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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 10-30 00:12

编程与开发

38,786 个结果

remix-submission-rules

Remix 游戏提交的校验与发布约束规则,用于判断某个游戏版本是否达到可发布状态。核心要求包括:游戏代码必须存在,且游戏需具有名称、图标以及至少一个分类;代码中必须包含特定的 SDK 钩子,例如在 HTML 的 <head> 中引入 @remix-gg/sdk 脚本,并调用 gameOver、onPlayAgain、onToggleMute 等相关接口。规则还对 Agent REST 流程作出约束:通过 POST /v1/games 创建游戏草稿,通过 POST /v1/games/{gameId}/versions/{versionId}/code 更新当前版本代码,不得从 Agent REST 创建额外版本或直接提交,也不得更新已上线版本。元数据方面,名称与分类通过现有游戏元数据 API 设置,图标与二进制资源需在 Remix Studio/应用流程中上传,暂未提供专门的 Agent REST 图标上传路由。可通过校验接口确认阻断项,并获取整体就绪信号。

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orca-cli

Orca CLI 是 Orca 编辑器提供的命令行工具,用于操作由 Orca 管理的工作树(worktree)、文件夹上下文、终端、仓库、自动化、构件、技能共享、工作树评论以及 Orca 内置浏览器。它是一个发现入口,会加载与当前会话版本匹配的 Orca 指南。使用前需先解析本次会话应使用的可执行文件:优先读取 ORCA_CLI_COMMAND 环境变量;否则在暴露 ORCA_DEV_REPO_ROOT 的开发检出中使用 orca-dev;否则在非 Orca 管理的 Linux 终端使用 orca-ide(不要直接运行裸 orca,它通常指向 GNOME Orca 屏幕阅读器);其余情况使用 orca。运行前应先执行 ORCA skills get orca-cli 加载版本匹配的指南,命令优先使用 --json;未覆盖的命令或参数用所选可执行文件的 --help 查看。若提示 Orca 未运行,可用 ORCA open --json 启动后重试;若报 runtime_access_denied,说明沙箱阻止了连接,应提升权限重跑,而不是重启 Orca。

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laravel-billing

Laravel Billing 是面向 Laravel 项目的 Cashier 订阅计费技能,用于在实现订阅、发票、支付方式、Webhook 或计费门户时,提供基于 Laravel Cashier(Stripe 或 Paddle)的完整工作流与代码模板。资料强调先并行启动探索代码库、查询最新 Cashier 文档等代理步骤,实现后运行校验代理。内容对比了 Stripe 与 Paddle 在税务、发票、合规和费用上的差异,给出关键规则(必须使用 Webhook、处理宽限期、不存储卡号、验证签名、处理未完成支付等),并提供目录架构、FuseCore 模块化集成清单、选型决策指南、关键概念、参考文档、模板列表和常用代码片段,以及 Laravel 13 兼容注意事项。

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implement

implement 是 ilteoood/harness 项目中的一个技能,用于依据规格说明或工单集合实现一项开发工作。它面向需要把需求或工单转化为代码改动的开发场景:若用户提供工单引用,会先从事务跟踪系统获取并说明标题;若引用不明确,会先询问确认。实现过程中尽可能在预先约定的衔接点调用“tdd”技能,并定期运行类型检查、单个测试文件,最后运行一次完整测试套件;完成后调用“code-review”技能复核,并把工作提交到当前分支。

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to-tickets

to-tickets 是一个技能(skill),用于将计划、规格文档或当前对话拆解为一组“曳光弹”式(tracer-bullet)工单。每个工单贯穿架构各层,是端到端可演示的最小切片,并声明其阻塞关系(即哪些工单完成它才能开始)。拆解结果可发布到已配置的本地文件目录或真实问题跟踪器(如 GitHub、Linear)。该技能需要先通过 /setup-matt-pocock-skills 完成跟踪器与分诊标签配置。

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