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更新于 10-25 00:14

设计与创作

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blender-animation

blender-animation 是面向 Blender 5.2 的动画技能资料,聚焦分层/分槽 Action 与 channelbag API、Python 关键帧、F-curve、游戏循环、NLA 片段、姿态库以及 mocap/BVH 等动画制作要点。资料说明了 5.x 数据模型的变化,例如 Action 通过 slots 关联多个动画对象、F-curve 不再挂在 action.fcurves 上;同时给出关键帧动画的阻塞、分解、样条、润色、复核流程,以及游戏动画的命名、循环、FPS、根运动和烘焙规则。还涵盖 mocap 导入与重定向、NLA 与姿态库用法、形态键与属性关键帧,以及若干常见陷阱。

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blender-hardsurface-modeling

本技能介绍 Blender 5.2 中的硬表面与道具建模流程,涵盖从大形块(blockout)到细节的非破坏性修改器堆栈(Mirror、Boolean、Bevel、Weighted Normal 等)。内容先给出三种工作流选择:中模(Bevel + 加权法线,不烘焙)、高模转低模(布尔与倒角或细分做高模,再烘焙低模)、细分(支持环/折痕 + Subsurf),并说明各自适用场景与输出。随后按步骤讲解建模程序、堆栈规则、拓扑规则、通过 Python 设置边/面属性、以及常见问题。适合在 Blender 中进行硬表面资产、现代游戏道具、产品级资产与渲染资产的建模参考。

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