vox-style-animation
基于 HyperFrames 的 Vox 风格编辑拼贴动效样式包,提供奶油纸底、半调网点、重墨字体与硬偏移阴影等视觉系统,以及纸片拍入、荧光笔划、删除线、纸张擦除等动效词汇,并附将任意风格转化为自有样式包的方法。
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更新于 10-25 00:14
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基于 HyperFrames 的 Vox 风格编辑拼贴动效样式包,提供奶油纸底、半调网点、重墨字体与硬偏移阴影等视觉系统,以及纸片拍入、荧光笔划、删除线、纸张擦除等动效词汇,并附将任意风格转化为自有样式包的方法。
面向 DevRel 视频反复发布的 DaVinci Resolve 可复用项目模板,含素材箱层级、1080p 23.976fps 时间线、YouTube/LinkedIn/Shorts 三种渲染预设、调色节点树与 100 轨 Fairlight 时间线预设,一次配置长期复用。
面向使用智能体构建界面的约束型 UI 设计技能,基于 Tailwind CSS 与无障碍组件,规范动画、交互、排版、布局与配色,用于构建组件、实现动效、设计布局及前端代码审查。
SOLID 面向对象设计原则技能,覆盖单一职责(SRP)、开闭(OCP)、里氏替换(LSP)、接口隔离(ISP)和依赖倒置(DIP)。适用于设计类与模块、识别并修复设计坏味,例如上帝类、类型判断分支、胖接口、到处 new 等。
Gamification Triad 是一个用于设计留存机制与习惯回路的游戏化结构模型,由核心循环、元游戏和个人档案三大支柱组成,帮助产品超越表面徽章,把短期行为与长期价值连接起来。
用于创建、编辑和分析 PowerPoint(.pptx) 演示文稿的技能,支持幻灯片布局、演讲者备注、设计元素与格式转换,适用于生成演示、套用模板、修改现有幻灯片、提取文本与缩略图预览等场景。
用于生成、恢复或查询 TikTok 视频、广告或带货视频的 AI 视频技能,仅支持 TikTok,提交前须确认费用,通过 CreatOK 接口提交并轮询任务,产出固定格式结果文件。
Brand Identity Builder 是一个品牌策略与设计技能,用于从概念到落地构建完整品牌识别系统,涵盖品牌策略、视觉识别、标志概念、品牌指南、品牌焕新与子品牌体系,并输出配色、字体、应用示例与资产交付规范。
用于数据库表与列命名的技能:不按处理目的,而按需要持久化的概念、实体与关系来判断命名,避免因用途过窄而失真的名称,适用于数据库命名、模式命名、规范化相关命名等场景。
该技能用于把 Blender 资产优化到可满足实时引擎的运行时预算,覆盖手机、Roblox、Web、VR、主机与 PC 等平台,给出三角面、材质、贴图、骨骼等分级建议。执行模型位于 blender-core,优化后需重新运行 blender-asset-qa。流程为:先用 mesh_stats.py 按平台预算测量三角面、预估 draw call、材质、贴图显存、骨骼与超预算项;再清理合并、删除退化与孤立元素及隐藏面;按视觉损失从低到高依次减面(内部几何、平面多余边环、过度分段圆柱、Decimate、烘焙法线);合并材质到每资产 1–2 个;用 make_lods.py 生成 50/25/12.5% 的 LOD 链并检查轮廓;重新测量、QA 后导出。还涵盖减面模式选择、UV 接缝与顶点分裂的隐藏开销、LOD 规则、draw call 与批处理、贴图显存、碰撞体、骨骼与动画成本及常见陷阱。
OpenDesign 设计 Token 指南 skill,用于在项目中使用 @opensig/opendesign-token 包的 CSS 变量,涵盖六套社区主题、语义颜色、响应式与静态 token、栅格、间距、圆角与字体,并含 Pixso 设计稿到 token 的映射方法。
webdesign-review 是一个用于系统性网页设计评审的元技能,编排 20 个设计领域技能,对网站、原型和设计稿进行结构化分析,按严重程度分类问题并给出可执行改进建议。
源自 GitHub Spec Kit 官方提示词模板的技能,用于把 tasks.md 中已有的任务转换为按依赖排序、可执行的 GitHub Issues,并基于设计产物与仓库远程地址完成去重与创建。
用于设计和扩展客户推荐、案例故事、顾问委员会或社区倡导项目的技能,提供候选池筛选、价值交换、项目设计、执行物流与效果衡量框架及模板。
用于在合作伙伴营销活动中统一视觉、信息与法律规范的技能,帮助团队设计共享素材、审核合作方提交物料,并培训外部团队正确使用品牌。
面向营销活动与自动化的分群技能,用于设计筛选条件、抑制逻辑和个性化人群。提供生命周期网格、数据完整性检查、优先级评分等框架,以及分群矩阵、分层发布、信号驱动和合规安全等模板。
Grill Me 是一个用于方案评审的 Claude Code 技能:它让 AI 进入“面试官模式”,围绕用户计划的设计决策树逐分支追问,直到双方达成共识。适合在动手实现前梳理架构、数据模型、UX、边界情况与依赖。
从本地视频文件或视频 URL(含 YouTube)中提取音频的命令行工具,支持 MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC、OGG、OPUS 等格式,可控制比特率与采样率,默认自动清理临时文件。
一套用于教学内容型单页应用与教学站点的视觉设计系统技能,定义颜色、字体、圆角、阴影、暗色模式与标志性组件等设计令牌,帮助在多站点与电子书之间保持一致的教学品牌视觉。
Knock 的产品消息策略技能,用于设计跨渠道产品消息系统,覆盖激活、参与和留存,并控制消息疲劳。它把消息策略整理为可执行的规则文件,产出 Knock 可用的计划与资源。
这是一个名为 Experience First(体验优先)的产品设计原则技能,来源于 mariusflorescu/pstack-t3。它用于在产品、用户体验或功能范围出现取舍时提供决策依据:当实现上的便利与用户愉悦感发生冲突时,选择用户愉悦感。其核心主张是「Ship less, ship better」——三个打磨精致的功能胜过十个粗糙的功能。该原则要求每个功能、控件和选项都必须有存在的理由;在投入生产代码前先用一次性 HTML 做原型验证(设计决策在抛弃式原型中成本更低);把细节做对,包括过渡动画、对齐、间距、反馈和错误状态;并收紧核心循环,让每个功能都服务于中心工作流或让路。原则还扩展了「用户」的定义:用户是任何消费该成果的人,UI 的最终用户、引用库或内部 API 的同事、以及接下来维护代码的工程师都算用户,应以同样方式衡量他们的体验,并从他们的视角解释影响。该技能属于指导性/原则性内容,用于规范工作目标而非执行顺序。
charted-review 是一个用于评审设计文档的技能:它并行调度无障碍、安全、UX 与工程实践四类专家子代理,各自输出结构化评审,再汇总、检测冲突并组织挑战轮,最终生成可执行的合并评审与行动清单。
基于 DSP System Toolbox 的 System object 实现自适应滤波器,用于系统辨识、噪声与干扰抵消、回声消除、主动噪声控制、逆系统辨识和自适应预测等任务,并指导对象选择、步长配置、流式处理与权重提取。
Brandfetch 是一款品牌资产管理平台,让营销团队和设计师轻松访问并分享 Logo、颜色、字体等品牌资产,保持营销物料品牌一致性。本技能通过 Membrane CLI 与其交互,管理数据、记录并自动化工作流。