plan
Exarchos 工作流中的实现规划技能:把统一的 docs/specs/ 规格文档拆解为可并行执行的任务,写入该文档的 Decomposition 部分,并让每个任务可追溯到同一文档 Design & Rationale 中的 DR-N 需求。
找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。
更新于 10-24 00:15
20,641 个结果
Exarchos 工作流中的实现规划技能:把统一的 docs/specs/ 规格文档拆解为可并行执行的任务,写入该文档的 Decomposition 部分,并让每个任务可追溯到同一文档 Design & Rationale 中的 DR-N 需求。
用于创建和维护 UI 设计系统的工具包,支持设计令牌生成、组件体系结构、响应式计算、无障碍合规与设计开发交接文档,含设计令牌生成脚本。
VS Code 主题与配色技能:涵盖颜色注册、CSS 变量、控件样式、焦点指示器及高对比度主题支持。适用于注册颜色、用主题令牌为控件加样式、处理焦点与高对比度适配时使用,强调避免硬编码视觉值。
audio-jingle 是一个音频生成技能,可按项目元数据在音乐、语音和音效三种模式间路由,分别调用 Suno V5、Udio、Lyria 2、MiniMax TTS、Fish、ElevenLabs 等模型生成音频。
一个用于生成单篇长篇博客文章页面的技能:包含报头、主图占位、带图表与引文的正文、作者署名和相关文章,输出内联 CSS 的单个 HTML 文档。
replit-deck 是一个生成单文件横向滑动 HTML 演示文稿的技能,风格仿照 Replit Slides 落地页模板库,提供 helix、holm、vance、bevel、world-dark、world-mint、atlas、bluehouse 八套主题,每套为完整视觉系统,不可混用。
短片视频生成技能,用于生成3-10秒的短片段,适合产品揭晓、动感预告与环境循环等场景。默认使用 Seedance 2,也可配合 Kling、Veo 等模型使用,通过统一 media generate 命令派发。
HyperFrames Video Beats 是一个用于长视频口播类 HyperFrames 项目的动效字幕与画面节奏规划技能。它可根据视频脚本、转录文本与已有工程结构,规划、撰写、定时、设计样式并校验 motion-graphic beats,用于添加或改进玻璃拟态下三分之一字幕、皱纸全屏接管、与转录同步的标注、节奏覆盖、YouTube 留存图形与可直接渲染的叠加层。核心目标是让画面节奏服务于讲述内容,在每个关键节点回答“观众应记住什么”“哪些概念需要视觉结构”“哪些数据、对比或转折需要强调”以及“哪里节奏过于安静可能导致观众流失”。
用于设计、创建、校验、审查并打包 Claude Code 技能(SKILL.md 及 references/scripts/assets)的技能,适用于被要求“做个技能”“设计技能”“写 SKILL.md”等场景。
面向视频制作工作的技能模块,强调以故事和前期筹备为核心,提供创作规范、风险诊断与校验规则三类参考依据,帮助把复杂想法拍得简单、让每一秒都有价值。资料未提供具体收费、平台与完整使用步骤。
将一个完整的设计令牌主题一次性安装到任意项目:从 Open Agent Stack 的 design-styles 集合(aurora-mesh、cirrus 等七个主题)或本地 W3C 格式令牌文件拉取样式,按“先令牌、后接线、再组件”的流程完成品牌换肤。
responsive-review 是一个无障碍响应式审查技能,用于在多种屏幕尺寸、缩放级别和屏幕方向下检查界面是否保持可访问性,并输出按严重程度排序的修复清单。
Logo maker 是一个用于设计原创应用 Logo 的技能,目标是把主题简化为一个紧凑的吉祥物或符号,使其在 32 × 32 尺寸下仍可辨识,并能作为任意尺寸的图标使用。它强调“做标志,而不是插画”:凡是缩小后无法保留的元素,在绘制前就应删去。该技能提供两条产出路径:有图像生成器时按 prompt.md 生成图像;没有图像生成器时按 vector.md 以 SVG 手工绘制标志。design.md 与 palette.md 对两条路径通用,确保设计语言一致。工作流程包括:确定主题、必要时一次性提问、先提出三个方向、提供六个候选(每个方向两个,标记 A1–C2)、逐个绘制为独立方形素材、按拒绝规则检查、报告每个候选的标签、主题、配色、保存路径与尺寸,最后确认要细化的方案。决定成败的检查是把标志渲染到 32 × 32 观察是否仍能辨认。
将主题或材料经搜索核实后,用 Remotion 编排图片、PNG、emoji、场景、时间线与可选图表,制作成苹果 Live Photo 信息动效卡;适用于知识解释、产品比较、变化过程和数据故事,可生成可预览动效与配对实况资源。
用于构建和维护设计令牌、组件库、主题系统及 Tailwind CSS v4 配置的技能,采用三层令牌架构(原始值→语义→组件),覆盖组件架构、明暗主题与响应式设计。
该技能用于生成可复用的视频开场动画:纯黑背景、大号白色文字逐字出现,并配有与字符同步的打字点击音效。适用于用户要求“黑底白字开场”“纯黑加白字”“白色文字逐渐出来”“一个个字出来”“打字效果”等场景。开场支持可选的词语替换、最终停留短语(或 Logo 文字、下一场景引子),以及淡出、白色速度擦除、文字涂抹或硬切等过渡方式。该技能是生成式的,不复制源视频帧,也不承诺与参考视频逐像素对齐;若用户要求精确匹配已有视频,会先路由到 reference-video-replica-qc。工作流程包括:先通过脚本生成确定性的时间计划(标题、替换词、最终短语、时长预设、打字速度等),再按运动契约构建动画(黑场停留、逐字揭示、音效对齐、停留与过渡),最后进行质检(首帧为黑、字符顺序出现、音效对齐、移动端可读、无文字出画、无彩色闪帧、过渡衔接等)。默认时长标准档 4.8–5.8 秒,背景近黑无繁杂装饰,文字为居中的大号白色无衬线体,打字速度默认每秒 14 字符,配细微按键声。构建工具可选 HyperFrames(精细视频项目)、Remotion(项目已使用 Remotion)或 ffmpeg(简单实用开场)。输出包括开场 MP4 或合成路径、时间计划路径、关键文字状态与时间戳、打字节奏与音效排期,以及质检备注。
将爱德华·德·波诺“六顶思考帽”方法用于软件测试与质量分析的智能体技能。可按白、红、黑、黄、绿、蓝六种视角依次分析测试策略,输出风险、机会、创意与行动计划,适合测试策略设计与复盘。
该技能用于在编写真实代码之前,先构建一个一次性的 UI 原型供用户反馈,以确定文字难以说清的外观、感觉或流程方向。它要求原型基于真实设计系统(项目的 DESIGN.md 或现有设计令牌)而非模型默认样式;若没有设计来源,需先向用户获取 DESIGN.md、参考站点或字体搭配,并把解析出的排版、颜色、间距令牌写入项目 DESIGN.md。原型为单个自包含 HTML 文件,放在仓库之外,仅做视觉呈现,使用假数据,不连接后端、不保留状态、不创建分支、不触碰生产代码。
面向 AI 智能体的图像生成与编辑技能,强调以创意指导方式设计提示词、结构化 JSON 提示、参考图工作流与文字渲染,通过 OpenRouter API 调用图像模型,适合生成海报、产品图、概念图等。
该技能用于AI短视频创作与多平台发布:生成视频脚本、生成或处理视频素材,并整理各平台文案与发布流程。需配合即梦等视频生成类MCP与Playwright自动发布。
Apple Design 是一个面向 Apple 平台界面设计的参考技能,将 Apple 官方设计资源(developer.apple.com/design/)整理为可直接使用的参考资料,用于为 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS、tvOS 应用的界面设计与评审提供建议。其核心原则是区分“有依据”与“猜测”:任何具体数值、对比度、组件官方名称或 API 名称,要么来自该技能的 references 文件或刚抓取的官方页面,要么必须标注为猜测,不能当作规格陈述。因为 HIG 几乎每年在 WWDC 前后调整,2025 年 6 月以 Liquid Glass 替换了整套材质、图标与控件外观体系,训练记忆中的“Apple 设计指南”很可能已过时或跨平台混淆。定性建议(如“保持主操作单手可达”)不受此限制,但数字、官方名称与规格必须可追溯。该技能按用途分为三个分支:设计新界面、评审已有设计、查询单一事实,并覆盖平台差异、设计原则、无障碍规格与组件最佳实践。
用于设计或评审定价页的技能:先建立业务背景,应用普遍适用的核心规则(套餐排序、CTA 清晰、伦理底线),再将依赖背景的做法作为菜单供选择,最后交给审计技能校验。
VibeFigma 是一个通过 vibefigma CLI 将 Figma 设计转换为 React 组件(使用 Tailwind CSS)的工具,支持交互模式、直接命令、环境变量与 .env 配置,可输出 .tsx 组件与图片/图标资源。
用于设计客服运营体系的技能,涵盖分级支持、响应模板、SLA定义、升级流程与投诉处理,强调按问题复杂度而非客户等级分流。