popochiu
Popochiu 是 Godot 4.6 的点击式冒险游戏框架插件(v2.1.1,MIT,纯 GDScript)。提供房间、角色、道具/热区、物品栏、对话树与命令式 GUI,并通过编辑器停靠面板生成脚本与自动加载注册表。
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更新于 10-25 00:14
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Popochiu 是 Godot 4.6 的点击式冒险游戏框架插件(v2.1.1,MIT,纯 GDScript)。提供房间、角色、道具/热区、物品栏、对话树与命令式 GUI,并通过编辑器停靠面板生成脚本与自动加载注册表。
prepare-branch-context 是一个只读技能,用于分析当前分支相对 main 的 diff 及相关 PR,为后续请求建立完整上下文。触发词包括 prepare context、branch context 等。
基于 Context7 查询库文档的 Claude 技能,用于获取特定版本的 API 参考、框架文档和可运行代码示例,减少过时或臆造内容。
Cavekit 是一套面向 AI 编码代理的规格驱动开发方法论,以 kits(规格套件)为核心,代码由 kits 派生。包含 Hunt 生命周期(Draft → Architect → Build → Inspect → Monitor)、迭代循环、验证门与修订机制,适用于绿地项目与遗留系统改造。
用于编写架构决策记录(ADR)的技能,强制四阶段生命周期:RESEARCH(研究依赖并产出发现摘要)→ DRAFT(先做研究批判再写 ADR)→ HOLD(等待明确合并授权)→ MERGE(解除所有阻塞后合并)。防止基于过时假设做技术决策。
面向 Go + React 全栈项目的开发技能,提供单二进制架构、本地迭代开发、项目结构、环境变量与密钥管理、文档规范及公开页面预渲染等约定,用于搭建新应用、添加功能、修复缺陷和本地运行。
用于通过 fab api 或 az rest 自动化 Microsoft Fabric Git 集成生命周期的 CLI 技能,涵盖连接工作区到 Azure DevOps 或 GitHub、提交、从 Git 更新、查看同步状态与断开连接等操作。
基于 Google Apigee 反向代理策略实现 API 威胁防护的技能,涵盖 JSON/XML 威胁防护、OAuth 2.0 校验、SpikeArrest 限流、正则注入防护与 Advanced API Security。
CoinMarketCap 交易所 API 参考技能,覆盖中心化交易所的信息、成交量、市场交易对与资产等接口,供 AI 智能体在用户提及交易所数据时调用查询。
Paddle 目录初始化技能:为其他 Paddle 技能创建所需的产品与价格。优先使用 Paddle MCP 工具,其次生成 Node SDK 种子脚本,最后才给出仪表盘手动步骤。
用于塑造代码库架构的技能:在新建代码库或区域时确定结构与约定,或在结构开始阻碍变更时找出摩擦点并提出深化重构。
本技能为使用和向 Awesome Claude Code 仓库(一个收录 Claude Code 技能、智能体、钩子与资源的精选集合)贡献内容提供专家指导。技能本身由 ara.so 提供,隶属于 reason-machines/claude-code-skills。该指导围绕对 awesome-claude-code 仓库的理解展开,涵盖其收录范围(技能、智能体、钩子、状态栏、编排器、开发者工具等)、贡献标准(质量优先、安全第一、原创性、文档清晰、代码可用)、技能条目的结构示例、拉取请求模板,以及查找、搜索、安装技能和验证、集成技能的常见模式(示例使用 Python 代码与 bash 命令)。此外还涉及 GitHub API 访问所需的环境变量配置、本地克隆与更新流程,以及找不到技能、信息过时、贡献指南不明确等问题的排查思路和最佳实践。适用场景包括希望浏览或检索该精选集合、按规范向仓库提交技能、或借助该集合组织多技能工作流的开发者与 AI 智能体使用者。需要注意的是:该指导中涉及仓库当前状态(如 star 数、fork 数、开放议题数)为动态数据,可能随时间变化;技能与示例代码的可用性以仓库实际为准;其他功能、收费、价格、平台与效果信息暂未提供。
ScraperAPI 官方命令行工具 sapi(npm 包 scraperapi-cli)的产品使用参考,适合在终端、Shell 管道、CI 与定时任务中直接调用 ScraperAPI 抓取网页、预览额度消耗、提交异步任务与整站爬取,需 Node.js 18+ 和 API Key。
ScraperAPI Crawler 的产品使用参考:从种子 URL 出发,按正则规则自动发现并抓取站点或站内某一部分的链接页面,适用于事先拿不到完整 URL 列表的批量采集场景。提供任务启动、状态查询与取消接口,支持 webhook 回调、定时任务、深度与预算限制及逐页抓取参数。
介绍 Elixir OTP 并发与容错开发模式的中文技能,覆盖 GenServer、Supervisor、Agent、Task、DynamicSupervisor、Registry、ETS、超时与资源清理等主题,适合需要构建并发、可容错的 Elixir 应用时参考。
面向 ESP32 与 RP2040 的 FreeRTOS 并发模式技能,用于任务创建、队列、同步、内存检查、任务通知与双核协调等实时并发问题,按问题类型加载对应参考文档。
C# Developer 是一个面向现代 C# 与 .NET 开发的技能,专注于 .NET 8 和 C# 12,覆盖 ASP.NET Core Web 应用、Entity Framework Core 数据访问以及企业级应用模式。它适用于构建 C# 应用、开发 ASP.NET Core Web API、实现 EF Core 数据访问、使用 records 与模式匹配等现代 C# 特性、编写 xUnit/NUnit 单元测试以及实现依赖注入等场景。该技能不适用于 .NET MAUI 跨平台应用、.NET Framework 4.8、Windows 桌面应用和 Azure 专属基础设施,这些情况分别建议使用其他技能。
Kotlin Specialist 是一个专注于 Kotlin 2.0、Kotlin Multiplatform Mobile(KMP)、协程(Coroutines)与 Ktor 的专家级开发技能,用于构建跨平台应用与后端服务。它能在 iOS/Android 之间共享业务逻辑,使用协程与 Flow 实现响应式异步编程,基于 Jetpack Compose 进行现代 Android 开发,并用 Ktor 搭建 REST API 与 WebSocket 服务,还可处理 Java 到 Kotlin 的迁移。该技能提供 KMP 与 Flutter/React Native、Ktor 与 Spring Boot、协程与 RxJava 等方案对比与决策框架,并能在涉及大型 KMP 架构、复杂分布式追踪、自定义协程调度器等场景时升级到 oracle。
Coding Discipline 是一套面向代码工作的核心工程纪律技能,强调在改动代码前先思考、保持改动最小且可维护、结构清晰并经过验证。适用于编写、实现、审查或修复代码等任务,作为默认工作准则使用。
用于设计、实现与审查 Roblox 战斗系统的技能,覆盖近战、远程、技能、冷却、命中检测、伤害校验、状态效果与敌人 AI,强调服务器权威与可读、响应式的战斗体验。
feature-review 是一个用于功能评审与路线图排序的技能,使用 RICE、WSJF 与 Kano 混合评分,为高分候选生成 GitHub issue,适用于冲刺规划与季度回顾。
Unified Review 是一个多领域代码审查编排技能,可在单次流程中智能选择并执行代码、架构、测试、安全等审查技能。它通过分析代码库上下文(语言、变更范围、项目结构、构建与测试框架)自动匹配适用的审查技能,也可通过 /full-review 命令指定 api、architecture、bugs、tests、all 等聚焦模式。审查结果会跨领域整合、按影响与工作量排序,并生成统一行动计划。适用于发布前全面审查、跨多领域变更审查、合并大型功能分支前等场景。
用于撰写或修订面向集成开发者的已发布 API 参考文档的技能,确保开发者仅凭该文档即可完成认证、首次成功调用并正确使用每个操作,且所有端点、字段与错误均与上游 api-spec 契约一致、无漂移、无编造。
用于规划或拆分 Python 多包 uv workspace 单仓库的跨包架构技能:决定共享库与各应用/CLI 成员的边界、依赖方向、公共 API、测试布局,以及如何从现有包中安全抽取共享库。