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更新于 10-30 00:12

设计与创作

21,268 个结果

multi-model-shot-prompts

多模型镜头提示词适配技能,用于把一份分镜表改写成适合不同视频生成模型的提示词。它提供模型中立的通用骨架与适配规则,覆盖中英文双语写法、文生视频/首帧图生视频/首尾帧三种输入模式、通用运镜词表以及负面约束写法。该技能不依赖任何模型的私有参数,也不提供价格、时长上限、分辨率、帧率等信息,需要时以各模型官方文档或控制台为准。适用于需要将同一镜头列表适配到 Seedance、可灵 Kling、Veo 等多个视频生成模型的场景。

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generating-dot-assets

该技能用于从自然语言描述的主体和精确目标像素尺寸(如 32x32、64x64、96x48)生成透明像素风物体素材。它借助宿主提供的图像生成工具产出原始图像,再通过色键去背、像素化、画布适配和校验等脚本,输出符合指定尺寸的透明 PNG。适用于游戏物体、精灵道具、物品图标、微缩场景物件等像素素材的生成。需要可调用的图像生成工具和 ImageMagick convert;若缺少依赖会停止并报告,而非伪造输出。

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video-brand-system

Video Brand System 是一套用于定义或应用产品统一视频风格的技能,适用于演示、教程、品牌影片和短视频片段。它主张从已批准的品牌来源和真实产品界面中提炼少量制作规则,让不同视频看起来属于同一产品,而不是另造一套平行视觉识别。该技能涵盖调色板角色(背景、表面、文字、强调色)、字体族与安全字号、取景与镜头行为、入场/稳定/转场/停留节奏、声音角色(人声、界面音效、音乐、静默)、封面与结尾处理、导出格式与质量检查。使用时需先收集事实来源,区分固定事实与可选项,再在支持共享组件的项目中集中管理可复用的动效与设计值,并使用真实标志与 UI 资产。它强调不同体裁可共享视觉与声音语言但不必套用同一模板,产品变化时需更新系统并检查既有视频的视觉漂移,交付前并排比对导出结果。

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