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更新于 10-26 00:15

设计与创作

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shader-art-coding

这是一个用于编写、调试和艺术指导程序化 GLSL 片段着色器的技能,面向 Shadertoy mainImage 与 WebGL2/GLSL ES 3.00 环境,覆盖 SDF 光线步进、程序化建筑与城市、2D 图案等内容。它把着色器开发视为视觉工程:从目标画面出发选择最小数学模型,分阶段搭建并用调试视图验证。技能提供函数库检索、打包内联、lint 与 glslangValidator 编译检查脚本,配套多份参考文档和模板,并规定坐标、场景契约、调试开关、颜色管线与硬性兼容规则,最终交付可直接粘贴的着色器代码。

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