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更新于 10-28 00:17

设计与创作

21,095 个结果

web-design-guidelines

该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。

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game-audio

该技能整理了游戏音频设计原则,涵盖音效设计、音乐整合与自适应音频系统,用于构建沉浸式游戏体验。内容包括音频类别系统(音乐、SFX、环境音、UI、语音)与优先级层级、音效创建的四种方式(录音、合成、素材库、分层)及攻击/主体/尾音/点缀的分层结构、音乐状态系统与过渡技术(交叉淡入淡出、短提示音、分轨混音、节拍同步、排队点)、自适应音频的强度参数与垂直/水平系统、3D音频的空间化与距离行为、各平台格式与内存预算、混音层级与闪避规则,以及常见反模式。适合游戏音频设计与实现阶段参考。

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game-design-zeigarnik-effect-audit

这是一个面向游戏设计的审计技能,用于从蔡格尼克效应(未完成之事更易留存于记忆)的角度,审查游戏、功能、任务系统、任务流程、活动轨道、谜题链、成长层或回归循环。它评估设计中的未完成元素是否制造了健康的回归拉力、好奇心与推进感,还是带来内疚、压迫、杂乱与操纵性压力。技能会产出开放循环画像、回归张力诊断、清晰度与优先级诊断、杂乱与胁迫风险,以及具体的设计调整建议。适用于任务日志、活动轨道、收集系统、悬念驱动的留存循环、建造与制作目标、回归玩家再进入、社交义务系统、成长面板、谜题链与中断的局内进程等场景。

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