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更新于 10-30 00:12

设计与创作

21,229 个结果

presentation-design-enhancer

Presentation Design Enhancer 是一个用于演示文稿设计的技能,可将文字密集的幻灯片转化为视觉化叙事。它会针对版式改进、图标使用和数据可视化给出建议,帮助把冗长内容变成更具吸引力的视觉呈现。该技能定位为演示设计与视觉传达专家,依据设计原则和最佳实践提供具体、可执行的输出,并附带建议与后续步骤。资料未说明其具体平台支持、收费方式或价格信息。

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stability-ai

Stability AI 技能用于通过其 REST API(v2beta / v1)调用 Stable Diffusion 系列模型进行图像生成、编辑与放大。可用于文生图、图像放大、局部重绘(inpainting)、图像外扩(outpainting)以及草图转成品图,覆盖 SD3、SDXL Ultra 和 Core 等模型。适合需要在自动化流程或命令行中集成 AI 图像处理能力的场景,例如批量生成图片、素材放大或基于蒙版的区域编辑。使用时需先连接 Stability AI 连接器并配置 STABILITY_TOKEN;多数生成端点默认返回二进制图片数据,需用 --output 保存文件,若需 base64 JSON 响应可添加 Accept: application/json 请求头。每次生成会消耗积分,可通过账户查询端点检查余额。

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health-human-factors

health-human-factors 是一个面向医疗与 EHR(电子健康记录)软件界面设计评审的技能,依据 NIST、FDA、IEC 62366、ISO 9241、ISO 14971、WCAG 2.1、ONC 等标准构建的设计风格指南进行检查。可用于评估临床 UI 界面、数据展示组件、表单、告警和交互流程,输出与医疗可用性和安全标准对照的结构化评审报告。评审范围覆盖患者身份、布局、颜色、排版、临床数据展示、数字格式化、单位、日期时间、告警与临床决策支持、用药安全、表单录入、无障碍、工作流、审计日志、错误预防、临床术语、互操作性、国际化、安全隐私和帮助文档等 20 个类别。该技能仅输出评审报告,不修改任何代码、设计、配置或文档,也不作为正式认证或监管判定。

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extract-ds

extract-ds 是一个用于从已完成的本地网站构建设计系统的技能。它通过复制用户网站的完整项目,保留其结构、视觉识别、交互、主要动画和所选运行时,生成一个包含 Overview(对复制网站的功能性适配)和 Components(从已批准的 Overview 中提取的、有源码依据的组件目录)两个视图的设计系统目录。该技能强调快速路径:对已通过 file:// 运行的普通页面,目标是在约 1–2 分钟内完成 Overview 交接,流程包括一次浅层运行时检查、一次广泛的项目复制、一次批量文案重写、一次目录/导航栏集成和一次结构交接。它不进行资产盘点、依赖追踪、原版与副本对比、截图或浏览器验证,由用户自行验证渲染效果。

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component-guidance-layout

这是 SAP Fiori 设计体系中关于布局与容器组件的使用指南技能,用于帮助判断在何种场景下应选用哪种布局结构组件。内容覆盖 Action Bar、Bar、Card、Dynamic Page、Dynamic Side Content、Flexible Column Layout、Layout Panel、Panel、Settings、Tool Layout、Wizard 等组件,逐一说明其用途、适用场景、应避免的场景以及最佳实践。该技能适合在用户询问“某组件是否适合某用例”、需要在相似组件间做选择、或想了解组件最佳实践与不适用场景时使用。

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brand-guidelines

该技能用于将 Anthropic 官方品牌配色与字体应用到各类产物中,使其呈现 Anthropic 的视觉风格。它定义了主色(深色 #141413、浅色 #faf9f5、中灰 #b0aea5、浅灰 #e8e6dc)与强调色(橙 #d97757、蓝 #6a9bcc、绿 #788c5d),并规定标题使用 Poppins(回退 Arial)、正文使用 Lora(回退 Georgia)。技能会自动为 24pt 及以上标题应用 Poppins、为正文应用 Lora,在字体缺失时自动回退,并根据背景智能选择文字颜色,非文字形状循环使用强调色。适用于需要统一 Anthropic 品牌外观的文档、演示文稿等视觉产物。

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game-design-bartle-archetype-audit

这是一个面向游戏设计的审查技能,通过 Bartle 玩家原型透镜来评估游戏、功能、活动、成长系统、社交系统、LiveOps 循环或新手引导流程。它围绕成就者、探索者、社交者、杀手四类动机原型,分析设计分别服务、挫败、排除或无意中过度满足了哪类玩家,并通过原型画像、失衡诊断与设计建议,判断设计的不平衡是否有意、健康且与整体游戏兼容。

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