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更新于 10-25 00:14

设计与创作

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blender-texture-baking

Blender 纹理烘焙(Cycles)技能,用于在 Blender 5.2 的 Cycles 渲染器中把高模细节烘焙到低模纹理贴图上。支持高转低法线贴图(通过笼子/挤出控制射线),以及 AO、曲率、ID、厚度、基础色、粗糙度、金属度等通道的烘焙,并可将 AO/粗糙度/金属度打包成 ORM 贴图。也可对程序化材质进行自烘焙(无高模)。脚本会自动选择 GPU 或回退 CPU,创建正确色彩空间的图像,清理临时节点并保存贴图。执行模型位于 blender-core,UV 来自 blender-retopology-uv,材质来自 blender-pbr-materials。官方未提供其他信息。

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