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更新于 11-08 00:04

编程与开发

40,175 个结果

blast-radius

Blast Radius 是一个用于在代码变更发布前评估其影响范围的技能。它关注的不是列出调用者,而是找出 grep 无法显示的破坏点:即某个变更在别处可能引发的连锁问题。该技能适用于“X 的影响范围”“这可能会破坏什么”等场景,也适合在审查一个尚不信任的小型 diff 时使用。它建议在设计之前就运行,而不仅仅是在发布前,因为当需求断言现有代码的某种行为时,该断言只是一个假设,需要通过对消费者的普查来决定设计。Blast Radius 与 how、why 技能互补:how 说明代码做什么,why 说明代码为何如此设计,而 Blast Radius 说明它会在别处破坏什么。其核心方法是不轻信自己的书面结论,而是找出整个变更安全性所依赖的一两个事实,并通过运行真实代码来证明它们。它提供了一套从“你说了”到“你在运行中的应用里复现了”的可信度阶梯,并要求对每个风险给出真实的发生概率与代价,区分已确认风险与已排查清除项,最终交付包含变更内容、安全事实及其证明、风险清单、已清除项以及合并前最便宜的测试或复现脚本。

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next-best-practices

Next.js 最佳实践技能,用于在编写或审查 Next.js 代码时应用一套规范与规则。内容覆盖文件约定、RSC 边界、数据模式、异步 API、元数据、错误处理、路由处理器、图片与字体优化、打包、脚本、水合错误、Suspense 边界、并行与拦截路由、自托管及调试技巧等主题,并分别指向对应的说明文档。该技能可帮助开发者识别无效的 React Server Component 写法、非序列化 props、Server Action 异常等问题,涉及 Next.js 15+ 的异步 API 变更与 v16 中间件重命名等事项。

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unreal-multiplayer

unreal-multiplayer 是一个面向 Unreal Engine 多人联机开发的中文技能说明资料,聚焦服务器权威(Server-Authoritative)客户端-服务器架构。内容围绕 Unreal 网络四大核心步骤展开:GameMode、GameState、PlayerState、PlayerController 等核心玩法框架类的职责划分;Actor 与属性复制(bReplicates、SetReplicateMovement、DOREPLIFETIME、DOREPLIFETIME_CONDITION、ReplicatedUsing 与 RepNotify);Server、Client、NetMulticast 三类 RPC 的定义与校验要求;以及网络相关性(IsNetRelevantFor)与 Net Dormancy 等带宽优化手段。资料还给出一个武器开火的 C++ 代码交付示例、一个专用服务器带宽饱和的优化案例,以及验证清单与反模式提醒。适用于需要构建 Unreal 网络同步、Actor 复制或 RPC 的开发者参考。

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prisma-cli-migrate-dev

Prisma CLI 的 prisma migrate dev 命令用于在开发阶段创建并应用数据库迁移。它会先在影子数据库中运行已有迁移以检测 schema 漂移,应用待处理的迁移,并根据 schema 变更生成新的迁移文件,再将其应用到开发数据库,同时更新 _prisma_migrations 表。该命令需要影子数据库支持,支持通过 --name 命名迁移、--create-only 仅生成不应用、--schema 与 --config 指定自定义路径等选项。资料明确说明它不适用于生产部署和 CI/CD 流程(应使用 migrate deploy),也不适用于 MongoDB(应使用 db push)。

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prisma-cli-validate

prisma validate 是 Prisma CLI 提供的模式校验命令,用于在不生成代码的前提下检查 schema.prisma 文件。它会解析模式文件、检查语法错误,并验证模型定义、关系与类型,输出错误或警告信息。该命令支持通过 --schema 指定模式文件路径,通过 --config 指定 Prisma 配置文件路径,也可在 CI 流水线中运行以尽早发现模式问题。常见错误包括缺少 @relation 字段、类型无效、模型名重复以及缺少括号等语法错误。

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