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更新于 11-02 00:09

编程与开发

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qiskit

Qiskit 是用于构建、模拟、转译和执行量子线路的量子计算 SDK,配合 IBM Quantum Runtime 可在真实量子硬件上运行。该技能基于 Qiskit 2.x API,涵盖使用 V2 原语(Sampler、Estimator)进行本地精确采样与期望值估计、通过 Qiskit Aer 进行高性能或含噪模拟、以及通过 qiskit-ibm-runtime 在 IBM QPU 上执行采样与期望值计算。资料给出了安装命令、核心工作流、本地与硬件执行示例代码、执行模式(job/batch/session)选择、Qiskit 2.x 强制规则以及参考文档与脚本清单。

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rust-bevy-fixed-step-physics

该技能用于在 Bevy 游戏引擎中设计并审查固定步长(fixed-step)的 2D 物理循环,核心目标是把确定性模拟与依赖帧率的呈现逻辑分离。它涵盖速度组件、确定性移动、碰撞预测、插值、冲量以及补间动画等主题。工作流包括:识别哪些移动必须确定性且碰撞安全;在 update 系统中采样输入,再在固定步长系统中应用移动;将速度、加速度和意图显式存储在组件或资源中;在提交位置前预测或扫掠移动;发出物理/碰撞事件,把动画和粒子保留为呈现层;当固定模拟看起来卡顿时对视觉进行插值或补间。技能附带 guidelines.md、workflows/stabilize-physics.md 和 references/fixed-step-patterns.md 等参考文件,分别用于修复帧率相关移动、添加固定移动与碰撞预测、以及将动画与物理分离。内容改编自 Herbert Wolverson 的《Advanced Hands-On Rust》第 7 至 9 章,示例为原创骨架。

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