用途:面向各类游戏类型的任务类型、目标树、奖励结构与任务流程设计,并通过强制性的世界观一致性检查保证叙事连贯。
主要能力:提供任务类型分类(主线、支线、链式、分支、可重复、探索发现、社交、限时、收集、护送/保护);设计目标树,包含必需目标、可选奖励子目标、分支选择与对应结局;平衡奖励并交叉参考 game-economy-design;按模板撰写任务简报并登记到 quest-registry.md。
使用方式:触发词包括 quest design、mission design、objectives、quest rewards、quest tree、mission flow、side quests、main quest、quest chain 等。前置条件:quest-narrative-coherence 为强制项,须先执行其五步检查(加载世界观、检查登记表、验证、引用既有内容、登记);另需 game-design-fundamentals 与 worldbuilding。步骤为:运行一致性检查、定义任务类型、设计目标树、平衡奖励、撰写任务简报、登记任务。
适用场景:需要叙事连贯、含玩家选择与多路径解法的任务设计,以及任务与经济系统、核心循环、角色叙事、数据持久化的衔接。
限制与反模式:禁止无叙事理由的收集任务、孤立任务、奖励膨胀、单一解法、纯对话灌输、不可知前置条件。资料未提供具体安装命令、收费与平台信息。