用途
Logo maker 用于设计原创的应用 Logo——一个紧凑的吉祥物或符号,要求在 32 × 32 尺寸下保持可读,并能作为任意尺寸的图标使用。它的核心主张是:做标志,而不是插画。主题被缩减为一个能经受住缩小到 favicon 大小的符号,凡是在缩小后无法保留的内容,都在绘制之前被剪掉。
主要能力
- 将设计规则转化为可执行的产出流程,支持两种产出路径。
- 提供设计规则文件 design.md 与配色文件 palette.md,两者对两条路径通用,避免两条路径形成两套不同的设计语言。
- 提供 prompt.md,用于把设计规则转成提示词,并列出返回结果中需要拒绝的内容。
- 提供 vector.md,用于以 SVG 手工编写标志,产出项目可保留、可 diff、可重新导出的文件。
- 内置拒绝规则检查,要求逐个候选对照 design.md 与 palette.md 检查,并明确指出未通过的规则。
- 以 32 × 32 渲染作为最终判定标准。
使用方式
先选择路径
在开始任何设计工作之前,一次性决定产出方式:
- 有图像生成器可用——使用它。遵循 prompt.md,它把设计规则转成提示词,并列出返回结果中需要拒绝的内容。
- 没有图像生成器——以 SVG 手工编写标志。遵循 vector.md。产出是项目可以保留、diff 和重新导出的文件,对于已有代码仓库的产品来说往往是更好的答案。
不要在没有图像生成器的情况下声称生成了图像。如果两条路径都不可用,应说明并停止。
design.md 和 palette.md 对两条路径都适用。
工作流程
- 找到主题。如果请求中指定了主题,就保留它。如果没有指定,而工作目录是一个产品,先阅读 README、包元数据和落地页文案,再提问——产品做什么、面向谁、应该给人什么感觉,通常已经写下来了。
- 必要时只问一次。一轮合并的问题,覆盖产品、受众和调性。不是品牌工作坊,也绝不要第二轮。
- 绘制前先提出三个方向。每个方向一行:<主题> — <它表达了产品的什么> — <它形成的形状>。当主题固定时,改为变化处理方式:构图、轮廓、第二颜色由哪个区域承载、表情做什么。当主题不固定时,把每个主题绑定到产品所声称的不同事物上。三个随意的动物不构成三个方向。
- 提供一批候选。六个候选,每个方向两个,标记为 A1–C2。除非请求已经授权直接绘制,否则等待确认。
- 绘制它们,每个作为独立的方形素材。绝不要要求在一张图中生成网格或联系表——比较图应在完成标志之后另行组合。
- 在展示之前,对照 design.md 和 palette.md 中的拒绝规则检查每一个。指出任何未通过的规则;不要悄悄修复,也不要声称通过了未检查的项目。
- 报告每个候选的标签、主题、配色、保存路径和尺寸,以及仍然存在的问题(如有)。然后询问要细化哪一个。
决定成败的一项检查
把标志渲染到 32 × 32 并观察。如果无法辨认它是什么,设计就失败了,无论它在完整尺寸下看起来多好——而且再多的颜色或细节也无法修复,因为细节正是破坏它的原因。design.md 中的一切都为了让这项检查通过。
适用场景
- 需要为应用或产品设计一个在极小尺寸下仍可辨识的原创标志。
- 已有代码仓库的产品,希望标志以 SVG 形式保留、可 diff、可重新导出。
- 需要先探索多个设计方向并比较候选,再决定细化哪一个。
限制
- 必须存在图像生成器或 SVG 编写能力之一,否则应说明并停止。
- 不得在没有图像生成器的情况下声称生成了图像。
- 提问最多一轮,不做品牌工作坊。
- 不在一张图中生成网格或联系表。
- 未通过拒绝规则的候选必须明确指出,不得悄悄修复或虚报通过。
- 关于收费、价格、平台支持等具体信息,资料中暂未提供。