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Skill 广场

找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-05 00:16

智能体与模型

25,648 个结果

sequencer

Sequencer 是一个用于解析并执行流水线指令的技能。它能把松散的流水线指令(箭头、项目符号或普通文字)解析为有序任务列表,然后通过子代理逐步执行,并在步骤之间累积上下文。步骤默认按顺序运行,带括号并用 | 分隔的分组会并行执行。它支持三种子命令:/seq help 显示语法参考,/seq generate <描述> 把自然语言描述转为 DSL 形式供用户确认后执行,/seq <pipeline> 直接解析并执行流水线。执行流程包括解析、规划、执行和报告四个阶段,执行前必须向用户展示计划并等待确认。

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find-skills

find-skills 是一个帮助用户发现和安装智能体技能(agent skills)的技能。当用户提出“how do I do X”“find a skill for X”“is there a skill that can...”等需求,或希望扩展智能体能力、搜索工具/模板/工作流时,该技能会引导用户通过 Skills CLI(npx skills)在开放智能体技能生态中查找、验证并安装合适的技能。其流程包括理解需求领域与任务、先查看 skills.sh 排行榜、用 npx skills find [query] 搜索、从安装量/来源信誉/GitHub 星标评估质量、向用户展示选项并可选地执行安装命令 npx skills add <owner/repo@skill> -g -y。若未找到相关技能,则建议直接处理任务或使用 npx skills init 自行创建。

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telnyx-voice-conferencing-curl

Telnyx 语音会议(Voice Conferencing)技能,通过 curl 调用 Telnyx REST API,用于创建和管理电话会议、队列及多方通话会话。适用于构建呼叫中心或会议类应用。该技能提供会议创建、参与者加入/离开、静音/取消静音、保持/取消保持、录音控制、播放音频、TTS 语音播报、DTMF 采集与发送、队列入队/离队等接口,并包含分页与错误处理说明。使用前需设置 TELNYX_API_KEY 环境变量,curl 在 macOS、Linux 和 Windows 10+ 上已预装。

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skill-creator

Skill Creator 是一个用于创建有效 Claude 技能的指南型技能。当用户希望创建新技能或更新现有技能以扩展 Claude 能力时使用。它提供技能的结构规范、核心设计原则、渐进式披露模式以及完整的创建流程,包括理解需求、规划可复用内容、初始化、编辑、打包和迭代。技能由必需的 SKILL.md 文件(含 YAML frontmatter 的 name 与 description 字段及 Markdown 指令)和可选的捆绑资源(scripts/、references/、assets/)组成。核心原则强调简洁、按任务脆弱性设置适当自由度,并通过三级加载系统高效管理上下文。

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m3

MiniMax-M3 模型的生产接入技能文档,基于实测验证其参数、能力与限制。核心规则是默认启用 reasoning_split: true,将思考内容从 content 分离到 reasoning_content/reasoning_details 字段,避免正则清洗。文档覆盖 M3 与 M2.7 的选型建议、输入上下文约 100 万 token、输出 max_tokens 上限 524288、n>1 被静默忽略、response_format 非硬性 JSON 保证、强制 tool_choice 未生效等实测限制,并提供 m3-cli.ts 的 verify、probe、context-probe、bench 等漂移检测脚本。

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flock-check

flock-check 是一个只读的 HerdR 会话巡检技能,用于汇总其他智能体当前的工作、进度、阻塞和需求。它通过 herdr status、herdr agent list、herdr workspace list 等命令获取实时状态,再按 pane_id 读取最近终端输出,保守推断每个智能体的状态(working、idle、blocked、unknown),并输出简洁的运营摘要。该技能不会聚焦面板、发送按键、提交提示、启动或停止智能体、重启 CLI 或关闭工作区,除非用户明确要求。

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consensus

Consensus 是一个面向调用方的循环流程技能,用于处理独立评审对设计、实现或证明提出的实质性发现。它通常在 `/request-adversarial-review` 之后使用,通过反复修复与复审,直到独立评审者不再有实质性发现,或由人工介入(HITL)裁决剩余分歧,从而达成共识。该技能强调由 agent CLI 自动选择评审者,不得手动传入模型或 agent 名称;每轮复审使用新的评审文件路径,不覆盖历史评审产物;复审范围始终是当前完整目标,而非仅针对此前发现。

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find-skills

Find Skills 是一个帮助用户发现并安装智能体技能(agent skills)的技能。当用户提出“如何做 X”“帮我找一个做 X 的技能”“有没有能做 X 的技能”等问题,或表达希望扩展智能体能力、搜索工具/模板/工作流、需要特定领域(设计、测试、部署等)帮助时,该技能会引导用户从开放的智能体技能生态中查找合适的技能。它依托 Skills CLI(npx skills)这一包管理器,支持按关键词搜索技能、从 GitHub 等来源安装技能、检查与更新已安装技能,并建议先查看 skills.sh 排行榜以了解热门且经过验证的技能,再结合安装量、来源信誉和 GitHub 星标评估质量后向用户推荐。

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roblox-game-grilling

Roblox 游戏拷问是一个面向 Roblox 游戏开发的工作流技能,用于逐项澄清无法由项目证据消除的关键取舍,并记录真实用户的决定与批准范围。它适用于用户明确要求拷问,或存在会实质影响工作项的人工决策时。流程要求先通过文档、只读项目检查和 Studio 插件查询消除事实问题,再按依赖与影响排序,逐项请用户选择,每个问题需说明已知事实、待决事项、影响、互斥选项和带理由的推荐。答案须来自真实用户消息或可信消息收据,不得把沉默或技术通过当作回答;结论需版本化并请用户明确批准后,将 JSON 决策记录保存并加入工作项的 decisionRefs。该技能不扩展原任务授权,上传、线上写入、付费、公开发布、破坏性数据操作等仍需单独授权。若资料中未提供的具体功能、收费、价格或平台信息,暂未提供。

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roblox-gameplay-development

该技能用于 Roblox 玩法开发,聚焦核心循环、交互、战斗、AI、进度与玩家状态的实现与修复。其核心原则是:玩家操作产生清楚结果,服务器决定关键规则。实施前先定位现有逻辑,读取玩家流程、验收条件、状态所有者、Remote 契约、数值配置、资源登记与目标 place;实施时列出状态、触发事件、前置条件、成功/失败结果与退出路径,明确服务器与客户端分工。服务器拥有伤害、奖励、货币、道具授予、冷却与胜负等关键规则,客户端输入仅作请求或表现提示。对客户端请求,服务器需重新校验玩家身份、类型与大小、权限、当前状态、距离、冷却与速率,非法或过量请求安全拒绝;关键结果由服务器计算并广播,客户端不得用其传来的奖励金额或命中结论作为事实。需处理 Player 和 Character 事件的重复调用,清理连接、计时器与临时状态,并按 Streaming 行为处理临时不可见对象。交付时提供改动树路径、脚本职责、Remote 输入与服务端校验、状态变化及失败处理,并给 QA 提供正常流程、无效请求、边界值、退出/重生、重复触发和多人竞争的复现步骤。

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