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更新于 10-26 00:15

设计与创作

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leonardo-colors

Leonardo Contrast Colors 是 Adobe Leonardo 提供的对比度配色技能,基于 @adobe/leonardo-contrast-colors 库,帮助用户生成可访问的对比度主题。它通过 BackgroundColor 定义背景与中性色阶,通过 Color 定义语义色(如蓝、红)在指定对比度比例下的色阶,再用 Theme 组合成完整主题,支持 WCAG 2 与 WCAG 3(APCA)公式。可用于构建基于对比度的调色板、检查 WCAG 对比度、生成设计令牌或 CSS 变量,并支持运行时调整亮度、对比度、饱和度与输出格式。

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blender-weather-fx

blender-weather-fx 是一套用于 Blender 5.2 的天气效果脚本工具集,基于几何节点(Geometry Nodes)实现可无缝循环的雨、雪、灰尘、灰烬与余烬等特效,并支持地面碰撞、溅射、湿润表面、水坑涟漪与积雪。它由多个独立脚本组成:precipitation.py 负责降水粒子,surface_weather.py 负责表面湿润、水坑、涟漪、水痕与积雪,lightning.py 负责闪电。执行模型位于 blender-core,天空、日月、雾与氛围来自 blender-time-of-day(需先运行 scene_mood.py),渲染设置位于 blender-rendering。粒子采用非模拟的整周期循环方式,任意帧可独立渲染并支持无头运行;雨、雪等粒子有真实速度并以 --wind 叠加风;通过射线检测让粒子在 --ground 物体表面停止并生成溅射。表面效果采用 Lagarde 湿润模型,可添加 Coat 水膜、世界空间噪声水坑、扩张涟漪与墙面水痕,积雪可仅覆盖朝上面或通过几何节点挤出真实厚度。闪电由多次回击组成,包含发光分支曲线与闪光太阳。资料还给出了游戏与实时引擎的掩码导出建议及多项注意事项,例如几何节点粒子为实例、后台评估按视口计数、共享材质会被整体修改等。

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