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更新于 11-14 00:15

编程与开发

41,026 个结果

simulink-check-rapid-accelerator-compatibility

该技能用于在 Simulink 中静态分析模型是否存在 Rapid Accelerator(raccel)模式的不兼容问题。它通过解析模型结构、模块参数、数据类型和配置参数,一次性找出所有 raccel 不兼容项,避免反复“编译—失败—修复”的循环。检查范围涵盖不支持的模块(如 Interpreted MATLAB Function、Level-2 M-S-Function、S-Function)、配置参数(如 SaveFormat 与 SaveState 组合、SaveOperatingPoint、LoadInitialState、ArrayLayout)以及数据类型、Stateflow 信号记录、ForEach 子系统等结构问题。技能提供两阶段工作流:第一阶段生成兼容性报告,第二阶段在用户逐项确认后逐一修复,并在修改前备份原始模型,最后可选运行验证构建。该技能适用于希望在 raccel 模式下仿真模型的用户,需要 Simulink,验证构建步骤还需要 Simulink Coder;对于仅使用 Normal 或 Accelerator 模式、纯编译器/工具链问题、GRT/ERT 代码生成、Model Advisor 检查以及 SIL/PIL/HIL 或 Simulink Real-Time 部署等场景不适用。

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axiom-spritekit

axiom-spritekit 是一份用于指导 SpriteKit 游戏开发的技能资料,聚焦场景图、物理引擎、动作系统与渲染管线。内容涵盖坐标系与锚点的差异、节点树与 zPosition 分层、场景缩放模式与过渡、SKCameraNode 视口控制与 HUD 挂载、物理体三类位掩码(categoryBitMask、collisionBitMask、contactTestBitMask)的配置与接触检测、动态/静态/边缘物理体的选择、穿透防护、力与冲量的区别、动作的序列与分组及命名管理、触摸与手柄输入、以及节点数、绘制调用、纹理图集批处理和对象池等性能优化要点。资料同时明确了适用边界,例如不适用于 SceneKit 3D 渲染、GameplayKit 实体组件系统、Metal 着色器编程与通用 SwiftUI 布局。可用于新建 SpriteKit 游戏或交互模拟、实现碰撞与接触、搭建场景架构、优化帧率与绘制调用、处理输入与场景切换,以及排查物理接触不触发和坐标系混淆等问题。

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axiom-tvos

axiom-tvos 是一个面向 tvOS 应用开发的技能指南,重点解决 iOS 开发者移植到 tvOS 时最容易踩坑的领域。它指出 tvOS 并非“电视上的 iOS”,存在三大危险假设:本地文件可持久保存、存在 WebView、焦点机制与 @FocusState 一致。技能覆盖双焦点系统(UIKit Focus Engine 与 SwiftUI @FocusState)、Siri Remote 两代硬件输入处理、存储限制(无 Document 目录、本地仅作缓存、需以 iCloud 为主)、无 WebView 的替代方案(JavaScriptCore 解析、原生渲染、本地 HTTP 服务器)、TVUIKit 组件以及 AVPlayer 的音频会话与 Menu 按钮状态机。适用于新建 tvOS 应用、iOS 移植、调试焦点/遥控器/存储问题等场景。

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leverage-point-audit

Leverage Point Audit 是一个用于审计代码库的 Claude Code 插件,依据“智能体编程 12 个杠杆点”框架检查代码库,识别差距并给出按优先级排序的改进建议。它适用于启动新的智能体编程项目之前、智能体反复失败或需要多次尝试时、KPI(Size、Attempts、Streak、Presence)没有改善时,以及定期对智能体能力做健康检查。审计覆盖上下文、模型、提示、工具、标准输出、类型、文档、测试、架构、计划、模板、ADW 等杠杆点,最终输出汇总表、优先行动和详细发现。

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camera-streaming

这是 Meta Wearables DAT iOS SDK 中关于相机串流(Camera Streaming)与拍照能力的开发指南,面向在 iOS 应用中接入智能眼镜摄像头的开发者。文档围绕 DeviceSession(设备会话)、Camera(相机能力)、Stream(串流)三个核心对象,说明了如何创建并启动会话、申请相机权限、通过 addCamera(config:) 挂载相机、配置视频编解码器(raw/HVC1)、分辨率(高 720×1280、中 504×896、低 360×640)与帧率(2/7/15/24/30 FPS),并介绍如何监听串流状态、接收 VideoFrame 并渲染为 UIImage、处理 StreamError 错误,以及在串流过程中进行轻量拍照。文档强调将“启动会话”与“启动预览”拆分为两个用户可见步骤,便于会话复用;同时提醒分辨率与帧率受蓝牙带宽限制,SDK 会在带宽不足时自动先降分辨率、再降帧率(不低于 15 FPS)。适用于需要为智能眼镜实现实时视频预览、帧处理和抓拍的 iOS 应用开发场景。

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getting-started

这是 Meta Wearables Device Access Toolkit(DAT)的 iOS 入门指南,介绍如何在 iOS 应用中接入该 SDK。内容包括环境前提(Xcode 26.4+、Swift 6.3+、iOS 17.2+、安装 Meta AI 伴侣应用、使用 Ray-Ban Meta 或 Meta Ray-Ban Display 眼镜或 MockDeviceKit、在 Meta AI 应用中开启开发者模式)、通过 Swift Package Manager 添加 MWDATCore 与 MWDATCamera、Info.plist 的 URL Scheme、MWDAT、后台模式与蓝牙、本地网络等配置要求、调用 Wearables.configure() 初始化、处理 Meta AI URL 回调、调用 startRegistration 注册并监听注册状态,以及创建设备会话并以 24fps 低分辨率开始相机流式传输的示例代码。

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permissions-registration

这是 Meta Wearables DAT SDK 的 iOS 权限与注册技能页,用于说明应用如何注册到 Meta AI 并申请设备权限(如相机)。资料区分“注册”和“设备权限”两个概念:注册让应用成为 Meta AI 认可的集成;注册完成后才能申请具体设备权限,所有授权都在 Meta AI 伴侣应用中完成。页面给出 Swift 示例代码,覆盖启动注册、URL 回调过滤、注册状态监听、取消注册、权限状态检查与申请、多设备行为、类型化错误及固件/眼镜应用更新入口,并说明开发者模式与生产模式在注册配置上的差异及前置条件。

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sample-app-guide

Sample App Guide(iOS)是 Meta Wearables DAT iOS 生态中的示例应用开发指南,用于说明如何构建一个支持摄像头视频流与拍照的 DAT iOS 应用。该指南覆盖 Xcode 项目创建、通过 Swift Package Manager 添加 SDK、目标配置、Info.plist 配置,以及一个典型的 DAT 应用目录结构(应用入口、负责注册与设备管理的 WearablesViewModel、负责视频流与拍照的 StreamViewModel,以及主界面、注册界面和视频预览界面)。文档给出 SDK 初始化、注册与注销、设备列表订阅、创建 DeviceSession、添加 Camera、监听视频帧与照片数据、停止会话和触发拍照的 Swift 代码示例,并补充了两步式会话与预览流程、绑定 SDK 状态、进入后台时的处理、设备兼容性与更新提示、统一错误提示等行为要点,以及使用 MockDeviceKit 在没有眼镜设备的情况下进行开发和测试的方法。文档还列出了一个 DAT 应用允许依赖的 SDK 模块。

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