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bethesda-creation-modding

编程与开发

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更新于 10-30 16:19

技能介绍

用途

该技能用于《辐射4》(Fallout 4)与《星空》(Starfield)的模组(mod)开发。根据技能说明,涉及《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的模组开发应改用 skyrim-* 系列技能,本技能覆盖的是这两款游戏。

主要能力

技能描述中列出的覆盖范围包括:

  • 插件(plugins)
  • Papyrus 脚本
  • F4SE/SFSE 与 CommonLib
  • 资源(assets)
  • 打包(packaging)

使用方式

技能说明给出了以下流程要求:

  1. 在首次写入之前,先阅读 game-modding 下的 references/MODDING-LAWS.md。该文件涉及版本快照、证据阶梯以及禁止凭空编造等规则,这些规则同样适用于本技能。
  2. 根据目标游戏查阅对应参考文件:
    • 《辐射4》:references/fallout4.md
    • 《星空》:references/starfield.md
  3. 在实现之前,先确定确切的游戏构建版本、加载器、映射(mappings)与框架版本。

适用场景

适用于为《辐射4》或《星空》开发模组,涉及插件、Papyrus 脚本、F4SE/SFSE 与 CommonLib、资源处理及打包等任务。

限制

技能明确要求:不得虚构 API、钩子(hook)、签名(signature)、ID 或资源路径。实现前必须先解析确切的游戏构建、加载器、映射与框架版本。

暂未提供的信息

关于该技能的具体安装命令、收费方式、价格、平台支持范围以及实际使用效果,当前资料中暂未提供。