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更新于 10-18 00:12

智能体与模型

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godot-genre-romance

面向 Godot 恋爱模拟与约会养成类游戏的系统设计蓝图,围绕好感度系统、多维度关系数值、约会事件与路线分支展开。适用于构建以人际关系为核心的游戏、社交模拟或乙女游戏。核心循环为相遇、约会、加深关系、路线分支与结局结算;强调以多轴模型(吸引、信任、舒适)替代二元好感,配合情绪、时机与多属性阈值门槛,并通过可见的心形 UI 等提示反馈数值变化。技术上主张用信号驱动的时间管理器替代 _process 轮询、用 Tween 控制打字机效果、用 Resource 类承载对话树与角色档案、用 Groups 广播恋爱事件实现解耦的嫉妒逻辑,并注意本地化、响应式布局与后台加载。附带多个专家脚本组件,如 affection_manager.gd、date_event_system.gd、route_manager.gd 等。具体实现细节与代码以资料所述脚本为准,收费、价格与平台支持情况暂未提供。

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