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将文章主题转化为简洁、可复用的 SVG 封面图,适用于博客、文档页眉、社交预览卡与 OG 图。输入文章标题、主题或文件路径即可生成,不适用于插画、位图编辑、幻灯片主题或流程图。
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更新于 10-25 00:14
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将文章主题转化为简洁、可复用的 SVG 封面图,适用于博客、文档页眉、社交预览卡与 OG 图。输入文章标题、主题或文件路径即可生成,不适用于插画、位图编辑、幻灯片主题或流程图。
游戏建造机制案例研究与决策框架技能,汇总 Fortnite、Rust、Valheim、Minecraft、No Man's Sky、Satisfactory 等游戏的建造系统分析,用于设计建造系统、评估取舍时参考。
面向 Cysharp UniTask 2.5.10 的源码锚定设计规则文档模块,用于指导编写与审查 async UniTask 异步代码,涵盖 PlayerLoopTiming、CancellationToken、WhenAll/WhenAny 组合等关键规则。
unity-volume 是面向 Unity SRP Volume 框架的技能模块,用于在 URP/HDRP 中搭建 Volume、创建或加载 VolumeProfile,并向场景添加全局或局部 Volume。
Architecture Viz Studio 是一个用于构建高质量、带动画的软件架构可视化网页的技能,基于 Three.js 3D 与 GSAP 滚动叙事,提供滚动故事、架构蓝图地图、组件下钻图与 ERD 等模板,并内置设计系统、编辑模式与验证脚本。
该技能通过内置 image_generate.py 脚本,根据文本 prompt 生成图片并返回图片 URL,适合需要在工作流中根据文字描述快速出图的场景。
基于 ElevenLabs Scribe v2 的语音转文字能力,支持90余种语言、说话人分离与词级时间戳,可将音频或视频转写为文本,用于字幕生成、会议记录等场景,并提供批量与实时两种模型。
ApertureOscillation 是一个三遍“光圈振荡”思维技能:保持问题不变,依次以窄(战术)、宽(战略)和综合三种视角审视,输出设计张力、范围建议与一致性评估,用于架构决策、功能设计与系统一致性检查。
Sora 视频生成技能:通过 OpenAI 视频 API 与内置 CLI(scripts/sora.py)生成、混剪、轮询、列出、下载或删除 Sora 短视频,默认模型 sora-2,需设置 OPENAI_API_KEY。
从单张源图批量生成多平台图标与 favicon:覆盖 iOS、Android、Web、macOS、Windows,支持 PNG、ICO、ICNS 等格式,可按平台预设或自定义尺寸输出,并提供圆角、内边距与背景色等选项。
云原生架构模式技能,用于可扩展性、韧性与云部署设计,涵盖十二要素应用、微服务、容器、熔断、重试退避、舱壁隔离、服务通信与健康检查等模式。
用于创建和管理视觉资源的技能,涵盖图标、图片与图形等资源类型,并介绍格式选择与优化方法,适合在制作图形、图标或图像时参考。
blender-animation 是面向 Blender 5.2 的动画技能资料,聚焦分层/分槽 Action 与 channelbag API、Python 关键帧、F-curve、游戏循环、NLA 片段、姿态库以及 mocap/BVH 等动画制作要点。资料说明了 5.x 数据模型的变化,例如 Action 通过 slots 关联多个动画对象、F-curve 不再挂在 action.fcurves 上;同时给出关键帧动画的阻塞、分解、样条、润色、复核流程,以及游戏动画的命名、循环、FPS、根运动和烘焙规则。还涵盖 mocap 导入与重定向、NLA 与姿态库用法、形态键与属性关键帧,以及若干常见陷阱。
本技能介绍 Blender 5.2 中的硬表面与道具建模流程,涵盖从大形块(blockout)到细节的非破坏性修改器堆栈(Mirror、Boolean、Bevel、Weighted Normal 等)。内容先给出三种工作流选择:中模(Bevel + 加权法线,不烘焙)、高模转低模(布尔与倒角或细分做高模,再烘焙低模)、细分(支持环/折痕 + Subsurf),并说明各自适用场景与输出。随后按步骤讲解建模程序、堆栈规则、拓扑规则、通过 Python 设置边/面属性、以及常见问题。适合在 Blender 中进行硬表面资产、现代游戏道具、产品级资产与渲染资产的建模参考。
依据 Web Interface Guidelines 审查 UI 代码的技能,用于无障碍、UX 与设计规范合规检查,输出简洁的 file:line 问题清单。
showtime 是一个在本机制作、剪辑和完成视频的技能:可用于发布或宣传片、产品演示、讲解片、预告与先导、教程与走查等,也支持对已有素材做剪辑、加字幕、重构画幅。
面向视频动态与视觉设计的技能,用于规划、审查或撰写分镜、色彩脚本、转场、缓动与动态字幕等规格文档。基于动画原则、转场与时间、动态字体、调色与视觉基调、叙事结构及 AI 辅助工作流六大领域,输出 Markdown 规格。
fstack-design 是一个用于修正 AI 生成界面设计的技能,让新 UI 匹配项目已有的样式系统并符合基本设计常识。适用于新界面看起来不协调、风格不统一或像通用 AI 生成内容的情况。
面向网页设计的趋势技能,汇总2026年Q1/Q2获奖级设计模式与新兴技法,涵盖动效、字体、色彩、布局与交互,并给出规则、反模式与检查清单,适合新项目立项、现有设计评估及追求奖项级品质时参考。
面向专业网页界面的 UI 设计技能,覆盖布局、组件、视觉层级、栅格系统与设计系统。提供栅格、留白、层级、组件状态、设计令牌等规则,并列出反模式与检查清单,用于创建或审查界面。
web-typography 是一套面向网页排版的技能规范,涵盖字体选择与搭配、字号阶梯、行高与行长、流体排版及 CSS 实现,强调可读性、层级结构与加载性能,并给出字体文件、对比度与自托管等具体规则。
一个根据 YouTube 链接自动整理视频信息的 Obsidian 笔记工作流:获取标题、拼出缩略图 URL、生成规范文件名并写入笔记,最后提交到 git。
Brand Governance OS 是一个面向品牌相关方的治理操作系统技能,覆盖请求受理、审批、QA 与培训,用于搭建或扩展品牌治理项目,协调跨活动、产品界面和区域团队的审批,并跟踪合规、例外与升级。
将品牌平台转化为模块化体验系统的文档模式,用于构建设计系统、交接品牌概念并审查触点一致性。