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更新于 10-21 00:11

编程与开发

37,314 个结果

bitrix-database

Bitrix 框架数据库直连技能,属于 bxmaximum/bitrix-framework-skills 技能集。当 ORM 不足以应对批量写入、upsert、窗口函数/CTE、复杂报表、额外数据库连接和表结构变更时,使用该技能直接访问数据库。它覆盖 D7 Connection、SqlHelper、SqlExpression 占位符、原生 SQL、upsert、事务、命名锁、DDL 构建器和 SqlTracker。基线要求 main 23.0+,已验证 main 26.800.0。核心约束:所有值必须通过 SqlExpression 占位符或 SqlHelper(forSql、convertToDb*)进入 SQL,query()/queryExecute() 的 $binds 参数并非预处理语句;来自输入的标识符需先白名单再 quote() / ?#;原生写入会跳过 ORM 事件与缓存,之后需调用 XxxTable::cleanCache();只使用可移植 SQL,避免反引号、ENGINE、UNSIGNED;每个事务只用一个连接并保持事务简短。

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dart-fix-static-analysis-errors

该技能提供一个用于识别并修复 Dart 静态分析错误的工作流,适用于修改代码后或 `dart analyze` 失败时。内容涵盖诊断执行、空安全与类型解析、流分析与类型提升、分析器配置,以及一个顺序化的静态分析修复流程。你可以用 `dart analyze` 检查错误、警告和信息级诊断,用 `dart fix --apply` 应用自动修复(先用 `--dry-run` 预览)。针对空安全错误可使用 `?`、`!`、`late`、`required` 等修饰符,针对类型错误可使用显式 `as` 转换和泛型类型注解。流分析支持通过空值检查、`is` 类型测试、提前返回等方式自动提升类型,但对公共或非 final 字段无法提升,需先复制到局部变量。分析器配置通过 `analysis_options.yaml` 启用 strict-casts、strict-inference、strict-raw-types,并支持用 ignore 注释抑制诊断。

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pua-debugging

pua-debugging 是一个以“PUA 万能激励引擎”为形式的调试与问题解决技能,适用于代码、调试、研究、写作、规划、运维、API 集成、数据分析、部署等各类可能卡住或产出不佳的任务。它通过三个机制推动问题解决:用中西大厂 PUA 话术施加压力,让使用者(AI)不轻言放弃;用通用系统化方法论提供可执行的排查路径;用能动性鞭策要求主动出击而非被动等待。该技能设定使用者为“P8 级工程师”,包含三条铁律(穷尽一切、先做后问、主动出击)、能动性等级与自检清单、失败次数对应的压力升级等级(L1-L4)、通用五步方法论(闻味道、揪头发、照镜子、执行新方案、复盘)、L3 以上强制的 7 项检查清单、抗合理化表,以及多种大厂风格话术扩展和按失败模式自动选择风味的机制。触发条件为:任务失败 2 次以上,或出现卡住、质量不达标等情况。

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godot-genre-battle-royale

这是一份用于 Godot 引擎的“大逃杀”(Battle Royale)游戏开发专家蓝图技能,来源于 thedivergentai/game-design-agentic-skills 技能库。它聚焦多人生存竞技类游戏的完整核心循环:空投部署 → 搜刮物资 → 随风暴移动 → 交战 → 最后存活者。内容覆盖缩圈/风暴机制(分阶段半径、保障新圈完全包含于旧圈的圆心选择、基于“距圆心距离”的伤害计算以防风暴穿越)、大规模联机(相关性系统、近距离高频率远距离约5Hz同步、ENet 服务器、不可靠传输模式)、部署系统(飞机、自由落体、降落伞、落地)、战利品生成(加权表、稀有度、对象池)以及性能优化(LOD、遮挡剔除、MultiMesh、RID 直连渲染、异步地图加载、多线程 AI、无头服务器)。技能强调权威服务器验证、防作弊拾取、击杀信息总线、延迟补偿与状态缓冲,并给出“专家禁忌清单”(如禁止每帧同步全部玩家、禁止用可靠传输发移动数据、禁止信任客户端游戏状态等)。技能通过一系列 GDScript 脚本文件(storm_system.gd、enet_br_server.gd、authoritative_looting.gd、lag_compensator.gd 等)以及官方文档链接提供实现参考,适用于多人生存、最后生还者玩法项目。资料未提供收费、价格或具体性能数据。

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godot-genre-sandbox

这是一个面向 Godot 引擎的沙盒类游戏开发专家蓝图技能,覆盖体素世界、元胞自动机、涌现式玩法与创作工具。它提供分块管理、可见面网格生成、基于属性的元素交互系统、工具策略模式、RLE 二进制存档、多人放置校验以及蓝图分享等实现模式与脚本参考。适用于构建类似 Minecraft、Terraria、Garry's Mod 的开放世界创造游戏,关键词包括体素、沙盒、元胞自动机、MultiMesh、分块管理、涌现行为与创造模式。

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react-best-practices

React 与 Next.js 性能优化指南,由 Vercel Engineering 维护,包含 8 个类别共 70 条规则,按影响程度排序,用于指导自动重构与代码生成。适用于编写、审查或重构 React/Next.js 代码时参考。规则涵盖消除瀑布请求、包体积优化、服务端性能、客户端数据获取、重渲染优化、渲染性能、JavaScript 性能与高级模式。不同规则对 React 与 Next.js 版本有最低要求,例如核心性能规则需 React 18 + Next.js 14,React.cache() 需 React 19,after() 需 Next.js 15.1,use cache 指令需 Next.js 16。

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