typography
一个面向字体排版(Typography)的 AI 技能,帮助完成印刷与数字产品的字体选择、层级、间距与可读性设计,适用于书籍、杂志、品牌与数字界面的排版评估与优化。
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更新于 10-28 00:17
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一个面向字体排版(Typography)的 AI 技能,帮助完成印刷与数字产品的字体选择、层级、间距与可读性设计,适用于书籍、杂志、品牌与数字界面的排版评估与优化。
该技能用于审查 UI 代码是否符合 Web Interface Guidelines(Web 界面指南)。当用户提出「review my UI」「check accessibility」「audit design」「review UX」「check my site」等请求时使用。其工作方式为:先从指定源 URL 获取最新版指南,再读取用户指定的文件(或询问文件/匹配模式),随后对照获取到的全部规则逐条检查,最后以简洁的 file:line 格式输出发现的问题。指南源为 https://raw.githubusercontent.com/vercel-labs/web-interface-guidelines/main/command.md,每次审查前都会重新抓取,以确保使用最新规则,抓取内容包含全部规则及输出格式说明。使用时,若用户提供了文件或匹配模式参数,则依次执行抓取指南、读取文件、应用全部规则、按规定格式输出结果;若未指定文件,则询问用户需要审查哪些文件。
一个可检索的设计系统参考目录,收录 185 个公开设计系统(如 Material、Carbon、Polaris、Fluent、GOV.UK、Atlassian、Salesforce Lightning、Chakra、Mantine 等),提供组件、语气与文案、设计工具套件、源码四项筛选,用于查找先例与出处,而非构建系统。
design-router 是一个 UI/UX 设计技能调度器,依据项目类型、行业与审美意图,自动从技能库中匹配并组合最合适的设计技能,用于在编写设计代码前确定设计方向。
一个用于上传前在客户端压缩图片的技能,主用 Squoosh(WASM),Canvas 作回退,服务端用 Sharp 校验。默认最大宽度 1920px、最大体积 512KB、质量 75,适合需降低带宽且对用户透明的 Web 应用。
设计系统架构技能,覆盖 W3C 设计令牌、Style Dictionary 流水线、组件库结构、主题与多品牌令牌分层及治理。
该技能将视频文件转换为静态图像分镜图(故事板),让无法直接解析视频的 Claude 通过图像网格理解视频内容,用于观赏、分析、物种识别与行为追踪。基于 vcsi 工具采样视频帧并按网格排列。
Brand 技能用于定义、更新、创建和审查品牌语调、信息传达、视觉识别、Logo、企业识别、自定义图标语言、已批准资产与一致性。资料来自 quantipixels/skills,实际为技能说明而非工具程序。
Cloud Architect 是一项云解决方案架构技能,用于制定云战略、设计着陆区与组织架构、选择工作负载与服务模型、规划网络与安全、执行 Well-Architected 评审以及规划迁移,产出参考架构、ADR、迁移波次计划与成本模型等架构交付物。
面向客户与内部技术方案设计的技能,覆盖需求发现、集成与参考架构、安全合规适配、规模与成本估算、PoC/RFP 及交付交接,并明确与云架构、合规、销售工程等相邻技能的边界。
Page Designer 是一个页面布局设计技能,用于基于既有设计系统令牌与组件模式产出完整页面布局规范。输出与框架无关,只描述结构与令牌,不生成特定框架代码,适合规划网页页面、屏幕或视图。
Wireframe Agent 是一个低保证真度线框图技能,用于快速勾勒页面结构、内容层级与流程,而非视觉打磨。支持 ASCII 与 HTML 两种输出格式,遵循固定布局常量,并内置列表页、详情页、表单页、仪表盘等常见页面模式。
该技能用于按 Material Design 3 规范实现 Material Symbols 图标,涵盖三种图标风格、可变字体轴(FILL、wght、GRAD、opsz)、尺寸、颜色令牌、填充过渡与无障碍要求,适合在界面开发中统一图标样式。
Material Design 3 布局技能,指导实现 M3 Expressive 的布局、间距与尺寸层级,涵盖 4dp 间距刻度、响应式断点与网格、组件间距、尺寸层级、海拔阴影、容器查询、显隐式分组、背景模糊与交互状态等规范。
将 Material Design 3 Expressive 动效原则用于界面动画,提供弹簧物理参数、动量模式、时长与缓动规范、交互状态、过渡与无障碍建议。
该技能整理了游戏音频设计原则,涵盖音效设计、音乐整合与自适应音频系统,用于构建沉浸式游戏体验。内容包括音频类别系统(音乐、SFX、环境音、UI、语音)与优先级层级、音效创建的四种方式(录音、合成、素材库、分层)及攻击/主体/尾音/点缀的分层结构、音乐状态系统与过渡技术(交叉淡入淡出、短提示音、分轨混音、节拍同步、排队点)、自适应音频的强度参数与垂直/水平系统、3D音频的空间化与距离行为、各平台格式与内存预算、混音层级与闪避规则,以及常见反模式。适合游戏音频设计与实现阶段参考。
Edit Video 是一个对话式视频剪辑技能,通过转写、基于转写分析规划剪辑、渲染三个阶段完成视频编辑,支持单文件与多片段合并,可生成 Shorts 风格字幕。
面向品牌/UI 与法律文本的英译瑞士正式德语技能,基于 Swisscom、UBS、On Running、Logitech、IKEA CH、Stripe、Notion、Slack、Apple、Shopify、BMW、Vercel 等 12+ 品牌的真实翻译模式整理,提供翻译与质检(Validate)两类操作,支持 Sie/Du 与 CH/DE 区域设置。
AI 全能图表生成器(扩展版),一键把文字描述转成设计美观的单文件图表 HTML,覆盖技术架构、流程逻辑、业务战略、数据可视化、信息展示 5 大类共 35+ 种图表,内置黑白简约、深色暗调、Claude 暖色三种视觉风格并支持品牌风格扩展。
space-gemini-image 是一个用于 AI 作画的 Skill,当用户表达画图意图(如“画一个…”“生成图片…”“帮我创作…”)时调用。支持文生图、图生图和多图参考融合,可处理中文文字场景,最终返回生成的图片 URL。
该技能用于将 Anthropic 官方品牌配色与字体应用到各类产物,使其呈现统一的品牌视觉风格,适合需要套用 Anthropic 外观的文档或演示场景。
canvas-design 是一个用于生成 .png 与 .pdf 视觉艺术作品的技能,适用于制作海报、艺术作品等。其流程为先撰写 .md 设计哲学,再在画布上以视觉方式表达,强调极简文字与专家级工艺。
这是一个面向游戏设计的审计技能,用于从蔡格尼克效应(未完成之事更易留存于记忆)的角度,审查游戏、功能、任务系统、任务流程、活动轨道、谜题链、成长层或回归循环。它评估设计中的未完成元素是否制造了健康的回归拉力、好奇心与推进感,还是带来内疚、压迫、杂乱与操纵性压力。技能会产出开放循环画像、回归张力诊断、清晰度与优先级诊断、杂乱与胁迫风险,以及具体的设计调整建议。适用于任务日志、活动轨道、收集系统、悬念驱动的留存循环、建造与制作目标、回归玩家再进入、社交义务系统、成长面板、谜题链与中断的局内进程等场景。
为文章生成封面图的技能,支持类型、配色、渲染、文字、氛围五个维度定制,内置9种配色与6种渲染风格,可自动分析内容选择参数,也可手动指定或使用风格预设,输出到固定资源目录。