2 秒的竖屏或横屏口播 MP4,画面中人物为头肩景;该效果不包含文字内容。运行前需在技能旁安装 video-effects,并完成一次环境配置(ffmpeg、Node、Puppeteer、torch)。通过 node 命令调用渲染,可用 --at 指定特效开始时间(默认 0.6 秒),用 --len 调整特效时长,用 --check 仅测试适配与加载而不渲染。

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stripe-style

stripe-style 是一份用于生成金融科技风格动态图形(motion graphics)的设计规范与提示词模板,源自 charlie947/reel-editing-skills 技能库。它提炼自真实线上样式表,以白色与浅色表面、深海军蓝文字、单一紫色强调色、一套仅在柔和虚化处低调出现的渐变以及轻字重排版,营造轻快、精确、有质感的金融产品首页氛围。该规范包含字体、颜色、形状、阴影、缓动曲线等设计系统数值,并提供 16 个可直接使用的“产品状态变化”瞬间(如结账→已支付、0→£12,480、欺诈→拦截、注册→激活),同时给出填写尺寸、时长与文案的提示词模板,可粘贴到 Claude Motion 或 Claude Code 生成单 HTML 文件动画。适用于短视频、信息流广告与产品故事片中的动效片段制作。规范明确要求只克隆风格、不复制品牌,不得使用 Stripe 标志、字标或真实产品截图。具体导出与集成方式在资料中仅有简要提示,更多细节暂未提供。

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tier-list

tier-list 是用于短视频剪辑的排名视频制作技能,可将口头讲述的分级排名过程做成可见的 S 到 F 天梯榜单视频:榜单板占画面顶部,每个条目从说话者头部飞出,并按口播时间精准落入对应行。它面向 9:16 竖屏,适合排名、优劣对比、工具或策略比较、观点输出等口播内容。使用前需先运行 video-intake 和 opening-hook,获得剪辑片段、人脸帧与 words.js,并向技能提供条目文案、所属层级、口播词及可选标题;技能会先给出逐条 beat sheet 供确认,再按模板生成 beat、渲染静帧和完整视频,并运行 video-check。脚本 matte.py 基于 RobustVideoMatting 在本机生成人物抠像,并输出头顶像素位置。

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title-orbit

title-orbit 是一个视频特效技能,用于给真人出镜的口播片段添加“标题环绕”效果:文字像摄影棚地面上的圆环一样围绕头部转动,随后镜头穿过一个字母回到原画面,最终输出 MP4 视频。使用时需要一个至少 2 秒的竖屏或横屏 MP4 口播素材,可选通过 --words 指定不超过 12 个字符的文字;还需在其旁边安装 video-effects 引擎,并完成 ffmpeg、Node、Puppeteer、torch 的一次性配置,然后用 node 命令调用运行。效果默认从第 0.6 秒开始播放 1.23 秒,可用 --at 和 --len 调整,加 --check 可只测试适配与加载而不渲染。输出为 1080x1920、30fps、H.264,保留原音频,时长与原片段一致。特效本身位于 video-effects/fx/02-title-orbit.js,可编辑该文件修改效果。

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vertigo

vertigo 是一个用于短视频的眩晕变焦(dolly zoom)特效技能,能把说话人头片段做成背景走廊拉伸、镜头前飞的视觉效果,并输出 MP4。它依赖于同目录安装的 video-effects 引擎,使用时通过 node 命令运行。素材要求为至少 2 秒的竖屏或横屏 MP4,画面包含头肩景别的说话人,特效本身不出现文字。效果默认从 0.6 秒处播放 1.15 秒,可用 --at 与 --len 调整位置和时长,--check 仅测试适配与加载而不渲染。输出为 1080x1920、30fps、H.264,保留原音频,总时长与原片段一致。特效实现文件为 video-effects/fx/13-vertigo.js,可自行编辑。

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video-effects

video-effects 是一套视频特效引擎,为 20 个“一条命令一个特效”的技能提供共享底层支持,包括 grid-dive、title-orbit、magnifying-lens、portal、clone-room、infinite-zoom、cube-spin、liquid-glass 等。它面向口播类(talking-head)视频,输入自己的片段,运行一条命令即可输出带特效的 MP4,可用于短视频中的吸睛瞬间、两点之间的转场或结尾。使用前需一次性配置 ffmpeg、Node 18+ 以及带 torch 的 Python 3,并安装 puppeteer、torch、torchvision、pillow、numpy;人物抠像依赖 RobustVideoMatting(GPL-3.0,首次运行从 GitHub 下载模型,支持 Apple Silicon、NVIDIA 显卡或 CPU)。通过 run.cjs 可列出特效并执行渲染,支持 --at、--len、--words、--from/--to、--stage、--no-fit、--check、--keep 等参数。

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design-prototype

design-prototype 是一个用于构建一次性原型、回答设计问题的技能。它适用于用户想验证某个状态模型或逻辑是否合理,或探索界面应该长什么样子的场景。该技能将设计问题分为两个分支:逻辑/状态模型问题生成单个可分享的 HTML 文件(含自由操作按钮和分标签的引导式走查),界面问题则在单一路由上生成多个差异明显的 UI 变体,通过 URL 查询参数和底部浮动栏切换。原型从第一天起就被明确标记为一次性代码,运行简单,默认不做持久化,跳过打磨,并在每次操作或切换后展示完整相关状态。完成后记录问题、观察到的答案和剩余不确定性,并通过 /domain-modeling 协调模型变更。

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