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更新于 11-10 00:15

智能体与模型

26,023 个结果

agent-conduct

agent-conduct 是 dotnet/maui-labs 仓库中的一项共享技能,用于为所有 squad 智能体统一强制执行两条硬性规则。此前这些规则在每个 charter 中重复出现,现在集中在此处作为共享技能,只需加载一次。第一条是产品隔离规则:测试、CI 工作流和产品代码绝不能依赖任何特定 squad 中的具体智能体名称,不得在测试断言、CI 配置或产品逻辑中硬编码智能体名称(如 Flight、EECOM、FIDO 等),应使用通用或参数化值;若测试需要智能体名称,应使用明显虚构的测试夹具(例如 test-agent-1、TestBot)。第二条是同伴质量检查规则:在完成工作前,需验证改动不会破坏现有测试,运行所触及文件的测试套件;若 CI 一直失败,应检查自己的改动是否加剧了问题;从错误中学习后,更新 history.md。该技能还列出了应避免的反模式:不要在产品代码或测试中硬编码开发团队智能体名称;不要在宣布工作完成前跳过测试验证;不要忽视可能因自身改动而恶化的既有 CI 失败。

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maui-essentials-ai

MAUI Essentials AI 是一个面向 .NET MAUI 应用的技能,指导开发者通过 Microsoft.Maui.Essentials.AI 与 Microsoft.Extensions.AI 抽象在设备本地使用 AI 能力。它涵盖 Apple Intelligence 聊天(AppleIntelligenceChatClient)、本地语义搜索嵌入(NLEmbeddingGenerator)、平台支持范围、依赖注入注册、流式响应、工具调用以及隐私与用户体验注意事项。聊天支持 iOS、macOS、Mac Catalyst 26+,嵌入支持 iOS 13+、Mac Catalyst 13.1+、macOS 10.15+;Android 与 Windows 暂不支持。

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init-agent-docs

init-agent-docs 是一个用于为代码仓库搭建智能体文档结构的技能。它在仓库根目录和 docs/ 下创建 AGENTS.md 与 CLAUDE.md,并建立 adr、references、explorations、plans 等目录。其核心原则是:AGENTS.md 只记录探索无法获得的信息,如意图、强制约定、外部约束和本仓库特有的陷阱,而不复述技术栈、命令和目录结构等可自行发现的内容。流程分为五个阶段:调研仓库、访谈用户、搭建脚手架、播种 ADR、输出报告。CLAUDE.md 仅保留导入行,以 AGENTS.md 为唯一事实来源。

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gaia-character

gaia-character 是一个基于 @drawcall/acta 的拟人化角色行为技能,用于在 three.js 中驱动带动画的人形角色。Acta 是一种基于 JSON 的语言,用来定义角色的状态机、行走/奔跑混合、骨骼挂载、跳跃与物理行为。该技能强调通过 createCharacter 工具生成角色、通过 editCharacter 修改角色,而不是手写行为;调用时只需描述角色状态与转场(如 idle、waving),再由 update 方法驱动。它不提供或创建动画资源,动画由 acta 自带库提供。支持通过 applyMove、applyJump 回调与物理系统集成,避免角色在待机或攻击时滑动,并可通过动画事件同步游戏状态。

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gaia-navigation

gaia-navigation 是 drawcall-ai/game-skills 中用于为 AI 智能体生成导航网格(navmesh)并执行寻路的技能,基于 navcat 及 navcat/three 实现,覆盖 recast 风格的分步构建流程。它可从 Three.js 场景几何体出发,按智能体尺寸参数生成可行走导航网格,并提供路径查找、平滑路径、沿表面移动、射线检测、随机点采样与 off-mesh 连接等查询能力,适用于游戏与三维场景中的 AI 寻路。

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arena

Arena 是一个用于并行候选方案生成与择优合成的技能流程。它针对同一任务同时启动多个候选(N 个并行 runner),先明确任务契约和评分标准,再让候选各自产出成果,随后由一个只读评审对候选逐项打分并推荐基准方案,最后由人工阅读比较、选出基准并将其他候选中最强的部分手工嫁接进来,最后按常规流程验证。适用于需要在多个实现或设计方向之间择优、并融合各自优点的场景,如 /arena、'arena this' 等调用。

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