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更新于 11-13 00:15

编程与开发

40,838 个结果

bethesda-creation-modding

该技能面向《辐射4》(Fallout 4)与《星空》(Starfield)的模组开发,覆盖插件、Papyrus 脚本、F4SE/SFSE 与 CommonLib、资源以及打包等环节。技能说明指出,涉及《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的模组开发应使用 skyrim-* 系列技能,本技能专注于这两款游戏。在首次写入前需阅读 game-modding 下的 references/MODDING-LAWS.md,其中包含版本快照、证据阶梯以及禁止凭空编造等规则。实现前需先确定确切的游戏构建版本、加载器、映射与框架版本,并明确要求不得虚构 API、钩子、签名、ID 或资源路径。

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universal-modder

Universal Modder 是一个面向 PC 游戏模组开发的本地 CLI 工具与技能包,主要命令为 um。它提供只读的游戏引擎探查、精灵图处理、Blender 到精灵图的渲染、素材资源管线、游戏窗口捕获与录制、展示视频剪辑,以及本地知识库检索等能力,并附带一组上游参考指南,覆盖游戏识别、任意游戏改模、模组移植、逆向工程、自动化、混搭与发布等主题。该包向 Claude、Codex、Grok、Kimi 和 Hermes 提供一个技能入口,指南本身作为参考而不额外计入技能。使用前需从 PATH 或环境变量 UNIVERSAL_MODDER_CMD 解析 um,并运行 um --version 及相关命令的 --help;缺失时可运行包内 INSTALL-AIO.ps1 安装。视频处理依赖 FFmpeg,3D 渲染依赖 Blender。所有游戏数据与工具目录在包工作区规则下保持只读,内置知识库为固定只读快照,需以当前游戏实际版本核实;可选的 fal 云素材生成需用户自备账号和付费授权。

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debugging

Debugging 是一个系统化排查缺陷的技能,核心循环为“观察 → 假设 → 测试 → 学习 →(重复或)修复”。它强调在动手猜测前先收集事实,包括症状、上下文、预期行为、错误信息、日志、复现步骤、已知约束和已排除项;随后以唯一编号记录假设,标注置信度、若成立时的预期观察、验证方式与结果,并记录每次测试的前后状态与所得结论。技能提供观察、假设、测试三类结构化模式,以及 DEBUG.yml、HYPOTHESES.md、TESTS.md、ROOT_CAUSE.md 等核心文件,并定义 DEBUG、OBSERVE、HYPOTHESIZE、TEST、LEARN、ROOT-CAUSE 等命令。终止状态包括 FIX(已修复)、WONTFIX(有意行为)、DEFER(暂不处理)。它还归纳二分查找、橡皮鸭、最小复现、Git Bisect、打印调试等技巧,并可与 play-learn-lift、session-log、research-notebook、honest-forget、adventure、room、card 等技能集成。

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project-init

project-init 是一个项目初始化引导技能,帮助用户从零开始搭建项目,覆盖从需求梳理到可运行项目的全过程。它通过提问对齐需求,了解产品类型、核心功能、技术偏好、目标平台与部署方式;随后根据需求推荐技术栈并说明理由,包括前端框架、后端框架、数据库、构建工具和包管理器;接着执行项目脚手架初始化,使用官方脚手架命令,配置 TypeScript、ESLint、Prettier,建立目录结构与模块划分,初始化 Git 仓库和 .gitignore;再建立开发规范,创建 CLAUDE.md 项目指引、配置代码风格、建立提交规范并编写基础 README;最后验证项目可运行,包括安装依赖、启动开发服务器、运行类型检查和确认测试框架可用。

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devtools-framework-adapters

@tanstack/devtools-utils 提供的框架适配工厂函数,用于为不同前端框架创建 Devtools 插件适配器。该包按框架拆分子路径导出(/react、/vue、/solid、/preact),每个子路径提供两类工厂函数:createXPlugin 将组件包装成 [Plugin, NoOpPlugin] 元组,便于 tree-shaking;createXPanel 将基于类的 devtools 核心(含 mount/unmount)包装成 [Panel, NoOpPanel] 组件元组。React、Preact 与 Solid 采用选项对象 API(name、id?、defaultOpen?、Component);Vue 采用位置参数 API(name, component),且其 DevtoolsPanelProps 的 theme 额外支持 'system'。生产环境可通过选用 NoOp 变体剥离 devtools 代码。

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devtools-instrumentation

devtools-instrumentation 是 TanStack Devtools 生态中的一项技能,用于在库代码库中分析关键架构与调试点,并策略性地添加事件发送(emit)调用,把高价值诊断数据发送到 TanStack Devtools 面板。其核心思路是在架构边界而非实现细节处埋点,以最少噪音获得最大洞察。事件总线可透明跨越服务端/客户端以及跨标签页边界:服务端的 emit() 通过 WebSocket/SSE 到达客户端,一个标签页的 emit() 通过 BroadcastChannel 到达其他标签页,无需编写传输代码。该技能要求先阅读 devtools-event-client 技能以了解 EventClient 创建、事件映射与 emit()/on() API。

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autoresearch

autoresearch 是一个用于在任意 git 仓库中搭建并运行 Karpathy 风格自主研究循环的技能。它通过 claude -p 生成假设、实现改动、运行程序化评估门禁,若综合评分提升则保留提交,否则用 git reset --hard HEAD~1 回滚。该技能强调五项不变量:单一可变面、固定评估预算、单一标量指标、二元保留/丢弃、以 git 作为记忆。它提供 init、eval-gen、run、status、resume 等命令,支持脚手架生成 .lab/ 目录、评估门禁生成、循环运行与状态报告。适用于自主代码改进、搜索质量优化等场景,已在两个代码库上验证 50 多次迭代。

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mycelium

Mycelium 是一个基于 git notes 的文件级知识基底工具,通过 refs/notes/mycelium 将结构化笔记附加到 git 对象上。它把笔记称为“daimonic spores”(代蒙孢子),即写笔记的智能体所留下的灵魂碎片。核心工作流是:在修改文件前先查看该文件的笔记,完成有意义的工作后留下笔记。笔记分为 decision、context、summary、warning、constraint、observation、value、todo 等种类,并支持 subdaimon slots 以保留不同智能体的身份。提供 note、read、follow、refs、context、find、compost、doctor、prime 等命令,以及 activate、sync-init 初始化设置。

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zod-validation

Zod Validation 是一个面向 Zod v3+ 的类型安全 Schema 校验技能,主要用于运行时数据校验、表单处理和 API 契约定义。它采用 TypeScript 优先的设计,支持从 Schema 自动推断类型,并提供可组合、可复用的 Schema 方案以及丰富的错误信息,且零依赖。内容覆盖基础类型、字符串与数字校验、对象结构、数组与元组、枚举与字面量、联合与可辨识联合、自定义校验、数据转换、解析与错误处理、可复用 Schema 以及品牌类型、惰性 Schema、catch、pipe 等高级模式。

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