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找到适合任务的 Agent Skill,阅读介绍并复制安装命令。

更新于 11-14 00:15

智能体与模型

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turn-system

Turn System 是面向策略与 RPG 游戏的回合制战斗蓝图,围绕回合顺序、行动点、阶段管理与时间轴系统展开。它提供回合顺序计算、行动点消耗与校验、阶段切换、主动时间战斗(ATB)及带打断与同时行动的时间轴回合管理器等能力,并配合 Godot(GDScript)脚本示例:turn_manager.gd 负责战斗开始、按速度排序计算回合顺序、逐回合推进并在每轮重新计算;combatant.gd 管理行动点上限与扣除;阶段部分用枚举与 match 实现绘制、主要、结束三个阶段的流转。资料还给出若干“禁止事项”作为约束:不要每次行动都重算顺序,只在数值变化时更新;速度相同时要用次级属性(ID、位置等)确定性地打破平局;扣除前必须校验行动点是否足够;阶段切换不要硬编码,改用枚举加匹配或阶段处理器数组;联网游戏必须实现回合超时与默认动作;信号 turn_ended 必须在清理完成后才发出,避免状态损坏。适用场景为需要明确回合顺序与行动点限制的战术、回合制 RPG 及在线对战游戏。限制方面,资料未说明具体收费、价格、平台支持范围或实际效果,部分内容暂未提供。

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memory-reveals

memory-reveals 是 theorcdev/skills 技能包中的可选模块,用于在 Godot 点击式冒险游戏中加入“双状态地点”与过场演出:同一房间既有玩家当下行走的“现在”,也有在同一位置以像素对齐方式浮现的“过去”(或梦境、未来、前后对照)。它提供四类演出:幻象、可游玩记忆、记忆远景和首次抵达发现揭示,并在结束时记录记忆 id,支持从日志重看。不含第二状态的游戏可跳过该模块,仍可使用过场运行器与揭示功能。

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acp

bro 的 ACP 代理技能:让 Zed、JetBrains、Neovim、devin acp、kilo acp 等 ACP 客户端位于 bro 的钩子接缝之后,而不直接与真实 agent 通信。所有机制由 bro CLI 实现,本技能只定义策略。核心命令为 bro acp proxy -- <agent cmd>:客户端把 bro 当作 agent 启动,bro 再启动真实 agent,JSON-RPC 消息原样双向透传,仅在会话首次 session/prompt 前插入一个包含 session-start 与 prompt-submit 上下文的文本块。

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agents

bro 的 agents 技能是一个面向多智能体监管场景的策略型技能,用于在 bro 管理的智能体编排中查看智能体运行面板、重新生成丢失的 worker、停止指定智能体以及查看日志。其实际机制由 bro CLI 实现,该技能本身只承载策略。它覆盖 native 分离进程、gascity、tmux、docker、GitHub Copilot 编码智能体等编排连接器,通过 git common dir 中的 agentId 注册表让智能体身份在其进程结束后仍可延续。

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convoy

Convoy 是 bro CLI 的一个策略型技能,用于在智能体内部执行 beads 工作流(由公式持久化生成的分子)。它不重新实现调度逻辑,而是依赖 bro flow convoy 的子命令完成调度:使用 pour 创建分子,status 查看 DAG 状态,next 获取下一步动作,claim 原子认领步骤,done 关闭步骤并传递结果,run 以分离工作进程方式排队执行,wait 作为有限等待器监听分子完成。要求环境中有 bro(或通过 npx 调用)、bd 命令,并已初始化 .beads/ 目录。所有状态存储在 beads 中,可跨会话恢复,适合多智能体并行执行复杂分步任务,并强制在人类审批关卡处暂停。

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daemon

daemon 是 bro CLI 中的常驻监督进程技能,用于需要跨越会话生命周期持续运行的场景,例如“永久运行审查循环”或“保持整个 fleet 被接管”。该技能本身只提供策略,所有机制位于 bro CLI。它区分拥有者、观察者、UI 三种进程角色:拥有者由 bro fleet daemon up 以分离方式启动 daemon run(即 bro review drive --every 循环);观察者由 bro review watch --every N --for S 在有限窗口内运行并自行结束;UI 为 bro fleet serve,属于调试界面而非编排层。守护进程持有 drive.lock(每个仓库仅一个监督者),负责驱动流程:act gates、生成 fixer、合并。任务智能体通过注册表以分离的对等进程启动,因此终止守护进程不会终止进行中的智能体。可用命令包括 up(幂等启动并记录 armer 与日志)、status(查看锁持有者、记录与日志路径)、down(SIGTERM 终止并清除记录)、run(实际循环,由 up 或会话检查点重新武装启动,不建议直接使用)。此外有护栏:BRO_AGENT_ID 会话在 up 时被拒绝,防止被生成的工作者武装监督者。

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drill

drill 是一个基于 bro CLI 与 bd(beads)的技能,用于把调查拆成逐层收窄的“钻取帧”(drill frame),并在收束时强制记录结果与预防措施。它本身只包含策略,所有机制由 bro CLI 提供,帧以带 drill 标签的 bead 表示,嵌套关系使用 bd 原生的 --parent 层级,不需要 .drills/ 目录或 claim.json,beads 即为记忆系统。使用前提是 bro 在 PATH 中(或通过 npx -y @broject/bro@0 调用)且已执行 bd init。主要命令包括:drill down 新建子帧,drill up 关闭当前帧(--result 必填,发现错误、缺口或可复用经验时按策略应提供 --prevent,并可附 --evidence 记录来源引用,--report 额外写出 Markdown 报告),unwind 为 drill up 的别名,另有 current、tree、list、report 与 distill 命令。

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goal

goal 是 bro 工具集内的会话级完成条件机制:为当前会话设定一个可验证的结束目标,使会话跨越多轮持续朝该目标推进,直到判定为已达成、不可能达成或轮次预算耗尽。它通过 Stop 钩子在每轮结束后重新注入目标或评审结论,并在会话开始、恢复或压缩后恢复目标状态。支持设置、暂停、恢复、清除目标,并可用 JSON 输出供脚本处理;也支持在无会话环境下写入仓库种子目标,作为下一次会话的任务。

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judge

judge 是 theplenkov/bro 提供的一个技能,用于在智能体循环中对“经过校准的决策”进行判定,可作为分诊标注(triage annotation)和回退升级(fallback escalation)的策略层。它本身不包含实现逻辑,所有机制都在 bro CLI 中,安装前置条件是 bro 在 PATH 中或使用 npx -y @broject/bro@0。该技能通过 `bro self judge decide` 对紧凑状态提出类型化问题(choice/score/noul),返回带置信度的类型化答案,耗时亚秒级,成本为美分的一小部分。主后端为 systemone(TypeSafe System One API),可通过 judge.fallback 指定升级连接器(llm-judge,任意 OpenAI 兼容聊天端点),对未答问题或低于 confidence 的答案重新询问。它还支持统计与回放功能,用于衡量判定质量,强调 fail-open、单次调用批量提问、密钥只走环境变量等策略。

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learn

learn 是 bro CLI 的知识沉淀技能,用于把会话中获得的经验保存为可跨会话复用的“课程”(lesson)。每个课程由一条规则和触发条件组成,触发条件包含钩子事件与上下文条件(术语、命令、路径、工具、错误),只有当条件匹配时才会注入。课程以 bd kv 条目形式存储,并与 beads 存储同步。它要求每条课程必须提供证据(bead、PR、会话、命令或文本),并据此推导置信度。核心命令包括 add、list、show、forget、capture 和 probe;其中 capture 可从 drill、retro、review、mol 等已完成的产物中提炼课程,probe 则先查询存储,若命中则返回排序后的课程,若未命中则记录缺口并可在后续将答案存为课程。使用时需要 bro CLI 和 bd,命令示例:bro self learn add --lesson "…" --on E… --evidence K:R…。

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loop

loop(bro)是一个用于让智能体自主、端到端地清空任务积压(backlog)的技能,其机制由 bro CLI 实现,技能本身只定义策略。它通过 `bro flow loop` 循环执行:领取工单 → 创建 worktree → 调度智能体 → 推入待合并 PR 栈 → 重复,期间不再逐项询问“是否继续”,把积压任务的存在本身视为授权。它区别于 /next(只调度一个 bead)。支持通过 providers 注册表、fleet.routing 按 bead 类别路由到不同智能体,也支持原始命令模板;提供 --max、--max-open、--disk-min-slots、--dry-run、--label、--batch 等命令参数。每个 bead 依次经历领取、worktree、智能体、PR 门禁、关闭五个阶段;失败会保留可见记录而非静默丢弃;每次退出时都会审计并报告遗留项。适合在可信机器和仓库上无人值守地批量处理 bd 就绪任务。

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mcp

该技能为支持 MCP(Model Context Protocol)的客户端(如 Windsurf、Zed、Goose、Gemini CLI、Copilot、Claude Desktop)提供以工具形式读取 bro 编排状态的能力,避免通过 shell 命令调用。所有机制实现位于 bro CLI 中,该技能本身只承担策略层。通过 `bro fleet mcp` 以 stdio MCP 服务暴露 plane 目录,工具由 plane 描述符自动生成,不手工维护。v1 版本只读,写操作动词暂不暴露。

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mesh

该技能用于在多个 bro rig 之间联邦协作:以 mesh://<org>/<repo> 标识每个 rig,通过本地检出或 beads-remote dolt 副本建立对等绑定,并以 request → claim → done → accept/reject 的线程生命周期流转工作。工作以 mesh/1 信封形式跨 rig 传递,即带 mesh: 标签的普通 beads 记录,且只写入发送方自己的 beads 存储;不存在写入外部存储的路径,对等方只拉取彼此的 refs/dolt/data 到只读副本,主权由结构保证而非策略约束。所有机制位于 bro CLI 中,该技能只包含策略。

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next

该技能是 bro CLI 之上的自主待办队列循环策略层,用于在用户说“work the backlog”“clean the queue”、调用 /next 或对未关闭 beads 设置 /goal 时启动。它会从 bd ready 计算队列、原子认领顶部条目、展示被跳过项,并按实现、提 PR、审查合并、关闭 bead、再取下一个的顺序循环,直到待办清空。它不认领人类闸门、史诗、分子步骤、外部范围 bead、全局 bead 和协调信号量,支持通过计划文件控制批量、顺序、过滤、干跑和范围。

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