game-design-goal-density-and-immediacy-audit
这是一个用于游戏设计的审核技能(skill),名为「游戏设计目标密度与即时性审核」。它帮助设计者评估游戏如何组织玩家时间:玩家能否快速找到有意义的目标、在可用时间内推进目标,并在结束游戏时既感到满足又愿意回来。审核覆盖目标密度、目标即时性、短中长期目标分布、会话收束与安全停止点、回归触发等维度,并诊断常见失败模式(如目标荒、目标烟雾、中期断层、退出不安全、义务循环等),最终给出增删、澄清、节奏与结构调整建议。该技能属于 Game Design Skills Bundle,采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0 许可,个人、学术与非营利使用免费,商业使用需购买许可。