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world-building-logic

设计与创作

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更新于 10-15 23:34

技能介绍

用途:world-building-logic 用于工程化虚构世界的“内部一致性”,让设定显得真实且有逻辑,服务于情节而非分散注意力。它把 Brand 的 Pace Layers 用于社会与物理结构,把 Sanderson 的魔法法则用于世界限制。

主要能力:以六层 Pace Layers(Site、Structure、Skin、Services、Space Plan、Stuff)区分不同变化速度的层级,识别快层覆盖慢层时产生的摩擦;以“限制大于能力”定义内部一致性,强调代价与规则;用环境叙事(行为残留、身份声明)让世界成为角色的延伸;区分硬系统与软系统,并处理“已知”与“未知”之间的门槛转换。

使用方式:先确立 Site 与 Structure 等不易改变的物理与社会常量;再定义能力或工具的三种不能做之事及使用代价;接着映射各层之间的剪切摩擦,作为世界冲突来源;然后补充具体感官细节,用“三品质法则”增强真实感;最后测试逻辑链,推导规则的二阶效应。

适用场景:设计奇幻世界、魔法系统或科幻基础设施;建立特定历史或企业背景的社会规则;排查世界规则显得随意的“机械降神”情节;为长篇叙事绘制地理或历史。

限制:不适合极简的“日常系”小说,也不适合需要自由发散、暂不做逻辑检查的构思阶段。资料未提供具体安装命令、收费方式或平台信息。