youtube-video-downloader
YouTube视频下载工具,通过 redfox.hk API 解析 YouTube 视频链接,返回无水印视频下载链接,支持多种清晰度与格式(mp4、webm、m4a 等)。适用于保存油管视频、Shorts 离线收藏、素材备份等场景,每次仅支持单个链接。
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更新于 10-25 00:14
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YouTube视频下载工具,通过 redfox.hk API 解析 YouTube 视频链接,返回无水印视频下载链接,支持多种清晰度与格式(mp4、webm、m4a 等)。适用于保存油管视频、Shorts 离线收藏、素材备份等场景,每次仅支持单个链接。
Art Direction 是 WordPress 站点的“审美层”技能,用一份保存的设计方向文档(调色板、字体、间距、规范与豁免)约束智能体建页与改版,先加载方向再动工,并用确定性检查核对成稿是否偏离,而不是凭肉眼判断。
通过 InvokeAI 本地 REST API 生成图像的技能,支持 FLUX.2 Klein(默认)、Z-Image Turbo、FLUX.1 与 SDXL 等模型,可用命令行脚本按提示词生成图片并指定模型、尺寸、步数等参数。
该技能用于在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中为地理数据配置样式与渲染,通过渲染器(renderer)、符号(symbol)、视觉变量(visual variables)、标注(labels)和效果对图层进行符号化。可支持制作专题地图、热力图、分级设色、唯一值分类、点密度图、饼图渲染、2D/3D 符号以及基于 Arcade 表达式的标注,适合需要自定义地图可视化表达的开发场景。
video-scene-analyzer 是一个用于分析视频文件的技能,可检测场景边界,并生成结构化 JSON 生产元数据,包含内容摘要、制作标签和每场景视觉素材库。使用时需具备 ffmpeg 与 ffprobe。
Mind Elixir 的思维导图图片导出指南,基于 @mind-elixir/export-mindmap 内置的 SCST 引擎,可将导图节点导出为 PNG、JPEG 或 WEBP 图片。
Amicro UI 库的设计系统与组件规范,包含设计令牌、组件架构、卡片布局、动效物理与 CLI 注册集成规则,供创建或修改 Amicro 组件时遵循。
Tavus Video Generation Skill:通过 Tavus API 用 replica 生成个性化 AI 视频,支持脚本或音频驱动、网站/视频/透明背景、水印、回调与状态查询。
一个由 SRT 字幕驱动的 Remotion 视频生成流程技能,将 SRT 转换为以 A-roll 动画为主体、纸艺定格 B-roll 为补充的混合视频,SRT 时间轴为唯一权威。
zimage-skill 是一个通过 ModelScope 的 Tongyi-MAI/Z-Image-Turbo 模型生成图像的技能,适用于用户需要生成、创建图片或插画时使用。
UI Polish Pass 是 agentic-design-system(ADS)中的界面打磨技能,负责在任务匹配与信息结构确定之后,对已选定的设计方向做工艺层面的精修。其核心思路是“先简化再装饰”:把界面剥离到本质结构,只保留有价值的部分,而不是靠堆叠颜色、卡片和装饰来掩盖问题。技能覆盖间距与构图、排版、对齐、颜色与对比度、交互手感与收尾细节等维度,并提供控件几何尺寸、文本换行与截断、数据排版规则、交互状态体系、表面层级、表单结构、异步加载与恢复、响应式转换、图标规范等机械默认约定,要求在最终尺寸与目标视口下检查渲染结果并验证控件行为、长内容与响应式变化。它还提供 /bolder 与 /quieter 两个方向性操作,分别用于在不增加杂乱的前提下提升对比与层级,或减少噪声让重点内容主导。该技能明确不重新设计已选方向、不把原型做成生产级、不豁免基础可用性要求;涉及品牌字体、配色、密度个性等仍属项目级决策。
移动端设计技能,强调移动优先、触控优先与尊重平台规范,用于在设计与开发移动应用时避免桌面思维、AI默认套路和不安全假设,涵盖可行性评估、性能、触控心理、安全与发布检查。
面向实时游戏视觉特效的设计与验证技能,覆盖粒子、烟雾、闪电、火焰、拖尾、冲击与泛光等效果,帮助把玩法事件转成按时序分层的特效规格,并通过脚本校验设计与预算。
Video Tool CLI 是一个基于 ffmpeg 的视频处理命令行工具,支持下载视频、去静音、裁剪、拼接、提取音频、转录字幕、生成时间戳,以及上传到 YouTube、Bunny.net、X 和 LinkedIn。
该技能是一个面向实体空间的环境图形与导视设计助手,用于设计展览、寻路系统、空间图形与活动视觉系统,强调无障碍与视线设计,并以代理方式产出空间规划、标识规格等文件。
粒子生命周期管理技能,覆盖发射与生成、死亡条件、对象池、拖尾、淡入淡出与状态转换,适合需要持续粒子效果的场景,例如连续发射、爆发发射、形状发射、GPU 对象池与子发射器。
面向 Lovable、Cursor、Bolt 等 AI 网页开发工具的分层设计提示词生成技能,用 7 个步骤从行业研究、用户旅程到设计系统与微交互,产出可复制粘贴的实施提示词。
design-sync 是一个用于检查 DESIGN.md 与代码库架构是否同步的技能,通过对比目录结构、文件引用、导入图和主题字段等,报告文档漂移并给出更新建议。
阿里云百炼(Model Studio)通义万相视频编辑技能,用于对已有视频素材做风格迁移、关键帧控制编辑和动画混剪。资料未提供安装方式、收费与平台细节。
通过 Figma MCP 服务器读取 Figma 设计上下文的技能,可自动检测 MCP 是否可用,仅在需要配置时提示用户,适用于处理 Figma 链接或 UI 设计图。
面向设计交付(design handoff)的技能,用于编写设计规格、Figma 标注和开发者交付文档,覆盖尺寸间距、颜色、字体、交互状态、响应式断点、资源导出与无障碍要求。
面向 Blender 5.2 的角色绑定技能,用于把角色网格做成可动画、可导出到游戏引擎的骨架。它提供一套脚本化管线:先用 Rigify metarig 匹配与生成控制骨架,再处理骨骼命名、roll、骨骼集合、DEF/MCH/控制分层、IK/FK 与蒙皮(热权重,失败时自动回退到体素代理转移),随后生成游戏用骨骼、做姿态压力测试并按 Unity/Unreal/Roblox 规范校验。资料同时给出权重绘制、修正形态键、骨骼规则与常见坑位说明。适合需要为角色搭建高质量骨骼并导出引擎的流程。
该项目提供在 Blender 5.2 中使用 Geometry Nodes(几何节点)的详细工作流指南与辅助脚本,重点解决节点树构建中字段、域、属性、实例化、模拟/重复/逐元素区域、闭包与捆绑、列表、SDF 网格以及节点工具等概念的实际使用问题。其核心方法是通过 scripts/gn_builder.py 以紧凑的 JSON 规范来构建节点树,并强调在执行前使用 --describe 查询精确的插槽名称,因为插槽在版本间会发生变化。索引说明了如何用 --set Name=@attr 将命名属性连接到修改器输入,以及如何处理区域配对、列表与 SDF 操作等高级类型。内容涵盖从数据流草图到构建、检查节点警告与评估计数、暴露有意义的输入、性能优化、材质与着色设置、UV 存储、导出注意事项,以及 5.2 版本中接口 API 的变化(如不再使用 mod["Socket_2"])。整体面向需要程序化生成与处理几何体的 Blender 用户,提供了一套结构化的操作入口与规则,但未涉及具体收费信息或外部依赖。
该技能介绍 Blender 5.2 中的重拓扑与 UV 工作流程,涵盖自动重拓扑(Quadriflow、Decimate、Planar)、变形边线布线与手动重拓扑方法,以及接缝设置、展开(Angle Based、Minimum Stretch、Smart)、UV 打包、纹素密度控制、镜像/堆叠 UV、光照贴图 UV2、UDIM 和 Trim Sheet 等主题,并给出游戏角色的三角面预算、纹素密度目标与常见注意事项。