SuperAPI AI 工具集

Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-30 00:12

设计与创作

21,261 个结果

emotional-canvas-moodboard

Emotional Canvas Moodboard 是一个游戏设计辅助技能,用于把游戏的情感方向转化为具体的视觉情绪板(moodboard)。它先整理或规范化情感画布(目标感受、定义性描述词、相邻与对比感受、视觉参考、叙事基调、禁忌元素),再据此生成 6-12 条图像搜索方向与查询词,从网络收集 16-40 张候选参考图,经过严格筛选后保留 6-12 张,输出 manifest.json、moodboard.html 和 moodboard.jpg,并附上保留与淘汰理由的策展说明。该技能强调情绪板是策展而非堆砌,适合在已有情感方向后快速收集视觉参考、组装情绪板,用于游戏原型的美术方向探索。

设计与创作29 次安装

game-design-ideal-outcome-backcasting

这是一个面向游戏设计的“理想结果反向推演”(Backcasting)技能,属于 stanestane/game-design-skills-bundle 技能包。它从理想的、面向玩家的最终结果出发,反向推导出实现该结果所需的设计步骤、系统与决策。适用于团队清楚想要什么样的最终体验、但难以想象达成路径的场景。该技能将理想结果视为设计工具而非空想清单,产出包括理想结果、必要条件、反向路径和近期优先级四部分。技能文档还提到可参考 references/family-conventions.md 了解该 GROW 衍生技能族的共享约定。该技能由 Stanislav Stankovic 开发,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术和非营利用途免费,商业用途需购买授权。

设计与创作29 次安装

game-design-molyneux-lens

这是一个面向游戏设计的“挑衅式”评审技能,灵感来自 Peter Molyneux 式的高野心设计视角。它用于压力测试游戏概念、功能、系统或提案:先判断核心幻想是否足够清晰、独特、有情感吸引力,再指出设计中过于保守、平庸或被过度“消毒”的地方,随后给出少量高上限的挑衅性改进方向,并描述这些方向能创造的具体“魔法时刻”。最后进行现实检查,识别含糊、超范围或技术风险,并提炼出仍保留情感火花的最小可行版本。适用于早期概念打磨、提案锐化、幻想优先的创意发散,以及技术上没问题但情感上乏味的系统。输出结构包括设计目标、幻想评估、安全警示、挑衅、魔法时刻、现实检查、最小可行魔法与建议。

设计与创作29 次安装

game-design-pitch-deck-audit

该技能用于审计电子游戏推介演示文稿(pitch deck)、发行商演示、融资演示或面向投资人的游戏展示材料,从说服力与商业论证两个角度评估其清晰度、结构、视觉可读性,以及是否适合与发行商或投资方沟通。审计围绕团队可信度、游戏愿景、已有证据、商业案例、融资诉求和可读性等维度展开,输出结构审计、内容审计、视觉可读性审计、发行商匹配度审计、常见失败模式诊断与改进建议。

设计与创作29 次安装

game-design-player-segment-perception-audit

这是一个面向游戏设计的技能,用于从不同玩家分层的视角审查某个游戏功能、实时更新、路线图项目、活动或内容投放。它帮助判断该功能真正服务的是哪一类玩家,其他玩家群体会如何理解、误解、反感或感到被排除,并识别更新可见度与实际可访问性之间的错位。技能会输出功能解读、目标分层解读、跨分层感知、访问与可见度错配、风险诊断以及调整目标、表述、门槛或投放范围的建议。适用于功能上线前评估、更新沟通策略制定和玩家分层策略优化。

设计与创作29 次安装

game-design-roadblock-reframing

这是一个用于游戏设计的思维重构技能,帮助团队在遇到设计瓶颈时跳出僵局。它通过明确界定当前阻碍、想象该阻碍被移除后的理想状态,并据此推导出可行的绕行方案,从而在不否认阻碍存在的前提下重新打开设计空间。适用于某个阻碍在心理上已大于整个设计空间、团队陷入停滞的场景。该技能会产出阻碍定义、无阻碍现实、绕行路径和推荐方案四部分内容,并提供快速模式。它属于 Stanislav Stankovic 的 Game Design Skills Bundle,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术和非营利用途免费,商业用途需购买许可。

设计与创作29 次安装

image-to-video-shots

该技能用于把一张或几张商品主图、白底图或场景图,转化为可直接输入图生视频模型的镜头提示词,涵盖运镜、主体动作、光线、时长与负面约束,并强调保持商品不变形。适用于用户已有商品图片、希望生成商品视频、主图视频或图生视频的场景。技能会为每张图分配一个镜头角色,输出镜头表与可粘贴进 storyboard.json 的 shots 片段,同时提供无视频模型时的本地兜底方案(ffmpeg Ken Burns 运动效果)。

设计与创作29 次安装

baoyu-slide-deck

baoyu-slide-deck 是一个将内容转换为专业幻灯片图片的技能。它先根据内容生成带风格指令的大纲,再逐张生成幻灯片图片,最终可合并为 PPTX 或 PDF。该技能面向阅读与分享场景(幻灯片可自解释、逻辑滚动流畅、适合社交媒体传播),而非现场演讲。支持 17 种预设风格(如 blueprint、chalkboard、corporate、minimal 等)以及自定义维度(纹理、氛围、字体、密度),可指定受众、语言、幻灯片数量,并支持参考图片。

设计与创作29 次安装

21st-ai

21st AI 是一个通过 21st CLI(@21st-dev/cli)在终端中进行 UI 草图生成与迭代的工具。它可以根据提示词生成多个 UI 草稿变体,在浏览器中预览,并用自然语言对选中的变体进行就地修改,最后提取代码回到项目。草图模式产出的是自包含的 HTML + Tailwind 草稿,官方推荐通过“copy-prompt”方式把设计规格交给目标项目,用真实技术栈重建,而不是直接粘贴原始 HTML。generate 需要账户启用 AI 且有可用 AI 额度,Builder 和 Team 默认不开启 AI;iterate 按真实 token 成本计费;列出变体(generation)和提取代码(take)免费。同一套流程也以 MCP 工具形式提供给 Cursor、Claude Desktop、Claude Code 等宿主。

设计与创作28 次安装

generative-art-algorithms

该技能用于通过代码、数学与涌现机制创作算法艺术与生成艺术,涵盖噪声函数、流场、L-System、分形、粒子系统、颜色算法、图案算法与可复现随机等主题。资料以 p5.js 代码示例为主,展示了 Perlin/Simplex 噪声、流场粒子、Mandelbrot 与 Julia 集、递归细分、Truchet 瓷砖、Voronoi 等实现方式,并列出 p5.js、Processing、Three.js、TouchDesigner、Hydra、Shadertoy、Nannou 等创作工具及其适用方向。适合希望以参数化、程序化方式生成视觉作品的开发者与创意编程学习者参考。

设计与创作28 次安装

line-creators-market

LINE Creators Market(LINE 创作者市场)是 LINE 官方提供的内容创作与销售平台,创作者可在此制作、提交并出售贴图、表情与主题。本资料是一份面向该平台的工作参考指南,内容覆盖贴图角色设计(静态、动态、自定义、消息、大贴图、弹出、特效贴图等)、表情系列以及主题设计的技术规格与运营规则。资料强调:不应凭记忆回答 LINE Creators Market 的规格或政策问题,因为平台规则更新频繁,必须查阅所附参考资料。资料建议的工作流程包括角色设计咨询、技术规格查询、市场策略规划、提交与审核等环节;并给出了角色定位、市场定位、系列规划三个创作框架要点,以及角色提案、贴图系列规划的输出模板和一份提交前质量检查清单(涉及尺寸、文件大小、透明背景、版权、标签、AI 使用声明等)。参考资料索引列出贴图规格、风格指南、创作者案例、市场技巧、平台运营指南、主题规格等文档。工具方面提及 LINE Sticker Maker、贴图模拟器、Photoshop 官方模板与 LINE STORE 搜索。

设计与创作28 次安装