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更新于 10-26 00:15

设计与创作

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blender-weather-fx

blender-weather-fx 是一套用于 Blender 5.2 的天气效果脚本工具集,基于几何节点(Geometry Nodes)实现可无缝循环的雨、雪、灰尘、灰烬与余烬等特效,并支持地面碰撞、溅射、湿润表面、水坑涟漪与积雪。它由多个独立脚本组成:precipitation.py 负责降水粒子,surface_weather.py 负责表面湿润、水坑、涟漪、水痕与积雪,lightning.py 负责闪电。执行模型位于 blender-core,天空、日月、雾与氛围来自 blender-time-of-day(需先运行 scene_mood.py),渲染设置位于 blender-rendering。粒子采用非模拟的整周期循环方式,任意帧可独立渲染并支持无头运行;雨、雪等粒子有真实速度并以 --wind 叠加风;通过射线检测让粒子在 --ground 物体表面停止并生成溅射。表面效果采用 Lagarde 湿润模型,可添加 Coat 水膜、世界空间噪声水坑、扩张涟漪与墙面水痕,积雪可仅覆盖朝上面或通过几何节点挤出真实厚度。闪电由多次回击组成,包含发光分支曲线与闪光太阳。资料还给出了游戏与实时引擎的掩码导出建议及多项注意事项,例如几何节点粒子为实例、后台评估按视口计数、共享材质会被整体修改等。

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taste-design-review

taste-design-review 是一个结构化的界面审计技能,用于对落地页、SaaS 应用、作品集等现有界面进行视觉与可用性审查。它强调截图优先,先完整捕获各视口,再按照品味规则和 Nielsen 十大启发式原则逐项检查,将发现按 P0-P3 严重级别排序,最后只修复真正值得修复的问题。报告格式固定,要求包含截图引用、严重级别和一句话修复建议,并给出一个最重要的改进点。该技能适用于设计评审、可用性测试和转化优化前的诊断阶段,要求审查者不依赖代码,而是基于实际截图做出判断。

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