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更新于 11-05 00:16

编程与开发

39,533 个结果

software-architecture

这是一个面向高质量软件开发与架构的指导技能,基于整洁架构(Clean Architecture)与领域驱动设计(DDD)原则。它适用于编写代码、设计架构、分析代码等场景,提供代码风格规则、最佳实践、架构设计规范、命名约定、关注点分离要求以及需要避免的反模式。核心主张包括:优先使用现有库而非自造轮子、使用早返回模式、避免代码重复、拆分过长函数与文件、使用领域特定命名、保持业务逻辑与框架和 UI 解耦。

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vercel-react-best-practices

Vercel React Best Practices 是由 Vercel Engineering 维护的 React 与 Next.js 性能优化指南技能,包含 8 个类别、共 57 条规则,并按影响程度划分优先级,用于指导自动化重构与代码生成。该技能适用于编写新的 React 组件或 Next.js 页面、实现客户端或服务端数据获取、审查代码性能问题、重构现有 React/Next.js 代码,以及优化打包体积或加载时间等场景。规则类别按优先级依次为:消除瀑布流(CRITICAL,async- 前缀)、打包体积优化(CRITICAL,bundle- 前缀)、服务端性能(HIGH,server- 前缀)、客户端数据获取(MEDIUM-HIGH,client- 前缀)、重渲染优化(MEDIUM,rerender- 前缀)、渲染性能(MEDIUM,rendering- 前缀)、JavaScript 性能(LOW-MEDIUM,js- 前缀)以及高级模式(LOW,advanced- 前缀)。每条规则以独立文件形式提供,包含规则重要性说明、错误代码示例及解释、正确代码示例及解释,以及额外上下文与参考。完整编译文档见 AGENTS.md。

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typescript-best-practices

该技能是一套针对 FiveM 资源及其 NUI 的 TypeScript 最佳实践规范,核心思路是在运行时边界做解析校验,在内部信任类型。它强调用可辨识联合让非法状态无法被表示,用带品牌标记的基础类型避免服务器 ID、角色 ID、物品名等混用;对外部数据使用 unknown 而非 any,通过解析函数把 unknown 转为带类型的值或 null;避免 as 类型断言,优先用类型守卫、satisfies 和穷尽性检查。资料还列出 FiveM 中类型安全容易泄漏的边界,如 onNet 处理函数参数、NUI 回调数据、exports 返回值、状态包、triggerServerCallback 回复以及 JSON/KVP/数据库行等,并说明 MessagePack 序列化会把缺省值变成 null、服务器端需在 await 之前先复制 source 等注意事项。

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gamedev-math

该技能用于在 Godot 4 中应用游戏开发数学,以类型化 GDScript 示例解决坐标空间、向量、三角、转向、插值、变换等问题。它强调先确认坐标空间、单位、更新循环与不变量,再选择最小正确的公式或 Godot 内置 API,并配合调试绘制、日志和单元/视觉测试进行验证。资料还列出 2D/3D 坐标约定、变换顺序、非均匀缩放、物理查询、着色器数学与常见边界情况等规则和检查清单。

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godot-procedural-generation

该技能用于在 Godot 4.x 中实现或调试确定性的程序化生成,包括带种子的随机数生成(RNG)、Roguelike 房间、地牢图结构、带约束的放置等。核心思路是把程序化系统当作可复现的数据变换,先定义显式的生成契约(输入种子、版本、边界、连通性、房间角色等约束),用带随机种子的数据流水线生成并通过结构校验与语义校验后,再提交到场景树。包含按约束选择算法(前沿生长、随机游走、BSP、元胞自动机、带回溯的接口放置、AStarGrid2D 后处理)、确定性规则、校验门槛与常见失败模式等指导。

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