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更新于 11-06 00:14

智能体与模型

25,709 个结果

subagents

Subagents 是一个用于在 Codex 中规划和执行多智能体协作的技能。它规定由一个主智能体(lead agent)端到端负责整体任务,将子智能体(subagents)视为有明确边界的执行单元,而非替代的产品负责人。该技能强调仅在用户明确要求多智能体或委派工作时才生成子智能体,并优先使用能实质性提升吞吐量的最少智能体数量。它给出了角色划分、委派工作流、分支工作流、提示契约、等待策略、冲突管理以及输出契约等规则,适用于代码库探索、并行实现、仓库审计拆分等场景。

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retro

Retro 是一个面向编码会话的回顾技能:它在会话结束后回看本次(或指定的一次)编码会话,从导航指引、自动化检查、编码规范、全局 AGENTS.md、工具经济性、无效指令、信息获取、缺陷预防等类别中找出可改进点,并建议修改智能体的运行环境而非代码本身。提示按严重程度排序,附上会话证据与建议改动,由用户逐项选择后才应用,未选择前不做任何改动。

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ice-stage

Ice Stage 是一个面向 Codex 兼容环境的“战棋芯片”技能,属于“控制与地形”类别,核心用途是改变战场或工作流表面的“摩擦力”:让移动更快、更滑、更难干净地停下,使盟友与对手都不得不在被改变的移动规则下行动。它并非真实的冰面物理系统,而是一种比喻式的策略模式,用于在流程、决策面或协作场景中制造“打滑”和“冲过头”的效果。使用时需要先指明要改变摩擦力的场地、流程或决策面,定义哪些滑行行为应变得更容易、哪些精确移动应变得更难,然后转换“棋盘”,并说明操作者如何利用或适应新的立足条件。交付物包括全场范围的操作条件改变(降低摩擦、增加惯性位移)以及一份关于哪些动作会滑行、过冲或需要额外小心的简短说明。限制方面:若操作者需要稳定工作面进行精细执行,则不应使用;若全场所有人同等失去控制、没有产生任何优势,则视为浪费;若问题本质是“归属”而非“立足”,则应改用抓取类芯片。该技能提供的是模式与方法说明,具体实现细节、平台支持范围、收费与价格信息暂未提供。

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