SuperAPI AI 工具集

state-machine-advanced

智能体与模型

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更新于 10-16 07:14

技能介绍

用途:为复杂 AI 和角色行为提供高级状态机方案,覆盖层次化有限状态机(HSM)与下推自动机,用于管理状态栈、子状态和上下文传递。

主要能力:提供 hsm_logic_state.gd(带状态栈管理和校验的 HSM 基类)与 pushdown_automaton.gd(基于栈的状态机,用于暂停菜单、过场动画等中断-恢复行为)。实现要点包括:转换前先调用 exit() 再 enter();push_state() 必须与 pop_state() 配对;转换期间不修改状态,使用标志位在当前转换完成后再执行;转换前校验状态存在;父状态 update() 需调用当前子状态 update() 以委托处理;代码中避免字符串状态名,改用常量或枚举(如 transition_to(States.IDLE))。

使用方式:实现层次化 AI 行为前必须先阅读 hsm_logic_state.gd。状态基类提供 enter()、exit()、update(delta)、physics_update(delta)、handle_input(event) 等回调,并通过信号 transitioned(from_state, to_state) 通知状态变化。

适用场景:需要复杂行为管理的游戏角色 AI、暂停菜单、过场动画等中断-恢复流程。

限制:资料未提供具体安装命令、收费信息、平台支持或效果数据。相关参考为 characterbody-2d、animation-player。