blender-retopology-uv
该技能介绍 Blender 5.2 中的重拓扑与 UV 工作流程,涵盖自动重拓扑(Quadriflow、Decimate、Planar)、变形边线布线与手动重拓扑方法,以及接缝设置、展开(Angle Based、Minimum Stretch、Smart)、UV 打包、纹素密度控制、镜像/堆叠 UV、光照贴图 UV2、UDIM 和 Trim Sheet 等主题,并给出游戏角色的三角面预算、纹素密度目标与常见注意事项。
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更新于 10-25 00:14
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该技能介绍 Blender 5.2 中的重拓扑与 UV 工作流程,涵盖自动重拓扑(Quadriflow、Decimate、Planar)、变形边线布线与手动重拓扑方法,以及接缝设置、展开(Angle Based、Minimum Stretch、Smart)、UV 打包、纹素密度控制、镜像/堆叠 UV、光照贴图 UV2、UDIM 和 Trim Sheet 等主题,并给出游戏角色的三角面预算、纹素密度目标与常见注意事项。
Blender 纹理烘焙(Cycles)技能,用于在 Blender 5.2 的 Cycles 渲染器中把高模细节烘焙到低模纹理贴图上。支持高转低法线贴图(通过笼子/挤出控制射线),以及 AO、曲率、ID、厚度、基础色、粗糙度、金属度等通道的烘焙,并可将 AO/粗糙度/金属度打包成 ORM 贴图。也可对程序化材质进行自烘焙(无高模)。脚本会自动选择 GPU 或回退 CPU,创建正确色彩空间的图像,清理临时节点并保存贴图。执行模型位于 blender-core,UV 来自 blender-retopology-uv,材质来自 blender-pbr-materials。官方未提供其他信息。
面向微服务架构设计的技能资料,涵盖服务拆分、事件驱动通信与弹性模式,包含按业务能力/DDD 拆分、绞杀者模式、重试与事件总线、熔断器、隔舱、API 网关、每服务独立数据库及常见陷阱等要点。
面向智能体工具设计的实践指南:讲解工具与智能体之间的契约、合并原则、工具描述四要素、MCP 工具命名、响应格式与错误设计、工具数量建议及常见反模式。
面向游戏关卡与环境设计的技能,用于规划关卡布局、节奏、难度曲线、遭遇放置与空间设计,适用于各类游戏类型。强调用关卡教学机制、节奏张弛、空间叙事、可访问性与静默试玩验证。
用于设计游戏任务、使命、目标树与奖励结构的技能,要求先通过 quest-narrative-coherence 五步一致性检查,再创建任何任务,强调有意义的选择、多路径解法与叙事连贯。
oma-design 是一个设计专家技能,用于定义、创建和审查项目视觉系统、DESIGN.md 与重设计方向,覆盖排版、布局、颜色、动效、交互与无障碍设计决策,不直接实现前端代码。
用于为当前分支开启或更新拉取请求(PR)的技能,撰写可快速浏览的说明(紧凑的树状与差异展示),并附上截图、录屏或命令输出图片。每次描述都需包含真实的图片或视频。
Ant Design Mini 是面向支付宝小程序与微信小程序的 UI 组件库,遵循 Ant Design 设计规范,提供按钮、表单、列表、弹窗等组件,支持主题定制与国际化。本技能用于安装配置、组件使用、事件处理与问题排查。
面向 Ant Design Mobile 组件库的指导技能,覆盖移动端组件、主题定制与平台适配,适用于用 React 构建移动应用、使用移动 UI 组件、定制主题及实现下拉刷新、无限滚动等移动端特性。
面向 Cocos2d-x v4 游戏引擎的中文技能指南,覆盖节点、场景、精灵、动作、动画、物理、渲染、着色器与粒子系统,并说明环境搭建、CMake 构建及多平台部署等主题。
用于设计数据库结构和管理 Laravel 13 迁移的技能,涵盖 Schema Builder、列类型、索引、外键与 Seeder,并规定先并行调用探索、研究与文档查询智能体,实现后用 sniper 校验。
picture-it 是一个通过命令行生成和编辑图像的工具,可像 AI 智能体的 Photoshop 一样组合多种图像操作,用于博客头图、社交图片、缩略图等。支持文生图、AI 编辑、去背景、换背景、裁剪、调色、加文字与合成等,部分命令需 FAL API 密钥。
Giggle 视频生成技能,通过 giggle.pro 的 Generation API 实现文生视频与图生视频(支持首帧/尾帧)。需 python3、requests 与 GIGGLE_API_KEY,异步提交任务后轮询查询结果。
ads-generate 是 hainrixz/claude-ads 中的广告创意图像生成技能,读取 campaign-brief.md 与 brand-profile.json,借助 banana-claude 生成各平台尺寸的付费广告图片,并做格式校验与质量评分。
IndyKite ContX IQ 技能:在一次原子 POST /contx-iq/v1/execute 调用中,在 IndyKite 知识图谱中创建新节点,并通过新关系将其连接到一个或多个已有节点。
用于设计与优化弹簧、手势和可中断动画的技能,强调让界面像连续物理系统而非状态突变;关注速度继承、直接操控、共享元素与减弱动效路径。
面向 Go 应用的容器镜像优化技能,讲解如何用静态编译、scratch/distroless 基础镜像与 Go 专属构建参数,把镜像从数百 MB 压缩到个位数 MB,并降低攻击面。
Lightning AI 的批处理作业工具,可在云端 CPU/GPU 上运行命令,支持 Docker 镜像作业与 Studio 快照作业,可监控状态、查看日志、SSH 连接及多机分布式训练。
product-design 是 lobehub/lobehub 中的产品设计技能,用于新界面、改版和模糊的产品需求:先确立用户任务与业务含义,再讨论界面细节。它强调先建立业务模型,再构建用户视图模型,并诊断结构性错误。
一套前端设计思维原则,用于打造有辨识度、非通用化的界面。内容涵盖美学方向选择、常见反模式,以及如何避免典型的 AI 生成式审美。
用于为软件、CLI 工具、开发者库等技术产品生成生产级落地页的技能,基于 Maxsim 风格深色设计系统,通过复制模板并替换内容数组来快速搭建页面。
逸尘自用的统一音视频转写路由层,在 StepFun Step ASR 与火山引擎豆包 ASR 之间按输出需求、安全边界和可用状态选择后端,支持本地音频或视频的纯文本转写、时间戳、SRT 字幕与口播粗剪。
用于通过 Membrane CLI 连接 FlippingBook 平台的集成技能,可管理出版物、用户、分组与品牌设置,让 AI 代理读取和操作 FlippingBook 数据。