crowdin-api-client
用于在 JavaScript/TypeScript 项目中实现、重构或审查 @crowdin/crowdin-api-client 的调用,重点处理端点方法、请求模型与 ResponseList/ResponseObject 响应封装,并覆盖上传、翻译、任务、报告等多步流程。
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更新于 10-30 00:12
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用于在 JavaScript/TypeScript 项目中实现、重构或审查 @crowdin/crowdin-api-client 的调用,重点处理端点方法、请求模型与 ResponseList/ResponseObject 响应封装,并覆盖上传、翻译、任务、报告等多步流程。
用于首次接触 SpacetimeDB 的入门技能,指导安装 spacetime CLI、登录 Maincloud、本地启动、创建项目、发布模块、生成客户端绑定,并按 TypeScript、React、Angular 等框架快速上手。
用于跟随、改编或调试 SpacetimeDB 完整教程的技能,涵盖聊天应用、Unity 与 Unreal 的 Blackhol.io 教程,按分部顺序提供代码走查与示例应用指导。
面向 .NET MAUI 应用消费 REST API 的实践指南,涵盖 HttpClient 的依赖注入注册、System.Text.Json 配置、服务接口与实现模式、错误处理,以及 Android 与 iOS 平台调用本地开发服务器的注意事项。
Forge 是一个根据 JIRA 工单动态生成技能并执行实现的工具,先收集上下文写入懒加载技能,再调用该技能完成开发。适用于给定 JIRA 工单链接后自动推进实现流程的场景。
API 认证专家技能,覆盖 OAuth 2.0、JWT、API Key、会话与令牌安全,提供认证实现模式、令牌存储、刷新策略、MFA、限流与密钥轮换等最佳实践参考。
用于编写 API 教程与文档的技能,帮助把复杂 API 概念转化为开发者友好的集成指南,涵盖认证、CRUD、错误处理、限流、分页与多语言 SDK 示例。
Vite 7.x 构建工具配置参考,涵盖构建配置、开发服务器、环境变量、资源处理与生产构建优化。仅限 Web 平台,移动端见 expo-sdk。安装:pnpm add -D vite。
write-adr 是一个用于编写架构决策记录(ADR)的技能,配合 PRD 为 AI 开发代理提供实现功能或应用所需的全部技术细节,涵盖技术决策、图表、数据结构与测试计划,避免实现阶段做架构猜测。
根据最近一次发布标签以来的 Git 历史生成格式化变更日志的 AI 技能,自动分类为 Breaking Changes、Added、Changed、Fixed、Notes,并包含 PR 链接与贡献者署名,输出可直接粘贴的 Markdown,适用于准备 GitHub 发布说明。
respond-pr-feedback 是一个用于在评估并修复 PR 评审意见后,向评审评论发布回复的技能。默认会解决对话线程,支持指定 PR 编号或跳过线程解决。
FastAPI 是一个用于构建 API 的 Python 框架技能,提供路由、依赖注入、Pydantic 模型、错误处理、路由组织、后台任务与测试等最佳实践指导,适合按规范开发可维护的 Web API。
一种在当前会话中执行实现计划的技能:为每个任务派发全新子代理,并在任务完成后依次进行规格符合性审查与代码质量审查,以兼顾质量与迭代速度。
Coding Agent Harness 是一套面向 Coding Agent(如 Codex、Claude Code、Gemini CLI)长程项目开发的工程方法论,用于在任意项目上构建完整的 harness 工程体系,涵盖项目诊断、AGENTS.md/CLAUDE.md 入口文件、任务计划、回归、审查、经验沉淀与交付治理等环节。
remix-add-sprite 是 farworld-labs/remix-skills 中的技能,用于为 Remix 平台上的画布游戏生成精灵图(sprite sheet)并将其集成到游戏代码中,通过 MCP generateSpriteSheet 生成可用 URL 并在 canvas 中逐帧绘制。
luau-performance 是一个面向 Luau 运行时性能优化的技能,适用于在改动实现细节之前先profile定位热点、降低重复路径中的分配与GC压力、选择更快的表构造/查找/追加/迭代方式,以及让代码配合 Luau 对内建调用、方法调用和导入的快速路径。它强调先测量后优化、先修算法成本再做字节码级微调,并给出表形状、迭代策略、内建函数直调、元表使用和环境去优化因素等实践指导。该技能不适用于 Luau 语法教学、类型系统抽象设计,也不覆盖 Roblox 引擎层面的复制、流式传输、渲染、网络和物理性能问题。
一套系统化色彩设计技能,涵盖色彩模型、调色板、对比度、色彩心理学、色彩和谐与深色模式,适用于网页项目。定义 60-30-10 规则、语义色彩编码、设计令牌,并给出可访问性检查清单。
review-chain 是一个实现后质量检查技能,通过“独立评审者”以全新视角审查代码或产出,再由解决者综合修复问题,最多两轮循环,并生成评审报告。
OkHttp 5.x 是面向 Java 8+ 与 Android 5.0+ 的高效 HTTP 客户端技能参考,涵盖 HTTP/2、连接池、透明 GZIP、响应缓存、拦截器、TLS 与证书绑定、EventListener、MockWebServer 等,用于构建 REST API 客户端和发起 HTTP/HTTPS 请求。
将 Microsoft Graph SDK 集成到 .NET、TypeScript/JavaScript 或 Python 项目的技能,覆盖认证模式、SDK 用法、分页、批处理、增量查询与限流处理。
architect 是一款面向开发流程的规划工具,核心思路是先设计后实现:在写代码前勾勒类型、函数签名、类结构与模块边界,用“未实现的方法体”和伪代码搭出架构草图,并在实现过程中持续校核。
no-comments 是 hachej/boring-stack 技能集中的一个代码清理技能,用于处理代码审查中发现的注释类问题。它通过生成名为 Comment Sicko 的子代理来审查调用者的文件或 diff,对已接受的发现进行修复,并对声称的约束提供编码方案。该技能强调根因修复,拒绝应用代码编辑、范围逃逸、异常保护的删除等,并区分必须删除的注释与因不可更改原因而保留的注释。
一套强调“边界纪律”的工程原则:把校验、类型收窄与错误处理集中在系统边界(CLI、配置、网络、外部 API),内部代码无条件信任类型,业务逻辑保持纯函数,外壳保持薄而机械,便于脱离框架测试。
这是一条用于调试场景的原则性技能,名为“Fix Root Causes”(修复根本原因)。它主张在调试时不要只修复表面症状,而应把每个问题追溯到根本原因并在此处修复。其核心理由是:症状式修复会不断累积,每个临时绕过都会让系统更难理解,而真正的缺陷依然存在;根本原因修复虽然前期较慢,但能减少总体调试时间。该原则给出的操作模式包括:先复现问题;不断追问“为什么”直到触及根本原因;不要添加防护措施(例如用 nil 检查来消除崩溃属于症状式修复);如果某个绕过方案需要一整段注释来证明其合理性,说明代码本身有问题,应修复代码而非注释;要检查模式而非单个实例(用 grep 搜索相同模式并修复所有实例);卡住时应加插桩、加日志、读取真实错误,而不是猜测;对于“重启后失败”的问题,应先怀疑持久化状态(配置文件、缓存、锁文件、序列化状态),若清除某状态文件即可恢复正常,则优先把状态校验作为修复方向。